Die Leveldateien sind jeweils nur 1 Block groß. Da dauert das Nachladen ohne Fastloader wahrscheinlich genauso lange wie das entkomprimieren.
Ich habe mal Onkel ChatGPT gefragt. ![]()
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Die Leveldateien sind jeweils nur 1 Block groß. Da dauert das Nachladen ohne Fastloader wahrscheinlich genauso lange wie das entkomprimieren.
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Ich habe mal Onkel ChatGPT gefragt.
Weißte Bescheid.
ChatGPT unterschlägt aber, dass ein Block nur 254 Bytes an Nutzdaten hat. ![]()
Aus der Abteilung Fun Facts:
Meine interne Demo mit den momentanen 6 Beauties belegt 46 Blöcke auf Floppy.
Die Spritedaten (36 Sprites) fressen zumindest als Basic Data Zeilen ganz schön viel Platz.
Die Spritedaten (36 Sprites) fressen zumindest als Basic Data Zeilen ganz schön viel Platz.
Das macht nichts. Die Sprites kommen in eine 17 Blocks große Spritedatei. Diese wird einmal(!) ganz am Anfang geladen und verweilt dann im Speicher. Beim erstmaligen Starten des Spiels wird eine ganze Menge geladen, z.B. TSB, das eigentliche Spiel, die TSB-Extensions, die Sprite- und die Zeichensatzdatei. Das dauert natürlich eine Weile.
Aber wenn das Spiel einmal drin ist, dann ist es drin. Und ab da werden dann nur noch 1 Block große Leveldateien geladen, was sehr schnell geht.
Das mit dem längeren Laden am Anfang ist nicht weiter schlimm. Wenn man das Spiel einmal gestartet hat, dann macht man den C64 nicht mehr aus, weil der Suchtfaktor extrem hoch ist. Man braucht das Spiel also quasi insgesamt nur einmal zu laden. (Es sei denn der Strom fällt aus. Dann kann man die Zeit zum Neuladen nutzen, um aufs Klo zu gehen.)
Das macht nichts.
Ich weiss, ich würde Spritedaten in diesem Ausmaß auch niemals als Data Zeilen ins Basic Programm schreiben. Die One-File-Striptease-Demo ist ja nur für mich/uns intern zur Anschau.
Hab einen Jalousie Effekt eingebaut, nice. ![]()
Beim erstmaligen Starten des Spiels wird eine ganze Menge geladen, z.B. TSB, das eigentliche Spiel, die TSB-Extensions, die Sprite- und die Zeichensatzdatei.
Das dauert natürlich eine Weile.
Eigentlich nicht, denn wir haben alle FASTLOADER. Die C64 Nutzer, die keinen haben, stehen nachdenklich in der Ecke und schämen sich.
Die Spritedaten (36 Sprites) fressen zumindest als Basic Data Zeilen ganz schön viel Platz.
Kann man doch super in ne REL Datei auslagern **duck**
Lynx: Ich finde deine One-File-Demos sehr gut. Aber die solltest du hier lieber nicht veröffentlichen. Das soll ja die große Überraschung im Spiel werden. Sozusagen der Knalleffekt. Da sitzt dann jeder so davor: ![]()
. Und kann es kaum erwarten die nächsten 10 Levels zu schaffen. ![]()
Übrigens: Ich benötige die ganzen 48x63 Pixel PNGs. Da brauchst du nichts dran zu machen.
Du kannst dir mit den anderen 4 Bildern ruhig Zeit lassen. Ich brauche ja auch noch eine Weile.
PS.: Hoffentlich sind die Bilder schön schlüpfrig. He he he! ![]()
Aber die solltest du hier lieber nicht veröffentlichen.
Das versteht sich von selbst und ich schrieb ja neben "für uns / intern" bereits:
Mehr als das Teaser-3er-Set war hier ausserdem nicht geplant.
...denn das gehört alles zum ausgeklügelten Marketing. Wir wissen doch, wie man die Fischstäbchen warm hält.
Übrigens: Ich benötige die ganzen 48x63 Pixel PNGs. Da brauchst du nichts dran zu machen.
Auch das ist klar, ich hatte sie zuvor ja als png angehängt. Das passiert aber nicht mehr öffentlich hier im Fred und diente nur zur Anheizung und Feedback-Erfassung.
Das versteht sich von selbst und ich schrieb ja neben "für uns / intern" bereits:
Die schmuddelige Zweisamkeit? ![]()
Die schmuddelige Zweisamkeit?
Mindestens ein flotter Dreier! Oder bist du nicht dabei?! Omega wird doch sicher nicht auf dich verzichten wollen. ![]()
Mindestens ein flotter Dreier! Oder bist du nicht dabei?! Omega wird doch sicher nicht auf dich verzichten wollen.
Auf keinen Fall. Und ohne GoDot gibt's auch kein POKE-Gebumse. ![]()
Mindestens ein flotter Dreier! Oder bist du nicht dabei?! Omega wird doch sicher nicht auf dich verzichten wollen.
Bei mir geht es nur mit Fullsize und nicht mit paar Minipixel! ![]()
Mindestens ein flotter Dreier! Oder bist du nicht dabei?! Omega wird doch sicher nicht auf dich verzichten wollen.
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Der KI fällt es schwer, sich ein "Omega" vorzustellen. Mir auch, aber naja ... jetzt muss man nur noch runterskalieren und fertig ist!
Omega Ich freue mich schon sehr auf dein Spiel.
Zwischenstand bei den Zwischenbildern:
Heute wurde ein weiteres Topmodel mit blonden Haaren in den elitären Pupu Club aufgenommen. Sie wurde von den anderen 6 so herzlich empfangen, dass sie sofort aus dem T-Shirt schlüpfte und in den Pool sprang. Wer es ist, wird nicht verraten, aber ihr kennt sie bestimmt. ![]()
Heute wurde ein weiteres Topmodel mit blonden Haaren in den elitären Pupu Club aufgenommen. Sie wurde von den anderen 6 so herzlich empfangen, dass sie sofort aus dem T-Shirt schlüpfte und in den Pool sprang. Wer es ist, wird nicht verraten, aber ihr kennt sie bestimmt.
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Ist denn bei Omega Productions schon Urlaubszeit? oder haben sich die Entwickler des supergeheimen Projekts auf ein einsame Insel zurückgezogen, um Party zu feiern?
Ein einzeln in Umlauf gebrachtes Foto eines hier nicht genannten Experten lässt dies mutmaßen oder doch schon vermuten.
Zumindest sollte sich doch die Public Relations Abteilung von Omega Productions wieder mal ins Zeug legen und mit der einfachen Bevölkerung in Kontakt bleiben, um so deren Interesse und den Kaufwillen hochzuhalten...
Bei Omega-Productions ist nie Urlaubszeit. Es wird mit äußerstem Hochdruck an der Fertigstellung von PUPU gearbeitet. Bei dem in Umlauf gebrachten Foto handelt es sich vermutlich um eine KI generierte Fälschung.
Derzeit arbeiten alle Mitarbeiter aus der PR-Abteilung an dem ausgeklügelten Programmcode mit. Deshalb haben wir es in letzter Zeit versäumt, die Fans auf dem Laufenden zu halten.
Wir bitten, dies zu entschuldigen. Alle Neuigkeiten und Infos zu PUPU erfahren Sie weiterhin hier in diesem Thread.
Sensation! PUPU-Band stürmt die Charts
Unglaublich, aber wahr: Die PUPU-Band hat mit ihrem neuen Song „Quest for Pupu“ die Musikszene aufgemischt und ist von Platz 256 direkt auf die Nummer 1 der Charts geschossen! Während die Entwickler des Spiels PUPU noch über IF-, THEN- und ELSE-Befehle grübeln, erobert die Band mit ihrem zweiten Song die Welt.
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Lyrics
[Verse 1]
Sitting bored in class, my mind’s adrift
Dreamin' of my Commodore, can’t wait to get home, you know
Just to escape this school day grind
Joystick ready, plugged in port two
The world outside melts away, oh
I dive into the endless sea of Pupu
[Chorus]
Solvin’ puzzles, I’ll embrace
Each challenge with a smiling face
This is where my heart belongs
In the game, I feel so strong
[Verse 2]
Pocket money well spent, oh it’s true
A brand new game, excitement grows, and I know
I’ve got one hundred levels to conquer
Clever puzzles, they captivate me
With every win, I feel so alive and free
Determined to complete this quest, one day
[Chorus]
Solvin’ puzzles, I’ll embrace
Each challenge with a smiling face
This is where my heart belongs
In the game, I feel so strong
[Bridge]
Every step, every leap
I’ll climb higher, level deep
Till I finish all hundred, oh
A victory reaped
[Chorus]
Solvin’ puzzles, I’ll embrace
Each challenge with a smiling face
This is where my heart belongs
In the game, I feel so strong