Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.149 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ähm,

    ich möchte mich jetzt bei Omega nicht unbeliebt machen,

    aber man könnte doch den IRQ-Loader von Krill verwenden um die Bilder nachzuladen.

    Da hat man fast gar keine Wartezeiten. Nur weis ich nicht ob das mit den TSB kompatibel ist.

    Hierzu müsste man mal Godot fragen ob es gehen würde.

  • vs

    "bildschirmfüllend" bezog sich natürlich auf deine Koala Fullscreenbilder, aber gegeneinander muss man die Schönheiten nicht antreten lassen.

    Selbst mit Spritezoom würden vermutlich einige (nicht nur ich ;) ), meine Melissa deinem Manga Babe vorziehen. Anime/Manga ist top und dein Bild sieht gut aus, aber man müsste sich das auch erstmal im Spiel anschauen, wie alles zusammenpasst.

    Omega ...wann lieferst du uns eine erste Version des Spiels in der Entwicklergruppe? :D

  • wann lieferst du uns eine erste Version des Spiels in der Entwicklergruppe? :D

    Nach all den Versprechungen wird es Zeit.

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  • Wollt Ihr jetzt Tittenmangas oder lustige Pupu-Smarties im Spiel? :oob:

    Da hier niemand lustige Lolo Pupu-Smarties zeichnen wollte und das Arcade Puzznic mit Oben-ohne-Bildern lockt, wurde (von Omega) der Schmuddelweg vorgegeben.

    Ich ging in die Richtung "stilvolle Erotik" und Snoopy Richtung "Tittenmangas". :emojiSmiley-38:

  • Davon war nie die Rede! :D

    Komm, da müssen wir drüber reden! (Wer kennt den Werbespot?) :D edit: der Wortlaut war: "Da mussma was machen, komm."

    Es sollte wie ein organisches C64 Spiel aussehen, den Look eines zusammengewürfelten Flash-Games gilt es zu vermeiden. :)

  • Ihr könnt sagen was ihr wollt. Aber ich finde die 48x63 Pixel Bilder von Lynx um Klassen besser als die großen Bilder. Allein schon mit so wenigen Pixeln so coole Bilder hinzukriegen, ist meisterhaft und den vollen Eintritsspreis wert.

    Und mit dem Fastload-Kram halse ich mir keine Kompatibilitäts-Probleme auf.

    Omega ...wann lieferst du uns eine erste Version des Spiels in der Entwicklergruppe? :D

    Wenn ich die ersten Levels zusammengestellt habe, schicke ich dir eine spielbare Version per PM. Das wird nicht mehr lange dauern. Die darfst du dann aber nicht weitergeben. Und auch nicht darüber reden.

  • Das wird nicht mehr lange dauern. Die darfst du dann aber nicht weitergeben. Und auch nicht darüber reden.

    Das steht ja auch so in den Loyalitäts- und Verschwiegenheitserklärungen der Omega Corporation. Mehr als das Teaser-3er-Set war hier ausserdem nicht geplant. Nur blöd, dass jetzt alle wissen, dass wir hier nicht mehr drüber reden werden und wir ggf. überlegen müssen, wie wir das öffentliche Interesse erstmal auf etwas anderes lenken - aber eine Woche nix mehr posten sollte ausreichen. :D

    Dennoch müssen wir die programmtechnischen Aspekte nochmal auf den Prüfstand bringen. :)

  • Dennoch müssen wir die programmtechnischen Aspekte nochmal auf den Prüfstand bringen. :)

    Inwiefern? :gruebel

    ...wir ggf. überlegen müssen, wie wir das öffentliche Interesse erstmal auf etwas anderes lenken - aber eine Woche nix mehr posten sollte ausreichen. :D

    Wieso? Wir können doch einfach ganz normal weitermachen. Zum Beispiel so:

    RetroJoe:

    Hey Leute, habt ihr schon gehört? "Pupu" von Omega steht kurz vor der Veröffentlichung! Ich hab gelesen, es soll ein Puzzle-Spiel sein, das an Puzznic erinnert. Bin mega gespannt drauf – das wird bestimmt ein Knaller auf dem C64! Hat schon jemand Infos, wann genau es rauskommt? :?:

    PixelPete:

    Ja, das ist auch total mein Ding! Ich hab Puzznic damals rauf und runter gespielt, und wenn "Pupu" ähnlich gut wird, dann können wir uns echt auf was freuen. Omega macht sowieso immer richtig solide Spiele. Ich hoffe, es gibt jede Menge knifflige Level, damit wir lange was davon haben! Weiß jemand, wie viele Level geplant sind?

    ChiptuneFan:

    Ich freu mich auch mega drauf! Hab in einem anderen Thread gelesen, dass es wohl schon bald soweit sein soll, aber ein genaues Datum wurde noch nicht genannt. Die Screenshots sehen jedenfalls schon mal super aus, besonders die Bonus-Bilder, die Lynx gemacht hat. Da steckt richtig viel Liebe zum Detail drin. Und die Rätsel? Ich bin mir sicher, dass die ganz schön herausfordernd werden, vor allem, wenn Omega mit seinem Team daran arbeitet!

    RetroJoe:

    Ja, die Bonus-Bilder haben mich auch sofort begeistert! Lynx hat echt was drauf. Das wird bestimmt nicht nur gut aussehen, sondern auch spielerisch einiges zu bieten haben. Omega ist ja bekannt dafür, dass er uns ordentlich zum Grübeln bringt. Ich bin echt gespannt, wie lange es dauert, bis wir die ersten verzweifelten Posts hier im Forum sehen: "Ich hänge fest!" :)

    PixelPete:

    Haha, ja! Ich wette, das wird nicht lange dauern. Ich liebe es, wenn ein Spiel mich fordert und ich mich richtig reinknien muss, um die Lösung zu finden. Bei Puzznic gab es auch einige Level, die mich fast zur Weißglut gebracht haben – und ich hoffe, "Pupu" wird genauso herausfordernd. Ich bin bereit! :freude

    ChiptuneFan:

    Definitiv! Nichts ist besser, als wenn man nach einer Stunde Knobeln endlich die Lösung findet und sich wie ein Genie fühlt. "Pupu" wird sicher genau diesen Nerv treffen.

    Ich schätze mal, Omega wird uns nicht enttäuschen – der Mann weiß, wie man ein gutes Puzzle-Spiel auf die Beine stellt!

  • Ihr könnt sagen was ihr wollt. Aber ich finde die 48x63 Pixel Bilder von Lynx um Klassen besser als die großen Bilder.

    Dem muss man sich dann wohl fügen. :)

    Dann verwende ich meine Grafiken woanders. ;)

  • Dem muss man sich dann wohl fügen. :)

    Entweder man fügt sich. Oder man wird ausgepeitscht. Oder man fügt sich und wird trotzdem ausgepeitscht. So ist das Leben. :sm:

    Dann verwende ich meine Grafiken woanders. ;)

    Ich danke dir für deine Hilfe. Ich werde dich bei den Credits erwähnen.

    Übrigens:

    Wenn das mit den Mädchen aus irgendeinem Grund nicht zustandekommt, dann nehme ich die Feen, die Lynx mal für "Demon Block" gemacht hat. Die finde ich sowieso immer noch sehr cool. Jede Fee sieht anders aus und hat ganz individuelle Charakteristika.

  • Lebenszeichen:


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    Sieht aus wie Monkey Island, oder?


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Lebenszeichen:


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    Sieht aus wie Monkey Island, oder?


    Arndt

    Nein. Erinnert mich irgendwie eher an MOMO. Was ist das?

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