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Die Chardepack-Routine habe ich fertig gecoded und angewendet. Aus diesem Grund scheibe ich mal die PP Hammer, die chargepackte Version nach. Diese passt locker auf ein 256KB Eprom.
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Die Chardepack-Routine habe ich fertig gecoded und angewendet. Aus diesem Grund scheibe ich mal die PP Hammer, die chargepackte Version nach. Diese passt locker auf ein 256KB Eprom.
Die Chardepack-Routine habe ich fertig gecoded und angewendet. Aus diesem Grund scheibe ich mal die PP Hammer, die chargepackte Version nach. Diese passt locker auf ein 256KB Eprom.
Die Version ist fehlerhaft. Ich glaube Level3 ist es. Da fällt man ewig:
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bis hier:
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dann gehts wieder hoch und dann wieder runter. Also ein ewiges fallen. Beim hoch gehen, fällt man immer von oben nach unten durch den Bildschirm.
Edit: Die nicht gepackte Version hat den gleichen Fehler.
Vielen Dank für die Bugmeldung.![]()
OK, das ist dann wohl eine defekt Datei.
Den Bug werde ich fixen. Na ja, bei 134 Dateien beginnt das heitere - such die defekte Datei - Spiel.![]()
Es wäre natürlich auch möglich, dass der Bug schon in Deiner Quellversion drin ist. Zumindest hast Du ne andere als ich.
Vielen Dank für die Bugmeldung.
OK, das ist dann wohl eine defekt Datei.
Den Bug werde ich fixen. Na ja, bei 134 Dateien beginnt das heitere - such die defekte Datei - Spiel.
Ich habe gerade eine Version von csdb versucht, die den gleichen Anfang hat, wie Deine. Der Fehler ist bereits in der Diskettenversion drin. Nimm mal die hier.
Das ist ja echt der Hammer. Ich habe jetzt einige Versionen probiert. Der Fehler ist fast überall drin. In einer Version kommt man nicht weiter, weil ein Stein zu viel da ist, die anderen haben das große „Loch“. Es handelt sich übrigens um Level6. Da hatte ich mich doch etwas verschätzt. Ich werde morgen mal weiter probieren, welche Versionen überhaupt funktionieren. Die Version die ich oben angehängt habe, hat leider nicht Ganzes viele Traineroptionen und ich glaube den Levelcode kann man da gar nicht eingeben. Vielleicht finde ich ja noch eine bessere Variante.
Und ich versuche, die Leveldaten des sechsten Levels ausfindig zu machen. Hast du zufällig das Passwort für den sechsten Level?
Und ich versuche, die Leveldaten des sechsten Levels ausfindig zu machen. Hast du zufällig das Passwort für den sechsten Level?
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Welches Level ist den das, was nicht richtig funktioniert? Habe nun einige Levels angespielt, und die funktionieren alle.![]()
![]()
Welches Level ist den das, was nicht richtig funktioniert?
Soll Level 6 sein:
die anderen haben das große „Loch“. Es handelt sich übrigens um Level6.
Wenn ich den Level 6 direkt starte, mit dem Levelcode "MIENEN", dann funktioniert der jedenfalls ganz normal.
Auf was für einem Gerät/Emulator testest du 64erGrufti denn das Spiel? Lässt sich hier nicht nachstellen.
Es kann sein, dass bei den Cracks die Zeropage nicht richtig initialisiert wird, das aufgrund der verwendeten Leveldecruncher. Ist nur so eine Vermutung.
Ich werde mal das Original durchspielen, vielleicht finde ich den Fehler, wenn dieser überhaupt existiert.![]()
Wenn ich den Level 6 direkt starte, mit dem Levelcode "MIENEN", dann funktioniert der jedenfalls ganz normal.
Auf was für einem Gerät/Emulator testest du 64erGrufti denn das Spiel? Lässt sich hier nicht nachstellen.
Ich habe es bisher tatsächlich nur im Vice probiert. Werde nachher mal den C64 anschließen. Wenn ich mich hier nach unten durch bohre, kommt bei der Version von mir ein niedriger Gang mit 3 Schächten, wo man sich einen aussuchen muss. Bei den fehlerhaften Versionen fällt man ins Nichts:
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Übrigens habe ich auch eine Version gefunden, wo da unten stattdessen Leitern sind. Also völlig anders.
Dieses "Der Level mal so, mal so, oft unspielbar" und das bei Level 6 von 38 klingt wie ein cleverer Kopierschutz.
Wenn ich den Level 6 direkt starte, mit dem Levelcode "MIENEN", dann funktioniert der jedenfalls ganz normal.
Auf was für einem Gerät/Emulator testest du 64erGrufti denn das Spiel? Lässt sich hier nicht nachstellen.
Ich habe es bisher tatsächlich nur im Vice probiert. Werde nachher mal den C64 anschließen. Wenn ich mich hier nach unten durch bohre, kommt bei der Version von mir ein niedriger Gang mit 3 Schächten, wo man sich einen aussuchen muss. Bei den fehlerhaften Versionen fällt man ins Nichts:
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Übrigens habe ich auch eine Version gefunden, wo da unten stattdessen Leitern sind. Also völlig anders.
Das ist die falsche Lösung.
Hier geht es nicht weiter nach unten.
Du musst erst den Saft für den hohen Sprung finden und auch den roten Schlüssel. Mit dem roten Schlüssel die Brücke herab lassen, den gelben Schlüssel aufsammeln und links geht es dann weiter.
Du musst erst den Saft für den hohen Sprung finden und auch den roten Schlüssel. Mit dem roten Schlüssel die Brücke herab lassen, den gelben Schlüssel aufsammeln und links geht es dann weiter.
Ich komme aber mit dem Saft immer noch nicht hoch genug für den gelben Schlüssel. An den komme ich einfach nicht ran.
Du musst erst den Saft für den hohen Sprung finden und auch den roten Schlüssel. Mit dem roten Schlüssel die Brücke herab lassen, den gelben Schlüssel aufsammeln und links geht es dann weiter.
Ich komme aber mit dem Saft immer noch nicht hoch genug für den gelben Schlüssel. An den komme ich einfach nicht ran.
Von der "roten" herab gelassenen Brücke sollte die Sprunghöhe ausreichen.
Siehe hier:
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Nach langem probieren irgendwie hin bekommen. Aber jetzt haben wir doch einen Fehler.
Laut Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. bei 3:15 geht er die Leiter hoch:
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In dem CRT geht das aber gar nicht:
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Mag ein Mod hier einen PPHammer CRT Fred eröffnen? Das Thema scheint ja doch etwas umfangreicher zu sein.
Ich habe über die Tage, Boom von Electric Brains, an das Magic Desk angepasst.![]()
Viel Spass mit dem Baller-Spiel.![]()