Giana Sisters Plus/4

Es gibt 58 Antworten in diesem Thema, welches 8.057 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. März 2024 um 21:19) ist von Tyrex.

  • Das Problem mit der Kollisionsabfrage sieht man auch sehr gut im Youtube Video.

    Nur mal so ins Blaue geraten: Kann es sein, daß man absichtlich vermieden hat, daß Gegner mit Hintergründen oder anderen Gegnern überlappen? Man darf nicht vergessen, daß das ohne Sprites auskommen muß, und wenn man alle Fälle berücksichtigen müßte, stößt man vermutlich auf Grenzen.

  • Möglich ist das. Das Problem mit der Kollisionsabfrage bezieht sich aber darauf, dass Giana stirbt, wenn man nicht perfekt von oben auf die Gegner springt.

  • Ehrlich gesagt haut mich das immer wieder aus den Socken. Hier wird wieder einmal mehr bewiesen wie unter bewertet der P4 / C16 ist.

    Die Titelbilder sehen nicht nur Spitze aus, sondern sind auch um längen besser als das 64er Titelbild.

    Was mir beim 264er immer wieder negativ aufgefallen ist, ist das sich um die Spielfiguren ( Shapes ? ) herum ein schwarzer Kasten mit bewegt.

    Das ist sehr störend.

    Und dies scheint ein Problem bei der Kollisionsanfrage zu sein.

    Ich hab das ganze noch nicht gespielt, es sieht natürlich für das System schon mal wirklich gut aus.

    Aber ich fände es eigentlich besser, wenn man diese gewaltige Energie, in was neues stecken würde.

    Denn heute hat man in der Regel den C64, anders wie damals.

    Und der C64 kann es einfach besser und das Spiel ist verfügbar.

    Also warum nicht etwas damit machen, was das ausnutzt, was der 264er besonders GUT kann.

    Hört sich irgendwie nach Gemecker an, hoffe man versteht was ich meine.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Was mir beim 264er immer wieder negativ aufgefallen ist, ist das sich um die Spielfiguren ( Shapes ? ) herum ein schwarzer Kasten mit bewegt.

    Das ist sehr störend.

    Das liegt eben daran, dass die 264-Reihe keine Sprites hat. Im Prinzip ist alles aus Chars (im Textmodus), da müsste dann der Hintergrund in Echtzeit mit der Spielfigur verknüpft werden. Das kann funktionieren, aber wenn die Farbanzahl pro Char überschritten ist, gibts Color-Clashes.

  • Wow, sieht toll aus. Auch der Sound beeindruckt mich.

    Wer steckt hinter diesem tollen Port?

    BOOM Special Edition - Link zum Ordern: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Trailer: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Die OT-Diskussion zum Thema "warum?" ist jetzt hier:

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  • sondern sind auch um längen besser als das 64er Titelbild.

    Das ist leider auch sehr gruselig. :)

    ist es, aber ich finde dieses hier ehrlich gesagt auch gruselig

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Absolut unglaublich großartig. Was für eine Leistung, das so gut auf den 264er zu porten. Ich hab mal was vom 264er zum 64er geported, das war dagegen ein walk in the park. Selbst wenn ich mich noch so lange in das Thema Spriteemulation einlese (z.B. hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.), werde ich nicht schlau draus.

    Tolle Leistung, Hut ab.

  • Aber ich fände es eigentlich besser, wenn man diese gewaltige Energie, in was neues stecken würde.


    Denn heute hat man in der Regel den C64, anders wie damals.

    Und der C64 kann es einfach besser und das Spiel ist verfügbar.


    Also warum nicht etwas damit machen, was das ausnutzt, was der 264er besonders GUT kann.

    Stimmt schon. Ich denke den Programmierern ging es um die Herausforderung an sich. So nach dem Motto: Was der 64er kann, kann der C16 schon lange.

    Natürlich mit Abstrichen hier und da. Ich würde ehrlich gesagt mich auch eher an einem Port versuchen, als etwas komplett neues. Letzteres würde bei mir

    definitiv in die Hose gehen. Bei einem Port gibt es ein definierten Anfang und Ende. Bei meiner eigen Kreation gäbe es von Anfang bis Ende nur Chaos.:D

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

    Einmal editiert, zuletzt von MC64 (5. März 2024 um 19:00)

  • Ich dachte, dafür existiert Doom.

    Bei Doom dürfte der Zenit langsam überschritten sein.

    Das kann man neuerdings auch auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. spielen.8|

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Komische Frage, ob es sinnvoll ist diesen Port zu machen oder nicht. Wenn jemand das Spiel umsetzt und dieser noch Spaß daran hat, wo ist das Problem? Ist doch dem Coder überlassen was er gerade an Software herstellt oder nicht.

    Wenn man an dem Port kein Interesse hat, einfach ignorieren. Zudem hatte er bereits ein ähnliches Spiel geschrieben, "Jerry's Quest". Wenn es unbedingt etwas 264 only sein soll, einfach das Spiel zocken.

  • Sehe ich genau so. Die ohnehin gängigste Antwort auf die Frage "Warum?" ist doch "weil es geht!!".

    Sieht man ja an "Untergang auf einer Zahnbürste". :D

    Ich freue mich auch über jedes "neue" Spiel. Okay, ich habe null Beziehung zur 264er Serie, aber sinngemäß freue ich mich dennoch. Die Szene lebt und Releases wie GSS for die 264er beweist das mal wieder.

  • Kleiner Spaß: Also diese ganzen C64 Ports und neuen Spiele. Man weiß doch, dass er der AMIGA es viel besser kann. Warum machen die das?

    Ich finde es erstaunlich darüber wie viele Spiele die schon in so kurzer Zeit gemacht haben. Da freue ich mich schon auf die neuen Spiele.

  • Ich hatte damals einen C16. Was hatte ich mich gefreut das es International Karate dafür gab.

    Dann kam schnell die Ernüchterung. Weil da einfach nur was hin gerotzt wurde. Das war leider das Problem. Viele

    Spiele sahen einfach nur Kacke aus. Heute wird die andere Seite der Medaille gezeigt. Ich finds geil, egal ob Port oder

    Exklusiv. Gibts eine C16 Version von Doom ?:D

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Viele

    Spiele sahen einfach nur Kacke aus.

    Das Hauptproblem ist dabei allerdings, daß die allermeisten Entwickler nur 16kB RAM nutzen, damit es auch mit einem unerweiterten C16 läuft. Damit schränkt man sich natürlich deutlich weiter ein, als es die Platform 264 ohnehin schon tut.

    Heute wird die andere Seite der Medaille gezeigt.

    Weil man sich heutzutage eben eher selten auf 16kB RAM beschränkt. Deswegen steht im Thread-Titel auch nicht "C16" sondern "Plus/4".

  • Technisch haben die 264er Einschränkungen, das ist klar. Keine Sprites, schlechterer Soundchip usw. Nur was da trotz all dem raus geholt wird, ist beeindruckend.

    Wie sieht es beim Scrolling aus? Ist das genauso leistungsfähig wie im 64er?

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    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Wie sieht es beim Scrolling aus? Ist das genauso leistungsfähig wie im 64er?

    ja

  • Viele

    Spiele sahen einfach nur Kacke aus.

    Das Hauptproblem ist dabei allerdings, daß die allermeisten Entwickler nur 16kB RAM nutzen, damit es auch mit einem unerweiterten C16 läuft. Damit schränkt man sich natürlich deutlich weiter ein, als es die Platform 264 ohnehin schon tut.

    Heute wird die andere Seite der Medaille gezeigt.

    Weil man sich heutzutage eben eher selten auf 16kB RAM beschränkt. Deswegen steht im Thread-Titel auch nicht "C16" sondern "Plus/4".

    Wie man bei Spielen der RGCD 16K Compo sieht, ist das auch möglich was rauszuholen.

    Udo Gertz hat es auch ein paar mal gezeigt.

    Ich finde halt auch, wenn es ein 264er only Spiel ist, was man bastelt, bekommt der Rechner eher eine Berechtigung nicht im Schrank zu verstauben.

    gibt es eine C64 und eine Plus4 Version, würde ich eher am 64er zocken. Denn der steht immer aufgebaut da.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK