48x63 Pixel ist die Vorgabe.
In zwei Stunden auch noch? ![]()
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48x63 Pixel ist die Vorgabe.
In zwei Stunden auch noch? ![]()
Ich hab Snoops exorbitant große Hires-Vorlage mal durch meinen patentierten "Super Shrinkinator 3000+ (powered by STF)" gejagt.
Mit den Einstellugen "fast", "low quality" und "topless" kam das dabei raus:
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Eine Option für Augenreduktion muss noch implementiert werden um Stilbrüche zu verringern. :emojiSmiley-12:
Tja, also der Stil passt wirklich nicht zu den drei anderen Bildern. Können wir leider nicht nehmen. Kein Fortschritt heute. - Ach, ich habe es aber auch schwer. Kann mir mal jemand mein Fischstäbchen-Massageöl bringen? Ich krieg' schon lauter Fältchen. Oh je!
Tja, also der Stil passt wirklich nicht zu den drei anderen Bildern.
Jetzt fängt er auch noch an, die Stilrichtungen auszufiltern. ![]()
Jemand sollte "dem da oben" mal paar Fischstäbchen um die Ohren schlagen! ![]()
Tja, also der Stil passt wirklich nicht zu den drei anderen Bildern.
Ach komm, sind doch nur die großen Manga-Augen. An den großen Brüsten wirst du dich ja wohl kaum stören.
Stellt euch mal nicht an, wie die ersten Deluxe Paint User. Einfach ein anderes Gesicht drüberbügeln und fertig ist der Lack:
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Passt doch hervorragend!
Übrigens setze ich voraus, dass alle meine Grafiken im fertigen Spiel verwendet werden. Das steht so im Vertrag und ist ja wohl das mindeste für den ganzen Aufriss hier. ![]()
Weitere Grafiken folgen, wenn es die erste spielbare Version mit 40 Leveln gibt. ![]()
Was? Ich soll jede deiner Grafiken im Spiel verwenden? Auch die mit dem Snoopy-Kopf? Und eine spielbare Version mit 40 Levels wilst du auch noch? Reicht es nicht, wenn ich garantiere, dass ich ein hervorragendes Spiel entwickle, das alle Erwartungen bei weitem übertrifft? Glaubst du das etwa nicht?
Und muss ich mir das als selbsternannter Pröject-Mänager überhaupt gefallen lassen? ![]()
An den großen Brüsten wirst du dich ja wohl kaum stören.
Stellt euch mal nicht an, wie die ersten Deluxe Paint User. Einfach ein anderes Gesicht drüberbügeln und fertig ist der Lack:
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Sehr gut,ich nehme immer ein Handtuch, sieht man den............ach, lass ich lieber ist sonst noch sexistisch.![]()
Stellt euch mal nicht an, wie die ersten Deluxe Paint User. Einfach ein anderes Gesicht drüberbügeln und fertig ist der Lack:
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Hier geht es ja ab! ![]()
So wird es aussehen, wenn im Spiel eine Grafik angezeigt wird. Die Grafik besteht aus 6 Sprites, die sowohl in X- als auch in Y-Richtung vergrößert sind.
Nach jedem 10. Level wird ein Bild angezeigt. Ich habe 64 Spriteblöcke zur Verfügung. (Bei 10 Bildern macht das 10*6=60 Spriteblöcke. 3 Spriteblöcke brauche ich für das Spiel. Ein Spriteblock ist bisher ungenutzt.)
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Zur Zeit arbeite ich an einem neuen Leveleditor.
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So sieht es auf meinem Schreibtisch aus, wenn ich an PUPU arbeite. Ich weiß gar nicht, wo ich die ganzen Unterlagen noch hinlegen soll.
Und dabei ist das doch nur ein kleines Puzzle-Spiel. ![]()
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So sieht es auf meinem Schreibtisch aus, wenn ich an PUPU arbeite. Ich weiß gar nicht, wo ich die ganzen Unterlagen noch hinlegen soll.
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So sieht es auf meinem Schreibtisch auch aus, auch wenn ich nicht an Pupu arbeite. ![]()
So sieht es auf meinem Schreibtisch auch aus, auch wenn ich nicht an Pupu arbeite.
So sieht das auf meinem aus, wenn ich aufgeräumt habe.
So sieht es auf meinem Schreibtisch aus, wenn ich an PUPU arbeite.
Und so meiner, wenn ich für Omega Productions Sprite pixle:
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Bei der Entwicklung von Pupu habe ich eine neue Disziplin entdeckt: Die Kunst der umfassenden Dokumentation. Während man in modernen Programmiersprachen wie Visual Basic seine Variablen fein säuberlich in lokale Räume packt, müssen sie auf dem C64 wohl oder übel in einem großen Gemeinschaftsraum wohnen. Und glaubt mir, wenn man versucht, das Variablen-Chaos in Pupu zu bändigen, braucht man mehr Dokumentation als für die gesamte Handlung eines epischen RPG-Spiels.
So wird es aussehen, wenn im Spiel eine Grafik angezeigt wird. Die Grafik besteht aus 6 Sprites, die sowohl in X- als auch in Y-Richtung vergrößert sind.
Nach jedem 10. Level wird ein Bild angezeigt. Ich habe 64 Spriteblöcke zur Verfügung. (Bei 10 Bildern macht das 10*6=60 Spriteblöcke. 3 Spriteblöcke brauche ich für das Spiel. Ein Spriteblock ist bisher ungenutzt.)
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Es ist für mich auch - oder gerade mit - diesen Erklärungen nicht nachvollziehbar, wieso es so "Minispritepixelbildchen" sein müssen? Das ist die unnötigste Selbstkasteiung, die ich seit langem mitbekommen habe. ![]()
Selbst auf dem C64 sind solche Zwischenbilder absolut kein Problem: ![]()
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Solche Bilder bedeuten lange Ladezeiten mitten im Spiel. Ich möchte, dass nur die Levels mit je 1 Block geladen werden müssen. Außerdem finde ich die 48x63 Bilder von Lynx bisher echt super! Ich weiß jedoch nicht, ob er auch noch die restlichen macht. So ein Lynx ist schwer zu fassen und man muss schon Glück haben, um einen zu erwischen.
Außerdem finde ich die 48x63 Bilder von Lynx bisher echt super!
Ja, sind sie. Aber so kleine Grafiken super zu pixeln ist ca. 100 Mal anstrengender und mühsamer als "schöne, große" Bilder zu machen. ![]()
Aber Lynx ist ja hart im Nehmen! ![]()
Absolut Snoop, da bin ich ganz bei dir. Wenn 48x63 Pixel-Bilder eh auf einem separaten Screen dargestellt werden, ist die Einschränlung der Größe irgendwie für die Tonne. Bei Ingame-Darstellung kämen die Schönheiten ungezoomt viel besser zur Geltung.
Omega Die Spritedaten werden dann zu Beginn komplett reingeladen? Beim Laden von TSB, Programm und Grafiken, müssen generell eh alle warten. Jeder ohne Fastload sitzt dann dumm rum, ob nun aus Nostalgiegründen oder Unwissenheit. Für letzteres gibt es nur eine Antwort:

99,9% aller C64 Nutzer dürften doch wohl einen Schnelllader in Betrieb haben. Ansonsten wäre es sinnvoll zu prüfen, wie man bei TSB einen kompatiblen Fastloader (optional) vorschaltet. Nur um die 0,1% Otto-Normal-Lader zu verhätscheln, würde ich jetzt nicht auf bildschirmfüllende Grafiken verzichten. Das sind alles grundlegende Designfragen, die man wirklich klären sollte.
Ich sehe den Papierstapel grade deutlich wachsen.
bildschirmfüllende Grafiken
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vs
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Nach 10 gelösten Runden, sollte man dem Spieler die maximale Belohnung zukommen lassen! ![]()
Ich finde, die maximale Belohnung haben wir hier nach fast 50 Seiten auch schon verdient
- da geht noch was... ![]()