Omega An so kleinere Änderungen bei Syntax gewöhnt man sich eigentlich recht schnell. Syntaxfehler fallen bei Compilern ja auch nicht "irgendwann" erst bei der Programmausführung auf, sondern direkt nach der Eingabe (beim Kompilieren), insofern gibt's kein Rätselraten oder langwieriges Testen in der Richtung.
Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons
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Omega -
9. Februar 2024 um 12:42 -
Erledigt
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Drachen: Gute Idee. Besonders gefällt mir der Teil mit den Fischstäbchen.

1570: Und wie geht das mit veränderten Zeichensätzen, Sprites, Tönen & Musik usw.? Und wo finde ich die geschweiften Klammern bei meinem TheC64 Mini? Und was, wenn ich durch das viele Dazulernen in Ohnmacht falle? Fragen über Fragen...
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Omega Na ich hatte ja vorgeschlagen, dass ich world050 so wie's ist portieren kann, da würde ich mich um Zeichensätze etc. auch schon kümmern, und Du siehst dann, wie's geht (ist nicht schwer). Beim Mini kann ich Dir nicht helfen, der hat doch eh keine Tastatur?
Und gegen die Ohnmacht hilft Riechsalz, aber ich würde mir bei diesem Projekt weniger Sorgen um Ohnmacht- denn um Allmachtsgefühle machen. -
Ach, 1570. Ich finde es total nett von dir, dass du mir deine Hilfe anbietest. Ich weiß das sehr zu schätzen und danke dir dafür. Aber das Programm ist einfach nicht so weit gediehen, dass sich eine Umsetzung in C (oder sonstwas) lohnen würde. Ich würde sagen, dass ich bei einem Stand von 30% stecken geblieben bin.
Mein ursprünglicher Plan war so:
Wenn man auf der Oberwelt eine bestimmte Sorte von Tempeln besucht, dann wird das Programm "Puzzle" geladen. Da spielt man dann ein Puzzle. Wenn man es geschafft hat, bekommt man zur Belohnung ein Item. Damit kann man dann auf der Oberwelt z.B. durch Wasser gehen und neue Areale erreichen die vorher unzgänglich waren. Und jenseits des Wassers findet man auch weitere Tempel mit Puzzles. Und nach-und-nach bekommt man mehr Items und kann schließlich die ganze Welt erkunden. Das Ziel ist die Dämonenhöhle oben rechts in der Map.
Dazu habe ich folgende Programme geplant:
- World: Die Oberwelt mit dem Dödel der da herumläuft
- Puzzle: Die Puzznic-artigen Puzzles.
- Dialog: Wenn man Charaktere auf der Oberwelt trifft (es gibt 4) dann wird dieses Programm geladen und ein Dialog ausgeführt.
- Endkampf: Der Kampf gegen den Dämon.
- Intro: Eine Einleitung
- Outro: Zwei Spielenden (ein gutes und ein schlechtes)
Außer dem World-Programm (das auch nur teilweise fertig ist) ist nichts davon fertig. Es gibt keine Töne, keine Musik. Und es ist auch nicht klar, wie die Programme untereinander kommunizieren sollen.
Ich schaff' das so nicht. Noch nicht mal mit deiner Hilfe. Deswegen habe ich beschlossen, nochmal neu durchzustarten mit einem vereinfachten Konzept.
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Dazu habe ich folgende Programme geplant:
- World: Die Oberwelt mit dem Dödel der da herumläuft
- Puzzle: Die Puzznic-artigen Puzzles.
- Dialog: Wenn man Charaktere auf der Oberwelt trifft (es gibt 4) dann wird dieses Programm geladen und ein Dialog ausgeführt.
- Endkampf: Der Kampf gegen den Dämon.
- Intro: Eine Einleitung
- Outro: Zwei Spielenden (ein gutes und ein schlechtes)
Klingt gut! Ich bestelle 2 Stück vor!

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Ich weiß das sehr zu schätzen und danke dir dafür. Aber das Programm ist einfach nicht so weit gediehen, dass sich eine Umsetzung in C (oder sonstwas) lohnen würde
Die Idee wäre ja schon, in der anderen Sprache weiterzuprogrammieren. Da helfe ich ggf. auch gerne bei.
world050 hat im Moment vermutlich so 4kB "echten" Code. Die Puzzle-Logik liegt auch so bei 4kB. Mit llvm-C braucht man KERNAL und BASIC-ROM nicht und hat so gut wie keinen Verlust durch Runtime, man hat rund 58kBytes RAM zur Verfügung. Da ist also noch einiges an Platz, und selbst wenn das nicht reichen sollte, kann man das so wie in Posting #816 beschrieben machen. Der Austausch von Daten zwischen "nachladenden" Programmteilen ist auch gar kein Problem (außer in BASIC...), man packt einfach eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. an eine feste Stelle in den Speicher, fertig. Aber ich bezweifle, dass das hier überhaupt gebraucht wird, außer man dreht mit Dialogen oder Grafik total durch.

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Ich will doch nur an meinem TheC64 Mini mit meinen Basic-Bauklötzchen herumspielen. Und dann kommst du und sagst, dass ich aufhören soll mit Bauklötzchen zu spielen und richtige Häuser aus Beton bauen soll. Was denkst du dir dabei?

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Das Bild hat mich doch nicht losgelassen. Tatsächlich würde ich (interpretiertes) BASIC eher mit diesen Modellbausätzen mit aus großen Bögen herausbrechbaren Teilen vergleichen. Einfach zusammenzubauen und sieht gut aus für die eine oder die wenigen Sachen, für die die Teile gedacht sind. Aber es sind keine Bauklötze. Zwar kann man irgendwie mit Gewalt doch alles draus bauen, das sieht dann aber eher so aus:
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LOL.

Sieht doch gut aus. Genau so habe ich mir "Demon Block" vorgestellt. Vor allem mit dem Telefon als Kopf, damit man jederzeit anrufen kann.

PS.: Habe ich schonmal erzählt, dass ich mehrere Spiele mit "Microsoft Access" entwickelt habe, obwohl das zum Spieleprogrammieren angeblich überhaupt nicht geeignet ist? Hi hi hi.

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Update: Entwicklung von Demon Block eingestellt – Neues Projekt PuzzIt in Arbeit
Forum64, 24. Juli 2024 – Omega, der renommierte Entwickler von Videospielen, gibt bekannt, dass die Entwicklung des Spiels Demon Block offiziell eingestellt wurde. Stattdessen konzentriert sich das Unternehmen nun auf ein neues Projekt mit dem Titel PuzzIt, das sich derzeit in der Entwicklung befindet.
Nach der Ankündigung, dass Demon Block aufgrund seiner Komplexität und wiederkehrender technischer Probleme nicht weiterentwickelt wird, hat Omega sich schnell auf ein neues, spannendes Projekt konzentriert. PuzzIt basiert auf dem bewährten Spielprinzip von Puzznic und verspricht herausfordernde Puzzles, die sowohl alte als auch neue Fans begeistern werden.
"Wir haben aus den Herausforderungen, die wir bei Demon Block erlebt haben, gelernt und setzen diese Erkenntnisse nun in unserem neuen Projekt um", sagt ein Sprecher von Omega. "Wir sind zuversichtlich, dass PuzzIt ein Spiel wird, das unsere Community lieben wird."
Omega bedankt sich erneut bei allen Fans und Unterstützern für ihre Geduld und ihr Verständnis während dieser Umstellungsphase. Weitere Informationen zu PuzzIt werden in den kommenden Monaten veröffentlicht.
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... dass die Entwicklung des Spiels Demon Block offiziell eingestellt wurde.


Kommt denn wenigstens eine MEGA65-Version von "Demon Block"?

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Wer sich gegen diese Entwicklung zur Wehr setzen will, geht morgen früh um 6:15 Uhr an einen Strand, entrollt ein Badetuch und schmeißt ein paar Steine ins Wasser. Vorsicht beim Zurechtlegen der Steine! Wenn man sie versehentlich zu einer Reihe zusammenlegt, sind sie natürlich weg!
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Kommt denn wenigstens eine MEGA65-Version von "Demon Block"?

Snoopy , gibt es irgendwo eine Anleitung zu S-Basic 65? Mit Syntax und Anwendungsbeispielen?
Arndt
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Ist es schon fertig?
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Kommt denn wenigstens eine MEGA65-Version von "Demon Block"?

Snoopy , gibt es irgendwo eine Anleitung zu S-Basic 65? Mit Syntax und Anwendungsbeispielen?
Arndt
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Kommt denn wenigstens eine MEGA65-Version von "Demon Block"?

Snoopy , gibt es irgendwo eine Anleitung zu S-Basic 65? Mit Syntax und Anwendungsbeispielen?
Arndt
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

Aber nur in Englisch und Deutsch!

Edit: Allerdings habe ich hier noch etwas "abgekürzt" und nur die neuen dazugekommenen S-BASIC-Befehle beschrieben. Die vom BASIC 65 sind Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu finden. Das "komplette" S-BASIC 65-Handbuch ist noch in der Mache, da will ich dann alle Befehle des S-BASIC 65 "komplett" beschreiben. Also auch die Unterschiede zum BASIC 65 beschreiben. Aber wann hat man denn mal Zeit für sowas?

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Kommt denn wenigstens eine MEGA65-Version von "Demon Block"?

Snoopy , gibt es irgendwo eine Anleitung zu S-Basic 65? Mit Syntax und Anwendungsbeispielen?
Arndt
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

Aber nur in Englisch und Deutsch!

Ich komme mit mit S-Basic sehr gut zu recht.

Es macht sehr viel Spass, damit zu progrmmieren.

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Ist es schon fertig?
Nein. Die Entwicklung eines so hochkarätigen Spiels wie "PuzzIt" ist sehr aufwändig. Dazu müssen alle Tasten des Commodore 64 genau studiert- und deren Funktion herausgefunden werden.
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Omega enthüllt neuen Titel für kommendes Spiel
Forum64, 8. August 2024 – Omega, der renommierte Entwickler von Videospielen, gibt heute bekannt, dass das zuvor als PuzzIt angekündigte Spiel einen neuen Namen erhält. Das mit Spannung erwartete Projekt wird nun den Titel Pupu tragen. Diese Entscheidung reflektiert den einzigartigen Charakter und die kreative Vision, die Omega mit diesem Spiel verfolgt.
"Wir haben uns entschieden, den Titel zu ändern, um besser die dynamische und kreative Natur des Spiels widerzuspiegeln", erklärt ein Sprecher von Omega. "Der Name Pupu ist eingängiger und vermittelt genau das Gefühl von Eleganz und Rafinesse, das wir mit diesem Spiel bieten möchten."
Pupu verspricht, das atemberaubendste Puzzlespiel des Jahrhunderts zu werden. Mit einer fesselnden Spielmechanik und anspruchsvollen Rätseln wird Pupu die Spieler in eine Welt voller kniffliger Logik und Herausforderungen entführen. Omega setzt alles daran, dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis für Puzzle-Fans weltweit zu machen.
"Unser Ziel ist es, mit Pupu neue Maßstäbe im Genre der Puzzlespiele zu setzen", fügt der Sprecher hinzu. "Wir sind überzeugt, dass dieses Spiel sowohl alte als auch neue Fans in seinen Bann ziehen wird."
Omega bedankt sich bei allen Fans und Unterstützern für ihre Geduld und ihr anhaltendes Interesse. Weitere Informationen zu Pupu werden in den kommenden Monaten veröffentlicht.
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Bei einem so renommiertem Entwickler ist mindestens der Globale Markt von Interesse und da sollte man mal über den englischsprachigen Raum nachdenken.
Aber ich möchte Omega nicht reinreden, denn er wird sich darüber mit seinem Mitarbeiterstab sicher ausgetauscht haben und Anwälte haben die rechtliche Seite bestimmt auch auch abgeklärt

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