Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.192 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Die grauen Herren? :/ Nein, das ist das diesjährige Bühnenbild der Seebühne in Bregenz, für die Oper „Der Freischütz“. Gut gemacht, finde ich.


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Die grauen Herren? :/ Nein, das ist das diesjährige Bühnenbild der Seebühne in Bregenz, für die Oper „Der Freischütz“. Gut gemacht, finde ich.


    Arndt

    Der Freischütz ! :guckstdu:

    Den habe ich aber anders in Erinnerung, haben den damals in der Schule durchgenommen. Aber das ist sehr lange her.

    Aber das Bühnenbild sieht klasse aus, würde aber das niemals mit Freischütz in Verbindung bringen.

  • Nein, das ist das diesjährige Bühnenbild der Seebühne in Bregenz, für die Oper „Der Freischütz“. Gut gemacht, finde ich.

    Ah, Herr GoDot. Gut, dass Sie sich mal melden.

    Das Bild von Ihnen können wir in PUPU leider nicht verwenden. Es hat 2880 x 1409 Pixel.

    Ich habe das mal auf 48 x 23 Pixel reduziert.

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    So ist's besser.

    Ich wünsche Ihnen noch einen schönen Aufenthalt in Bregenz. Oh, da klingelt gerade das Telefon. :tel: Was?! Fischstäbchen sind ausverkauft? - Das kann doch wohl alles nicht wahr sein. - Entschuldigen Sie! Ich muss weiter...

  • EILMELDUNG

    Um die Wartezeit auf PUPU zu verkürzen, war der PUPU-Fanclub in der Zwischenzeit im Musikstudio und hat die neue PUPU-Hymne aufgenommen. Demnächst als Single beim Schallplattenhändler Ihres Vertrauens. Oder hier kostenlos als MP3-Download (nur für PUPU-Fans).

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    Lyrics

    [Verse 1]

    Omega made a game, you know it's pure gold

    Commodore 64, it's a story to be told

    'Pupu' is the name, puzzle levels stacked high

    Hundred different stages, let's give it a try

    TSB, yeah, that's Tuned Simon's Basic

    Written by Godot, ain't it just fantastic?

    [Chorus]

    Whoa, we're climbing high

    Whoa, never asking why

    Grab that joystick, my friend

    Whoa, we'll play 'til the end

    [Verse 2]

    Each level's a challenge, every move’s precise

    Puzzles getting harder, but we'll roll the dice

    Maybe hit a wall, but we won’t back down

    Plant life emerges, let’s paint the town

    Coding masterpiece, Omega's the knight

    Shining from the screen, bringing pure delight

    [Chorus]

    Whoa, we're climbing high

    Whoa, never asking why

    Grab that joystick, my friend

    Whoa, we'll play 'til the end

    [Bridge]

    Conquering every stage, side by side

    In this world of pixels, we take pride

    Game of the future, built with skill

    We're the champions, we’ve got the will

    [Chorus]

    Whoa, we're climbing high

    Whoa, never asking why

    Grab that joystick, my friend

    Whoa, we'll play 'til the end

  • Aus welcher KI stammt denn dieses Werk .. grandios :thumbsup:

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  • 8o

    Omega Jetzt hast du die Latte doch sehr hoch gesetzt. Die begeisterte Fan-Community von Pupu wird völlig ausrasten, wenn dieses grandiose Lied als Titelsong während des Titelbild-loaders synthetisiert aus dem C64 erklingt. :thumbsup:

  • Unglaublich, wie gut die PR-Maschinerie für ein nicht existentes Spiel funktioniert! :thumbsup:

    Ja. Es ist schon unglaublich. Manche Spiele werfen schon während der Entwicklung lange Schatten voraus. Und dann, plötzlich, explodiert alles zu einem fulminanten Feuerwerk der Begeisterung.

  • Die begeisterte Fan-Community von Pupu wird völlig ausrasten, wenn dieses grandiose Lied als Titelsong während des Titelbild-loaders synthetisiert aus dem C64 erklingt. :thumbsup:

    Ja, das wäre ne Maßnahme! Den Refrain digitalisieren und mit Introbild wiedergeben (bevor TSB und Spiel geladen werden), auf der Disk ist sicher noch Platz dafür.

  • Die begeisterte Fan-Community von Pupu wird völlig ausrasten, wenn dieses grandiose Lied als Titelsong während des Titelbild-loaders synthetisiert aus dem C64 erklingt. :thumbsup:

    Ja, das wäre ne Maßnahme! Den Refrain digitalisieren und mit Introbild wiedergeben (bevor TSB und Spiel geladen werden), auf der Disk ist sicher noch Platz dafür.

    Ja, ja! Aber kein Nachladen von erotischen Fullscreenzwischenbildchen ... ;(

  • Ja, ja! Aber kein Nachladen von erotischen Fullscreenzwischenbildchen ... ;(

    Stimmt, dann bleibt es wohl bei Omegas Teasersong auf inkompatiblen PCs. :(

    Naja, vielleicht lässt sich der Song auf 1 Block Größe komprimieren. :emojiSmiley-38:

  • ... Ja, das wäre ne Maßnahme! Den Refrain digitalisieren und mit Introbild wiedergeben...

    Nein, nein, nein! Du hast da 'was falsch verstanden. Du musst den MP3-Titel auf Kassette überspielen und dann über deinen Radiorekorder (Neudeutsch: Ghettoblaster) hören, während du am C64 sitzt und die Zwischenbilder für PUPUTM pixelst.

  • Unheimlich, was KI heute alles kann. Wirklich ein cooler Pupu-Song, Omega.

    Vielleicht kannst du ja Nordischsound fragen, ob er daraus eine Titelmusik macht. :wink:

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  • während du am C64 sitzt und die Zwischenbilder für PUPUTM pixelst.

    Spoiler anzeigen

    aktueller Stand: 6

    Da es Sprites sind, könnten die gleich im fertigen Level erscheinen, dann ist der Screen auch nicht so leer. Mal schaun, wie die erste Demo wird.

    Willst du wirklich 100 Level raushauen? 64 Level wären auch schon fett. Lässt Raum für Pupu IITM

  • während du am C64 sitzt und die Zwischenbilder für PUPUTM pixelst.

    Spoiler anzeigen

    aktueller Stand: 6

    Da es Sprites sind, könnten die gleich im fertigen Level erscheinen, dann ist der Screen auch nicht so leer. Mal schaun, wie die erste Demo wird.

    Willst du wirklich 100 Level raushauen? 64 Level wären auch schon fett. Lässt Raum für Pupu IITM

    Oh! Hurra! Ich bin begeistert, dass du daran weitergemacht hast!!! 8o

    Im fertigen Spiel ist der Screen keineswegs leer. Da ist alles bis zum Rand vollgequetscht. Außerdem sollen die Schönheiten ja eine Belohnung für den Spieler sein, wenn man zehn Levels geschafft hat. Ohne Fleiß kein Preis. Und am Ende, wenn man alle Levels gelöst hat, werden die 10 Damen noch einmal hintereinander in einer Art Slideshow angezeigt.

    Und ja: Es wird definitiv 100 Levels geben. Ich habe sogar Entwürfe für 153 Levels. Aber ich habe nur die besten 100 für das fertige Spiel herausgepickt.

    Die Demo habe ich leider noch nicht fertig. Aber ich bin defintiv dran. Ich tüftele noch ein paar Feinheiten und Bugs im Programm aus. Und dann muss ich erstmal die Levels vom Papierentwurf in den Editor übertragen. Ächz! Schwitz! Keuch! Und das alles in meinem Alter. :alt:

  • Blöde Frage, weil das immer wieder im Raum steht: Müssen die Level wirklich nachgeladen werden? Das müsste sich doch halbwegs einfach komprimieren bzw. kompakt halten lassen?

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Blöde Frage, weil das immer wieder im Raum steht: Müssen die Level wirklich nachgeladen werden? Das müsste sich doch halbwegs einfach komprimieren bzw. kompakt halten lassen?

    Ich weiß nicht, ob- und wie man etwas mit TSB komprimieren kann. Dafür müsste man wahrscheinlich ein zusätzliches Maschinenspracheprogramm reinladen (oder mehrere?). Und die Daten müssten an einer Stelle lagern, wo es nicht stört. Keine Ahnung, wo das sein könnte.

    Das hat ja mit BASIC nichts mehr zu tun.

    Und dann stellt sich die Frage: Wozu der Aufwand? Die Leveldateien sind jeweils nur 1 Block groß. Da dauert das Nachladen ohne Fastloader wahrscheinlich genauso lange wie das entkomprimieren.