Hallo Gemeinde
ich habe am wochenende mal wieder ein spiel durchgespielt. alien breed se auf dem amiga und zwar mit cheats. das teil fand ich sogar mit erhältlichen cheats sauschwer. dasselbe gefühl hatte ich bei mayhem in monsterland mit endless-lifes-cheat. von daher bezieht sich mein thread eigentlich nicht nur aber vor allem auf cevi games - prinzipiell auf die prä-konsolen-ära mit savestates und level-pass-codes.
mich hat es immer genervt, daß es bei den meisten old school arcade-action spielen o.ä. keine level-codes bzw. save-states gab. es ist einem normal sterblichen doch fast unmöglich, ein spiel wie r-type, ghosts´n goblins, green beret und konsorten "normal" durchzuspielen. kam man über den einen punkt hinaus, an dem man zuvor immer gestorben ist, so folgte sekunden später wieder eine sackrich schwere stelle wo man nicht weiter kam und starb. dann ging das ganze wieder von level 1 an los und man mußte ständig die zeitraubenden schon erspielten abschnitte wiederholen, nur um dann ein paar milimeter später im spiel "game over" zu lesen. ich war da später von super mario land z.b. begeistert, weil man durch die spielstände seinen bisherigen erfolg beibehielt und nicht ständig die alten levels wiederholen mußte.
bin ich einfach nur zu ungeschickt? eines der wenigen spiele, die ich ohne cheats zum ende schaffe, ist commando ... und da meckern immer alle, es sei zu einfach. dank der c64-longplays schaffe ich auch rambo2 zu 99% - kacke immer beim heli-fight ab
hat jemand von euch die unmenschlich schnellen reflexe, um z.b. green beret durchzuzocken? reizt es euch nach den ganzen fehlversuchen immer wieder von anfang an anzufangen? oder meint ihr, save-states und level-codes hätten der c64-games-ära gut getan? war es von spiele-entwicklern überhaupt ernsthaft in erwägung gezogen, daß der spieler ohne cheats das spielende sieht? bei manchen games habe ich da so meine zweifel...
wenn ich mal wieder einen unfinished-classic durchzocken will, versuche ich das mitlerweile mit einem cheat, der das spiel noch authentisch wirken läßt, z.b. mit endless lifes, sodaß man immernoch einen gewissen schwierigkeitsgrad beibehält, aber mit einem realistischen zeitaufwand zum ende kommt. invisibilty empfinde ich da z.b. als spielspaßvernichter - würde ich nur im notfall anwenden.
ohne cheats ist mir das ganze meistens zu langwierig und frustrierend!
wie seht ihr das?