Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.102 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Auszug aus der RetroBLABLA, Ausgabe 04/2032:

    "Leider müssen wir feststellen, dass die Ziele der Softwareschmiede Omega Inc. für das Spiel "Pupu" ganz offensichtlich zu überambitioniert gewesen sind. Bis heute ist der im Sommer 2024 groß angekündigte und von den Fans sehnlichst erwartete Titel nicht erschienen. Obwohl selbst Szenegrößen wie Dr. Pikachu und Richard Garriott für das Projekt verpflichtet wurden, blieb es bei einigen Anküdigungen mit Mockup-artigen Screenshots. Eine spielbare Demoversion erschien nie.
    Damit reiht sich Pupu ein in die illustre Reihe unfertiger C64-Spiele, wie beispielsweise Unknown Realm oder MarioKartC64.

    Nach unseren Recherchen hat sich der Chefentwickler mittlerweile frustriert aus dem Projekt zurückgezogen. Mit dem Erlös aus seinen Anteilen an Omega Inc. hat er sich an Heiligabend kryogenisch einfrieren lassen. Er hofft, dass irgendjemand anderes das Spiel doch noch zuende bringen wird. Die Firma Lifelong teilte auf Anfrage mit, dass die Zellen-Miete bis zum Sommer 2037 bezahlt wurde. Wir sind gespannt..."

  • Wann kommt das Spiel denn nun endlich raus? Und dann imer diese schwammigen Ankündigungen. Die Entwickler sollen endlich mal sagen, was Sache ist. :wink:

    Wann das Spiel rauskommt? Nun ja, das ist eine schwierige Frage. Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Zeit relativ ist - und besonders, wenn man auf Pupu wartet, scheint sie noch langsamer zu vergehen. Aber keine Sorge, sobald das Level-Design von Dr. Pikachu perfekt ist, wird Pupu bereit sein, die Welt zu erobern. Bis dahin empfehle ich Meditation und vielleicht ein bisschen Yoga, um die Wartezeit zu verkürzen.

    Eben! Ich weiß ja noch nicht einmal, ob Pupu jetzt mehr Pipi oder eher Popo ist! ;(

    Ob "Pupu" jetzt mehr Pipi oder eher Popo ist? Tja, das bleibt wohl vorerst ein Rätsel. Was ich euch verraten kann: Es wird euch auf Trab halten und eure grauen Zellen fordern. Also egal, ob Pipi, Popo oder etwas dazwischen - '"Pupu" wird sicherstellen, dass ihr euch keine Sekunde langweilt!

  • Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Zeit relativ ist - und besonders, wenn man auf Pupu wartet, scheint sie noch langsamer zu vergehen.

    Also arbeitest du annähernd mit Lichtgeschwindigkeit daran. Das ist doch beruhigend.

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  • Wissenschaftler haben herausgefunden, dass die Zeit relativ ist - und besonders, wenn man auf Pupu wartet, scheint sie noch langsamer zu vergehen.

    Also arbeitest du annähernd mit Lichtgeschwindigkeit daran. Das ist doch beruhigend.

    Nee, das ist doof. Je näher du der Lichtgeschwindigkeit kommt, desto langsamer vergeht für dich die Zeit relativ zu denen, die nicht so schnell unterwegs sind. Das sind wir. Wenn Omega also mit Lichtgeschwindigkeit werkelt und in 2 Wochen fertig ist (seine Zeit), dann sind für uns evtl. schon Monate oder Jahre vergangen.

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  • Wenn Omega also mit Lichtgeschwindigkeit werkelt und in 2 Wochen fertig ist (seine Zeit), dann sind für uns evtl. schon Monate oder Jahre vergangen.

    Wenn er wirklich mit Lichtgeschwindigkeit arbeitet, vergeht für uns unendlich viel Zeit.

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  • Wenn Omega also mit Lichtgeschwindigkeit werkelt und in 2 Wochen fertig ist (seine Zeit), dann sind für uns evtl. schon Monate oder Jahre vergangen.

    Wenn er wirklich mit Lichtgeschwindigkeit arbeitet, vergeht für uns unendlich viel Zeit.

    Ja, klar. Ich habe das metaphorisch verstanden und ging davon aus, dass er nur ein bisschen in die Nähe kommt und da vielleicht noch ein paar km/h fehlen. Wenn er sich anstrengt.

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    Einmal editiert, zuletzt von EgonOlsen71 (23. August 2024 um 23:25)

  • Ich brauche für das Spiel "Pupu" Grafiken.

    Um es mal kurz zusammenzufassen: Bei Pupu handelt es sich um einen Puzznic-Klon, der mit TSB programmiert wird. Das fertige Spiel wird 100 Levels haben.

    Am Anfang und am Ende und ca. nach jedem 10. Level soll der Spieler zur "Belohnung" ein Bild angezeigt bekommen.

    Die Story geht so: Die Prinzessin Pupu wurde vom bösen Magier/Zauberer entführt. Der Spieler muss 100 Puzzles lösen, um sie zu befreien. Fertig.

    Ich brauche 10 Bilder in der Größe 72 x 42 Pixel in Hires, schwarz/weiß, Format PNG.

    • Auf dem ersten Bild soll zu sehen sein, wie der böse Magier die Prinzessin entführt.
    • Das letzte Bild soll zeigen, dass die Prinzessin befreit wurde. Bzw. wie die Prinzessin befreit wird.
    • Bei den 8 Bildern dazwischen ist eigentlich egal, was darauf zu sehen ist. Ich habe mir gedacht, dass man da sehen könnte, wie die Prinzessin vom bösen Magier gequält wird. Zum Beispiel steckt er sie in einen Käfig. Oder lässt sie den Fußboden wischen. Oder peitscht sie aus. Oder benutzt sie als Fußball. Oder was auch immer. Der Kreativität sind da keine Grenzen gesetzt. Hauptsache man bekommt ab-und-zu irgendeine unterhaltsame Grafik zu sehen, als Belohnung fürs Spielen.

    Ich habe mir gedacht, die Prinzessin Pupu könnte wie ein Ball aussehen, mit kleinen Händen und Füßen und einer Schleife auf dem Kopf. Und vom bösen Zauberer sieht man immer nur eine große schwarze Hand oder so ähnlich. Aber im Grunde ist das egal. Hauptsache die Figuren sehen auf jedem Bild gleich aus, damit das Ganze stimmig wirkt.

  • Die Story geht so: Die Prinzessin Pupu wurde vom bösen Magier/Zauberer entführt. Der Spieler muss 100 Puzzles lösen, um sie zu befreien. Fertig.

    Immer diese komplexen Hintergrundgeschichten, die als halber Roman in der Anleitung daherkommen! :prof:

  • Nimm halt 'ne KI und rechne das Ergebnis runter. Deine Prinzessin wird zwar nicht auf jedem Bild identisch aussehen, aber in der kleinen Auflösung sollte das nicht viel ausmachen.

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  • Hi

    Bei einen Größe von 72x42 bleibt nicht viel übrig von den Detailreichtum.

    Könnte aber spannent werden. Bin aber in Moment mit einen anderen Projekt beschäftig.

    Danach könnte ich es mal versuchen.

  • Wenn ich eine KI benutze, dann sieht jede Prinzessin anders aus. Das geht gar nicht. Ich brauche einen durchgehenden gleichbleibenden Stil. Am besten im Comic-Look. Außerdem kapiert die KI nicht, was ein Schwarz/weiß-Bild ist.

    Dann mach ich's lieber selbst. Das wird grauenhaft. Aber besser grauenhaft selbstgemacht als grauenhafte KI.

  • Dann mach ich's lieber selbst. Das wird grauenhaft.

    Dafür gibt's den Euphemismus "Coder-Grafik" ;)

  • Dann mach ich's lieber selbst. Das wird grauenhaft.

    Vielleicht hilft es den Grafikern hier, wenn du das tatsächlich erstmal selber machst. Dann haben sie eine Vorstellung davon, was du meinen könntest und verhübschbessern deine Entwürfe.

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  • Wenn ich eine KI benutze, dann sieht jede Prinzessin anders aus. Das geht gar nicht. Ich brauche einen durchgehenden gleichbleibenden Stil. Am besten im Comic-Look. Außerdem kapiert die KI nicht, was ein Schwarz/weiß-Bild ist.

    Dann mach ich's lieber selbst. Das wird grauenhaft. Aber besser grauenhaft selbstgemacht als grauenhafte KI.

    Das muss nicht sein. Du kannst z.B. Remixes von bestehenden Bildern machen lassen, mit Gewichtung. Wird u.U. ein paar Versuche benötigen, aber ehrlich...bei 2 Farben und der Auflösung sieht das kein Mensch.

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    Einmal editiert, zuletzt von EgonOlsen71 (1. September 2024 um 10:12)

  • Das muss nicht sein. Du kannst z.B. Remixes von bestehenden Bildern machen lassen, mit Gewichtung. Wird u.U. ein paar Versuche benötigen, aber ehrlich...bei 2 Farben und der Auflösung sieht das kein Mensch.

    Ach, ich weiß nicht. Was bei der KI herauskommt, entspricht einfach nicht meinen gehobenen Vorstellungen. Das kann ich drehen und wenden wie ich will. Ich werde mich dann doch lieber selbst ransetzen. Es ist einfach niemand so befähigt, begabt und talentiert wie ich.