"Revenge of the Ninja Babe" welch vortreffliches Spiel das werden könnte.
Bitte beachten: Alle Ideen, die hier im Thread gepostet werden, sind automatisch Eigentum von Omega-ProductionsTM.
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Statusmeldung: STF Software Inc. hat die Zusammenarbeit mit Omega-ProductionsTM beendet. Folgeprojekte laufen unter strengster Geheimhaltung.
Folgeprojekte laufen unter strengster Geheimhaltung.
Zu spät. Ich habe soeben "Revenge of the Ninja BabeTM" als eingetragenes Markenzeichen von Omega-Productions registrieren lassen. ![]()
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Statusmeldung: STF Software Inc. hat die Zusammenarbeit mit Omega-ProductionsTM beendet. Folgeprojekte laufen unter strengster Geheimhaltung.
+++ EILMELDUNG +++
Nach Whistleblowerinformationen die der Zeitung "The Wall Street Journal" zugespielt worden sind ist es zu internen Unstimmigkeiten zwischen Omega-ProductionsTM und STF Software Inc. über die zukünftige Zusammenarbeit gekommen.
Die Gunst der Stunde nutzend, hat Scaip Industries (CEO TD1334) sich weltweit die Rechte für "Return of the naked Ninja Bitches" gesichert. Da Scaip. Industries derzeit noch an Ihrem Hit Wormtris arbeiten wird vermutet, dass eine Kontaktaufnahme mit STF Software Inc. nur noch eine Frage der Zeit ist um gemeinsame Synergien auszuloten. Der Aktienkurs von Scaip Industries und STF Software Inc. hat zum Ende im im Down Jones stark zugelegt.
Pressemitteilung von Omega-Productions - Zur sofortigen Veröffentlichung
Datum: 6. Oktober 2024
PUPU - Das mit Spannung erwartete Puzzle-Spiel erscheint am 12. Oktober 2024!
Retro-Gamer, aufgepasst! Omega-Productions freut sich, die offizielle Veröffentlichung von PUPU, dem brandneuen TSB-BASIC-Spiel für den C64, anzukündigen! Obwohl das Spiel in Deutschland nicht offiziell erscheint, konnten wir eine exklusive Version für die Community von Forum64 zur Verfügung stellen.
PUPU wird am 12. Oktober 2024 veröffentlicht und ist vollgepackt mit 100 herausfordernden Puzzles, die die Spieler stundenlang fesseln werden. Das Spiel wird in englischer Sprache angeboten, aber keine Sorge – es liegt auch eine umfassende deutsche Bedienungsanleitung bei, damit alle Spieler den vollen Genuss erleben können.
Omega, der Gründer von Omega-Productions, kommentiert die Veröffentlichung:
"Die Produktion von PUPU war eine sehr professionelle Zusammenarbeit zwischen Grafikdesignern, Programmierern und IT-Fachleuten. Es gab viele Herausforderungen, die es zu meistern galt, insbesondere die Koordination aller Beteiligten, um sicherzustellen, dass das Endprodukt unseren hohen Standards entspricht. Ich bin stolz darauf, dass wir trotz dieser Hürden ein Spiel entwickeln konnten, das die Spieler begeistern wird."
PUPU verspricht, die Spieler in seinen Bann zu ziehen und sie mit seinen fesselnden Rätseln zu begeistern. Bereiten Sie sich darauf vor, in die Welt von PUPU einzutauchen - das Spiel, auf das Sie gewartet haben!
Für weitere Informationen und den Download besuchen Sie bitte Forum64.
Wird Pupu komplett statisch sein, oder wird es sich bewegende Steine geben?
Wird Pupu komplett statisch sein, oder wird es sich bewegende Steine geben?
Vielen Dank, Herr WebFritzi. Das ist eine sehr gute Frage. Nach langen Überlegungen und endlosen Diskussionsrunden bis in die späte Nachtstunde, haben wir beschlossen, Pupu statisch zu machen. Damit keine unnötige Hektik im Spiel aufkommt und der Spieler sich entspannter auf das Lösen der kniffligen Puzzles konzentrieren kann. Wir bei Omega-Productions legen größten Wert darauf, dass der Spieler sich beim Spielen wohlfühlt.
Wird Pupu komplett statisch sein, oder wird es sich bewegende Steine geben?
Vielen Dank, Herr WebFritzi. Das ist eine sehr gute Frage. Nach langen Überlegungen und endlosen Diskussionsrunden bis in die späte Nachtstunde, haben wir beschlossen, Pupu statisch zu machen. Damit keine unnötige Hektik im Spiel aufkommt und der Spieler sich entspannter auf das Lösen der kniffligen Puzzles konzentrieren kann. Wir bei Omega-Productions legen größten Wert darauf, dass der Spieler sich beim Spielen wohlfühlt.
In der exklusiven Seniorenausgabe ist auch die Spielfigur statisch, um wirklich keinerlei Hektik aufkommen zu lassen! ![]()
Demon Block sollte eine Mischung aus einem Action-Adventure und Puzznic werden. Nun habe ich aber aus dem Puzznic-Teil ein eigenständige Spiel gemacht. Auch bekannt als PUPU. Ehrlich gesagt habe ich zu wenig Ideen, um aus den Resten von Demon Block noch ein tragfähiges Konzept zu machen. Ich denke eher nicht, dass ich da nochmal rangehe. Demon Block hätte auch ein Spiel werden müssen, das aus mehreren Hauptprogrammen besteht, die sich gegenseitig nachladen. So wie bei Ghost Valley. Das ist sehr mühsam und unübersichtlich zu programmieren. - Ich finde Spiele in BASIC auf dem C64 sollten irgendwie klein und clever sein. Damit man das Projekt leicht überschauen kann und das Ganze nicht in Selbstgeißelung ausartet.