tach leutz,
da ich neuling bin auf diesem gebiet und noch nicht so den plan habe
was das mmc64 alles kann, hab ich mal ne frage.
verstehe ich das richtig, dass dreamload nur mit dem RR funktioniert?
oder geht das auch ohne?
Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 3.541 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
tach leutz,
da ich neuling bin auf diesem gebiet und noch nicht so den plan habe
was das mmc64 alles kann, hab ich mal ne frage.
verstehe ich das richtig, dass dreamload nur mit dem RR funktioniert?
oder geht das auch ohne?
Dreamload ist ein Fastloadsystem das es auch als MMC-Version gibt und somit Nachladeprogramme auch auf dem MMC64 benutzbar macht. Das hat erstmal mit dem RR nichts zu tun.
und ich kann dann also spiele laden die auch nachladen !? und welche spiele laufen?
und wie inst. ich das programm und woher bekomm ich es ??? sorry viele viele fragen
hab mir gerade ca. 2000 spiele auf meine karte gezogen und nochmals ca. 80 bei denen er nachladen müsste und das alles schön sortiert !!
So leicht ist es nicht, die Laderoutinen des jeweiligen Programmes mĂĽssen durch Dreamload-Routinen ersetzt werden.
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die seite geht leider nicht ![]()
Dann lies diesen Thread mal durch:
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kenn ich schon, aber beantwortet mir leider nicht das was ich wissen will. wie zb. inst. ich
dremload auf dem mmc
einfach das dfi.plgin nach system64 kopieren und dann werden alle dfi-images aus oliver´s browser zugängig per return taste. ohne rr läuft allerdings wirklich nicht viel...
also die nachladenten spiele doch besser von disk. spielen !!! hab zum glĂĽck noch 80 neue ![]()
im zweifel ja, vor allem wenn du auch speichern willst. ist eben noch nicht ganz ausgereift, das system. aber doc b. und tnt sind ja noch am weiterentwickeln...
Och, ich finde, es läuft ja mittlerweile schon so einiges. ![]()
Zwar hauptsächlich IDE64-Spiele, und davon längst nicht alles, aber ich finde, das Angebot kann sich sehen lassen.
Ich möchte das DFI-Plugin jedenfalls nicht mehr missen. ![]()
Ohne RR läuft allerdings gerade mal ein einziges Spiel. Das liegt daran, dass fast alle DFI-Files den sog. Kernal-Modus des Plugins benötigen, und dieser lauft nur, wenn ein Retro Replay angeschlossen ist.
CU
Kratznagel
hmm... aber dafür das ein paar spiele ohne floppy laufen nochmal 50 € zu berappen !!?
dann doch lieber disk laden. ist gĂĽnstiger !!
Stimmt, ein Diskettenlaufwerk ist natĂĽrlich in jedem Fall gĂĽnstiger als ein MMC64 und/oder Retro Replay. ![]()
Aber wenn man eh schon ein RR hat (es ist ja auch noch fĂĽr andere Dinge nĂĽtzlich), sollte man sich das DFI-Plugin auf jeden Fall mal angucken.
Nur wegen dem DFI-Plugin wĂĽrde ich allerdings auch kein RR kaufen.
//edit: Hier noch der Thread zur Liste der lauffähigen Games: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
CU
Kratznagel
ZitatOriginal von Kratznagel
Ohne RR läuft allerdings gerade mal ein einziges Spiel. Das liegt daran, dass fast alle DFI-Files den sog. Kernal-Modus des Plugins benötigen, und dieser lauft nur, wenn ein Retro Replay angeschlossen ist.
CU
Kratznagel
Bleibt nur die Frage, wenn's endlich nachschub gibt?!?
Welche Vorraussetzungen müssen Vorhanden sein dass Multiload-software auch ohne RR läuft?
ZitatOriginal von CBM-Hörnchen
Bleibt nur die Frage, wenn's endlich nachschub gibt?!?Welche Vorraussetzungen müssen Vorhanden sein dass Multiload-software auch ohne RR läuft?
Ganz einfach: Es muss sich jemand hinsetzen und sämtliche Diskettenroutinen durch einen Aufruf von Dreamload ersetzen; sprich: das jeweilige Spiel 'patchen'.
Die mit Dreamload versehenene Software wird dann auch auf einem MMC64 laufen, und zwar ohne, dass ein RR benötigt wird.
Vor einiger Zeit hieß es mal, die Gruppe Remember würde ihre zukünftigen Releases mit Dreamload versehen. Aber leider habe ich schon lange nichts mehr von Remember gehört. ![]()
Es bleibt also weiterhin nur das Hoffen und Warten. Mit GlĂĽck wird vielleicht irgendwann mal etwas kommen, aber verlassen wĂĽrde ich mich nicht darauf. ![]()
Aber letztendlich ist es so: Dreamload kann im Prinzip jeder benutzen. Man kann es auf der Homepage herunterladen und ĂĽberall einbauen - sei es in neu geschriebene Programme als auch als Patch in alte Programme/Spiele.
Leider ist gerade das Patchen recht aufwändig, und man benötigt ein bestimmtes Wissen. Leider ist dieses Wissen bei vielen Usern nicht (mehr) vorhanden, und die paar Leute, die dazu in der Lage wären, haben meistens nicht genug Zeit und/oder basteln an anderen Projekten rum.
Aus diesem Grund wurden bisher kaum Spiele auf Dreamload gepatcht. Glücklicherweise hat Doc Bacardi einen 'Kernal-Modus' in sein Plugin eingebaut, mit dem eine ganze Menge Spiele auch ohne Dreamload-Patch lauffähig sind (sozusagen als Notlösung). Der Preis für diese Lauffähigkeit ist aber nun mal, dass zusätzliches RAM benötigt wird. Auf dem Retro Replay stecken 32 KB RAM, und diese werden für den Kernal-Modus auch genutzt. Das gleiche gilt übrigens für tnt's D64-Mounter-Plugin.
Also wie gesagt: Ich würde nicht unbedingt davon ausgehen, dass noch viel neues für Dreamload kommt. Anstattdessen geht die Konzentration momentan eher in die Richtung, den Kernal-Modus kompatibler zu machen. Immerhin läuft damit neben vielen IDE64-Games auch grundsätzlich ganz automatisch jedliche Software, die keinen Fastloader benutzt.
Also z.B. auch selbstgeschriebene BASIC-Programme. Und das ohne, dass sich jemand extra hinsetzten und die Software patchen muss.
CU
Kratznagel