Jetzt muss nur noch GoDot wieder 90% der Arbeit machen
**flitz**
Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons
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Omega -
9. Februar 2024 um 12:42 -
Erledigt
Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.136 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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gibt es schon das Buch zum Spiel!
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Heißt dann der Nachfolger von
PuzzItPupuPuzzIt 2Lore ? -
Bei einem so renommiertem Entwickler ist mindestens der Globale Markt von Interesse und da sollte man mal über den englischsprachigen Raum nachdenken.
Wie wär's mit PooPoo?
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Ich hab echt danach gegoogelt...

Also...Pupu könnte aus dem griechischen kommen. Dann wäre es ein Kosename, wie 'Schätzchen', oder so.
Alternativ kommt es aus Hawaii...dann ist es ne Vorspeise mit Fleisch und Fisch.
Jedenfalls konnte ich keine negative Bedeutung finden.
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Jedenfalls konnte ich keine negative Bedeutung finden.
Sehr gut. Vielen Dank für die Recherche.

Pupu ist einfach und kindlich in seiner Erscheinung, könnte aber tieferliegende Wahrheiten über die Natur der Komplexität enthüllen. Es steht dafür, dass die kompliziertesten Probleme oft einfache Wurzeln haben und dass man manchmal die Welt durch ein kindliches, unverfälschtes Auge betrachten muss, um wahre Einsichten zu gewinnen.

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Jedenfalls konnte ich keine negative Bedeutung finden.
Sehr gut. Vielen Dank für die Recherche.

Pupu ist einfach und kindlich in seiner Erscheinung, könnte aber tieferliegende Wahrheiten über die Natur der Komplexität enthüllen. Es steht dafür, dass die kompliziertesten Probleme oft einfache Wurzeln haben und dass man manchmal die Welt durch ein kindliches, unverfälschtes Auge betrachten muss, um wahre Einsichten zu gewinnen.

Du brauchst ein niedliches Kuscheltier als Maskottchen. Z.B. einen Teddybär:
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"Faisons une partie de pupu!"

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In Englisch ist "PooPoo" natürlich was nicht so Erwähnenswertes...
Arndt
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In Englisch ist "PooPoo" natürlich was nicht so Erwähnenswertes...
Arndt
Daraf wollte ich hinaus.

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Du brauchst ein niedliches Kuscheltier als Maskottchen. Z.B. einen Teddybär:
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Ich würde das Spiel einfach „Pu“ nennen. Das deutet den (hoffentlich knackigen) Schwierigkeitsgrad an, wäre immer noch eine Abkürzung für „Puzzle“ und ein Engländer würde es unverfänglicher aussprechen („pjuh“). Das klingt entweder auch nach „schwierig“ oder zumindest nach „Querschläger“ (so am Ohr vorbei, hehe
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Arndt -
EgonOlsen71: Das ist echt ein tolles Bild. Ich hätte früher nicht für möglich gehalten, dass man solche Grafiken auf dem C64 darstellen kann. (Leider kommt ein derartiges Tier im Spiel nicht vor.)
GoDot: Den Schwierigkeitsgrad müsstest du als quasi Mitentwickler ja einschätzen können. Wie ist er denn? Alles zu einfach? Oder knackig genug? Es sind übrigens alle Level lösbar. Hab' ich getestet. Bis auf Level 10. Da war ein Fehler drin, wie du ja aufmerksamerweise bemerkt hast.
So weit ich weiß, heißt Pupu auf englisch so viel wie Puppe. Das ist mir unverfänglich genug. Von Poopoo (zu dt. "Kacka") war hier nie die Rede. Außerdem hat die Design-Abteilung diese Entscheidung bereits getroffen. Und als kleiner Programmierer habe ich da nichts zu sagen.
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Von Poopoo (zu dt. "Kacka") war hier nie die Rede.
Kann man so sehen.... muss man aber nicht.

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Heute habe ich etwas ganz Besonderes für euch! Während die Veröffentlichung von "Pupu" noch ein wenig auf sich warten lässt, möchte ich euch die Zeit bis dahin mit einem exklusiven Interview versüßen. Ich hatte das Vergnügen, mit einem Reporter über mein neuestes Projekt zu sprechen, und dabei ging es um alles, was ihr schon immer über "Pupu" wissen wolltet – und vielleicht auch ein paar Dinge, die ihr nicht erwartet hättet.
Reporter: Hallo Omega, es freut uns sehr, dass Sie sich Zeit genommen haben, um über Ihr neues Spiel "Pupu" zu sprechen. Die Community ist schon ganz gespannt! Was macht "Pupu" so besonders?
Omega: Hallo, es freut mich auch, hier zu sein! Was "Pupu" besonders macht? Nun, es ist eigentlich ganz simpel – und genau das ist der Punkt. Ich wollte ein Spiel entwickeln, das einfach zu verstehen ist und sofort Spaß macht, ohne dass man sich stundenlang einarbeiten muss. Es geht um diesen Moment, wenn man den Controller in die Hand nimmt und einfach loslegen kann. "Pupu" bietet genau das: Eine klare, unkomplizierte Spielerfahrung, die trotzdem eine schöne Herausforderung bietet.
Reporter: Das klingt sehr zugänglich. Was unterscheidet "Pupu" von anderen Spielen auf dem Commodore 64?
Omega: Der C64 hat eine Menge toller Spiele hervorgebracht, keine Frage. Bei "Pupu" wollte ich jedoch den Fokus auf die Essenz eines guten Spiels legen: den Spielspaß. Es gibt keinen überflüssigen Schnickschnack, sondern reine, ehrliche Unterhaltung. Man könnte sagen, es ist ein Spiel, das den Kern dessen trifft, was uns am Spielen Spaß macht. Natürlich gibt es viele Spiele, die in eine ähnliche Richtung gehen, aber "Pupu" bringt das alles auf den Punkt – ohne unnötige Ablenkungen, einfach nur pures Gameplay.
Reporter: Sie sind in der Community sehr beliebt und man hört oft, dass Sie sowohl intelligent als auch charmant sind. Was sagen Sie dazu?
Omega: Das sind doch nette Komplimente! Aber ehrlich gesagt, es geht mir nicht darum, mich ins Rampenlicht zu stellen. Ich freue mich einfach, Teil einer großartigen Community zu sein, die so viel Leidenschaft für den C64 zeigt. Wenn dabei ein paar nette Worte abfallen, nehme ich das natürlich gerne mit. Aber im Endeffekt zählt für mich, dass die Leute Spaß an meinen Projekten haben. Alles andere ist nur das Sahnehäubchen.
Reporter: "Pupu" wurde mit TSB (Tuned Simons Basic) von GoDot entwickelt. Warum haben Sie sich dafür entschieden?
Omega: Gute Frage! TSB ist einfach eine großartige Wahl, wenn man das Beste aus dem C64 herausholen will, ohne sich in unnötig komplizierten Code zu verlieren. Es erlaubt einem, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren – das Spiel selbst. Und GoDot hat wirklich großartige Arbeit geleistet. Wir wollten ein Spiel entwickeln, das flüssig läuft und trotzdem einige kleine technische Tricks auf Lager hat. TSB war da genau das richtige Werkzeug.
Reporter: Viele in der Community sind neugierig auf den Inhalt von "Pupu". Können Sie uns einen kleinen Einblick geben, was uns erwartet?
Omega: Klar, ich kann verstehen, dass alle neugierig sind! Was ich sagen kann, ist, dass "Pupu" ein Spiel ist, das man einfach spielen muss, um es zu verstehen. Es geht nicht um eine große, komplexe Story oder epische Abenteuer – sondern darum, sich einfach mal zurückzulehnen und ein paar Minuten (oder Stunden) Spaß zu haben. Es ist ein Spiel für zwischendurch, das man immer wieder gerne startet. Was genau passiert, wenn man es spielt, soll jeder für sich selbst herausfinden.
Reporter: Und zum Abschluss: Was können wir in Zukunft von Omega erwarten?
Omega: Nun, ich bleibe sicher nicht untätig! "Pupu" ist nur ein kleiner Teil dessen, woran ich arbeite. Es gibt immer wieder neue Ideen und Projekte, die ich angehen möchte – mal schauen, was als nächstes kommt. Aber vorerst hoffe ich, dass "Pupu" die Spieler genauso viel Freude bereitet wie mir beim Entwickeln. Ich bleibe jedenfalls am Ball und wer weiß, was die Zukunft bringt!
Reporter: Vielen Dank, Omega, für dieses ehrliche und interessante Interview! Wir freuen uns schon sehr auf "Pupu".
Omega: Danke, es war mir ein Vergnügen! Und ich bin gespannt, wie die Community auf "Pupu" reagiert. Viel Spaß beim Spielen!
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Yöh! Pupu für Papa!

Arndt
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Pressemitteilung - Für sofortige Veröffentlichung
Forum64, 23. August 2024 – Der Entwickler Omega hat erneut für Schlagzeilen gesorgt: Sein bevorstehendes Puzzle-Spiel "Pupu", das auf dem Commodore 64 erscheinen wird, wird nicht wie ursprünglich angekündigt mit 25, sondern mit sagenhaften 125 Levels veröffentlicht! Diese Erweiterung ist ein mutiger Schritt, den Omega bewusst gegangen ist, um das Spielerlebnis auf ein neues Niveau zu heben.
Obwohl "Pupu" ein einfaches Puzzle-Spiel ist, das schnell zu erlernen und sofort fesselnd ist, hat Omega beschlossen, seinen Fans mehr Abwechslung und Tiefe zu bieten. "Pupu soll ein Spiel sein, das man immer wieder gerne spielt – und mit 125 Levels garantiere ich, dass Langeweile keine Chance hat," erklärt Omega begeistert.
Um diese gewaltige Anzahl an Levels mit Kreativität und Qualität zu füllen, hat Omega den renommierten Stardesigner Dr. Pikachu verpflichtet. Dr. Pikachu ist in der Szene bekannt für seine Fähigkeit, einfache Konzepte in wahre Kunstwerke zu verwandeln. "Es mag ein einfaches Puzzle-Spiel sein, aber das bedeutet nicht, dass es einfach sein muss," scherzte Dr. Pikachu. "Jeder Level in "Pupu" wird eine eigene kleine Herausforderung darstellen, die Spieler aller Art ansprechen wird."
Allerdings gibt es auch eine realistische Seite dieser ambitionierten Erweiterung: Die Entwicklung der zusätzlichen Levels wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Omega betont, dass das Spiel zwar auf einem einfachen Konzept basiert, aber das Design der Levels sorgfältige Arbeit erfordert. "Wir möchten nichts überstürzen. Die Qualität jedes einzelnen Levels ist uns wichtig, daher wird es voraussichtlich noch ein paar Monate dauern, bis alles fertig ist," so Omega.
Die Community kann sich dennoch auf ein spannendes Puzzle-Erlebnis freuen, das sich durch seine Einfachheit und zugleich durch die Vielfalt an Herausforderungen auszeichnet. Omega verspricht ein Spiel, das sowohl Neulinge als auch Puzzle-Veteranen begeistern wird.
"Pupu" wird voraussichtlich [Erscheinungsdatum noch unbekannt] erscheinen. Die Spieler dürfen sich auf ein liebevoll gestaltetes Puzzle-Erlebnis freuen, das ihnen viele Stunden Spielspaß bieten wird. <DP>
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Archivfoto: Dr. Pikachu auf dem Weg zu Omega-Productions
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Der Entwickler Omega hat erneut für Schlagzeilen gesorgt:
Er könnte auch einen umgefallenen Reissack so ankündigen, dass sich die Weltpresse dafür interessiert!

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Der Entwickler Omega hat erneut für Schlagzeilen gesorgt: Sein bevorstehendes Puzzle-Spiel "Pupu", das auf dem Commodore 64 erscheinen wird, wird nicht wie ursprünglich angekündigt mit 25, sondern mit sagenhaften 125 Levels veröffentlicht! Diese Erweiterung ist ein mutiger Schritt, den Omega bewusst gegangen ist, um das Spielerlebnis auf ein neues Niveau zu heben.
Wann kommt das Spiel denn nun endlich raus? Und dann imer diese schwammigen Ankündigungen. Die Entwickler sollen endlich mal sagen, was Sache ist.

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Und dann imer diese schwammigen Ankündigungen. Die Entwickler sollen endlich mal sagen, was Sache ist.

Eben! Ich weiß ja noch nicht einmal, ob Pupu jetzt mehr Pipi oder eher Popo ist!

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