Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.286 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ich brauche die Strip-Pupu Bilder innerhalb der nächsten 2 Wochen. Solange GoDot weg ist. Sonst muss ich mich seines strengen Blickes unterziehen und das halte ich nicht aus. Dann bin ich doch gezwungen, kleine brave Wichtel-Männer statt heißer Girls als Zwischenbilder zu verwenden. :D

  • Snoopy: Nicht schlecht. Ich brauche aber 48x63 Pixel. Deine Bilder haben 25x72 Pixel. Außerdem brauche ich 10 Bilder (in Worten: zehn). Die müssen sich ja auch nicht unbedingt sukzessiv ausziehen. Es können auch einfach 10 unterschiedliche sexy Girls sein. Hauptsache der Spieler wird nach jedem 10. Level mit einem Bild "belohnt". Anime-Style geht auch. Wer kriegt das auf die Reihe? Keiner? Gut, dann bekommt ihr alle eine 6.

  • Ständig wechselnde Anforderungen! Wie in der Arbeit ... :D

    Ja, sorry. Weiter oben habe ich falsche Angaben gemacht.

    Neueste wissenschaftliche Erkenntnisse auf dem Gebiet der Sprite-Forschung haben ergeben, dass 6 Sprites untereinander einen Bereich von 48x63 Pixel abdecken. Obwohl sich manche Fachleute noch darüber streiten. :whistling:

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  • Darf ich die [Feen]Bilder von dir noch verwenden?

    Sicher, gerne doch, die sind ja für ein Spiel aus der Omega Schmiede erstellt worden. Nur wenn es jetzt ein Schmuddelspiel wird, bleiben die Feen leider erstmal weiter auf der Ersatzbank sitzen. :emojiSmiley-28:

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    :whistling:

    Gut kopiert und konvertiert, Snoopy, aber dann könnte die sich entkleidende PETSCII-Frau auch gleich naturbelassen übernommen werden. Haarfarbe und Klamotten ändern und schon sind Copyright Probleme vom Tisch. ;)

    Wir verstehen das ja als Kunst, aber sind denn Strip-Spiele in der heutigen Zeit nicht sexistisch und frauenfeindlich? :)

  • Außerdem brauche ich 10 Bilder (in Worten: zehn). Die müssen sich ja auch nicht unbedingt sukzessiv ausziehen. Es können auch einfach 10 unterschiedliche sexy Girls sein. Hauptsache der Spieler wird nach jedem 10. Level mit einem Bild "belohnt". Anime-Style geht auch. Wer kriegt das auf die Reihe? Keiner? Gut, dann bekommt ihr alle eine 6.

    Ich will ein Fleißbienchen! :prof:

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    Falls du sie haben willst: Die Rechte daran trete ich dir für 50.000 Fischstäbchen ab ... kannst du haben! Die Vorlagen haben ich mir mit einer Grafik-KI-Seite erstellen lassen und habe die Bilder dann einzeln an deine Vorgaben angepasst. :)

  • Die Vorlangen haben ich mir mit einer Grafik-KI-Seite erstellen lassen und habe sie Bilder dann einzeln an deine Vorgaben angepasst.

    Oh! Hallöchen! Die sind ja richtig gut. Ich werde die bei der nächsten Pupu-Projektbesprechung zum Top-Thema machen. Natürlich müssen wir noch die anderen Einsendungen abwarten. Aber ich sehe hier schon einen Gewinner. :thumbsup:

    Ich will ein Fleißbienchen! :prof:

    Okay. Gebongt.

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    ...sind denn Strip-Spiele in der heutigen Zeit nicht sexistisch und frauenfeindlich? :)

    Mir geht es nur um die reinen Verkaufszahlen.

  • ...und das japanische Arcade Puzznic zeigt auch Bilder von Frauen mit ohne Kleidung als Belohnung...

    Gibt es auch irgendein Spiel, das du nicht kennst?

    Spiele, mit Bilder von Frauen ohne Kleidung, kennt er alle! :prof:

  • Gibt es auch irgendein Spiel, das du nicht kennst?

    Die alten Spiele kennt man doch, vor allem, wenn es Klassiker sind (und Nackbilder gezeigt werden). Bei zunehmend aktuelleren Spielen ist mehr dabei, was ich nicht kenne, brennt sich alles nicht mehr so leicht in die Erinnerung ein und unzählige Indie Games fluten die Onlineshops. Zum Glück sind wir hier in der Forum64-Schutzatmosphäre. :emojiSmiley-16:

    Sowas wie "Lolo" für den C64 wäre auch schön. Dein grandioses Ghost Valley ging ja bereits etwas in diese Richtung.

  • Sowas wie "Lolo" für den C64 wäre auch schön.

    Was sind das denn für Bilder, die du weiter oben in Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gepostet hast? Das sieht aus wie die Titelbilder einer C64-Version von "Adventures of Lolo" mit Multicolor Grafik.

    Omega spielt nur die Spiele, die er selbst programmiert hat! ;)

    Ähm. Ja. Räusper. Bei den anderen schaffe ich noch nicht einmal den ersten Level. :emojiSmiley-51:

  • Ich will ja nicht rummeckern. Aber ich möchte die Bilder mit doppelter Spritegröße darstellen. Sonst sind die einfach zu klein. Und manche Teile, insbesondere die Gesichter, sehen da schon ein bisschen vermatscht aus. Lässt sich das noch irgendwie verschönern/säubern? Mit weniger Dithering-Matsch?

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    Die Feen-Bilder von Lynx sehen insgesamt "sauberer" aus.

  • Hier mal ein Vergleich:

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  • Was sind das denn für Bilder, die du weiter oben in Post #894 gepostet hast? Das sieht aus wie die Titelbilder einer C64-Version von "Adventures of Lolo" mit Multicolor Grafik.

    Das sind Lolo Bilder ausm Netz, die ich husch husch durch den Converter gejagt hab, um C64 Flair zur bekommen. Technisch wäre eine C64 Version von Adventures of Lolo eigentlich kein Ding.

    Vielleicht kommt ja irgendwann eine Umsetzung von wizball6502 ? Das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Spiel ist einfach exzellent! :thumbsup::respect:

    Serviervorschlag:

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    (Screen mockup! Not an actual C64 game!)

  • Ohne anschließende Handarbeit geht da wenig. Das kennt man doch aus Spielen, bei denen ... Nacktbilder gezeigt werden.

    Dann würde ich mal vermuten, dass Lynx ziemlich viel Handarbeit bei der Nachbearbeitung der Feen benutzt hat.

    Technisch wäre eine C64 Version von Adventures of Lolo eigentlich kein Ding.

    Prinzipiell schon. Wenn man Maschinensprache beherrscht. Aber in BASIC? No way!