Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.264 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ansonsten kannst du doch einfach eine Gruppe aufmachen und "uns" als Betatester einladen.

    Klingt gut. Wie macht man das?

    Die Rohfassung macht schon mal einen guten Eindruck: bin in die verschiedensten Fehlermeldungen gelaufen

    Was? Es gibt Fehler? Das kann nicht sein. :)

    Ich gehe jetzt Fischstäbchen kochen! :)

    Ich will auch welche! :sabber:

  • Klingt gut. Wie macht man das?

    Neue Konversation erstellen und alle die dabei sein sollen als Teilnehmer hinzufügen :)

    Spiel läuft sowohl im Emu mit TD als auch auf dem Original :thumbsup:

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Ich fasse zusammen: Es läuft und funktioniert überall und bei jedem, außer bei Omega und mir nicht.

    Gut, prima, bitte weitergehen, hier gibt's nichts mehr zu sehen! :prof:


    :cry:

    Ich war gerade todesmutig und tollkühn! Ich habe bei meinem installierten VICE 3.4 den C128-Emulator (x128) angeworfen und ihn mit einem gnadenlosen "GO64" mit anschließendem "Y", die Omega sche Textbox aufgezwungen. Mit "Truedrive an"! Das klappt! :D

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    Ich kann das Spiel jetzt doch spielen! :thumbsup:

  • Und ich ziehe eh gerade meinen Linux Server um und hab auch nochmal VICE 3.7.1 unter Kali-Linux ARM64 schnell getestet (3.8 müsste ich selber kompilieren, das mach ich ein anderes mal :D ) ... läuft :thumbsup:

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    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Omega stellt die Entwicklung von Demon Block ein

    Forum64, 09. Juli 23:06 – Omega, der renommierte Entwickler von Videospielen, gibt heute schweren Herzens bekannt, dass die Entwicklung des heiß erwarteten Spiels Demon Block nicht fortgesetzt wird. Das ambitionierte Projekt ist leider zu umfangreich geworden und wurde durch wiederkehrende Probleme mit Relativdateien immer wieder verzögert.

    "Wir sind sehr enttäuscht, dass wir diese Entscheidung treffen mussten", sagt ein Sprecher von Omega. "Die Herausforderungen, denen wir uns bei der Entwicklung von Demon Block gegenüber sahen, waren einfach zu groß. Das Projekt hat eine Komplexität erreicht, die wir nicht mehr bewältigen können. Vor allem die ständigen Probleme mit Relativdateien haben uns immer wieder zurückgeworfen und es uns unmöglich gemacht, Fortschritte zu erzielen."

    Omega bedauert diese Entwicklung zutiefst und ist sich bewusst, dass diese Nachricht für die Fans des Spiels eine große Enttäuschung darstellt. "Wir verstehen, dass viele von euch auf Demon Block gehofft und sich darauf gefreut haben. Es tut uns sehr leid, dass wir diese Erwartungen nicht erfüllen können. Wir hoffen, dass ihr eines Tages darüber hinwegkommen könnt."

    Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Demon Block in Zukunft in einer vereinfachten Form einen neuen Anlauf nehmen könnte. "Wir haben die Vision von Demon Block noch nicht vollständig aufgegeben und könnten das Projekt eines Tages mit einem vereinfachten Konzept wieder aufnehmen", fügt der Sprecher hinzu.

    Omega bedankt sich bei allen Fans und Unterstützern für ihre Geduld und ihr Verständnis. Für weitere Informationen und Updates zu zukünftigen Projekten von Omega, besuchen Sie bitte unsere Website sorceress.bplaced.net oder folgen Sie uns auf unseren sozialen Medienkanälen.

    Kontakt:

    Omega PR-Abteilung

    Forum64 Omega

  • Demon Blöckchen

    Demini Block...

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Müssen wir jetzt Trauerbänder tragen oder die nächsten Monate nur schwarze Klamotten tragen? Fallen wir uns jetzt alle in die Arme, weinen und heulen ganz doll?
    Ich weiss echt nicht was ich tun soll.

  • Kein Grund zur Trauer. Ich werde mein bisheriges Konzept verwerfen und nochmal neu anfangen. Ich habe da einfach zu viel reingeplant für ein kleines Hobbyprojekt. Manchmal muss man eben nochmal neu anfangen um es besser zu machen.

  • Ich werde mein bisheriges Konzept verwerfen und nochmal neu anfangen.

    GoDot hat schon mal Urlaub beantragt, damit er genug Zeit für den Neustart hat. :D

    Schön, dass es doch noch ein Demon Block geben wird! :thumbup:

    Eine Runde Fischstäbchen für Alle! :bia

  • Ich ärgere mich, dass meine Arbeit der letzten 5-6 Monate vergeblich war. Aber eine sehr gute Sache habe ich dabei festgestellt: Die verschachtelten IF-Abfragen in TSB funktionieren einwandfrei. Hier muss ich mal ein großes Lob an GoDot aussprechen.

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  • Ich finde die Welt aber super, und ebenso das Kampfsystem! :!: Und die Aufladepunkte und die Zwischenspeicherungen und die Feen und, und, und…


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Kannst du denn gar nichts davon verwenden?

    Den Schriftzug "Demon Block" kann ich vielleicht weiterverwenden. Für das Titelbild. Aber den Rest eher nicht.

    Den Zeichensatz mit den ganzen Elfen und Steinen usw. müsste doch auch noch gehen. :saint:

  • Ich finde die Welt aber super, und ebenso das Kampfsystem! :!: Und die Aufladepunkte und die Zwischenspeicherungen und die Feen und, und, und…

    Vielen dank. Ich fand das in der Theorie auch gut. Ich hatte dabei so eine Art Zelda im Kopf (kennt das jemand von den C64-Menschen?). Aber ich sehe da folgende Probleme:

    1.) Das Puzzle-Programm, das World-Programm und die Dialoge mit Charakteren und der geplante Endkampf gegen den Dämon wären alles separate große Programme. Und die würden sich gegenseitig nachladen. Das dauert lange und nervt. Und das Ganze passt wahrscheinlich nicht auf eine Diskette.

    2.) Außerdem wollte ich noch eine Intro- und zwei Outro-Sequenzen machen. (Langwierig!)

    3.) Der Datenaustausch zwischen diesen Programmen wäre recht komplex und ich habe jetzt schon begonnen, den Überblick zu verlieren.

    4.) Relativdateien sind anscheinend nicht die beste Wahl.

    5.) Zu viel Text. (Wer kann heute schon noch lesen?)

    6.) Um das alles fertigzumachen und abzustimmen dauert wahrscheinlich bis 2034.

    Kurz gesagt: Zu hoch gestecktes Ziel.

    Den Zeichensatz mit den ganzen Elfen und Steinen usw. müsste doch auch noch gehen. :saint:

    Ja, das geht schon. Das gehört alles zu dem "Puzzle"-Programm. Aber in den letzten 5 Monaten habe ich nur an dem "World"-Programm gearbeitet. Das sollte das Drumherum für die Puzzles sein. Und das werde ich verwerfen.

  • Ich ärgere mich, dass meine Arbeit der letzten 5-6 Monate vergeblich war.

    Nicht vergeblich, du Erfahrungen gesammelt auch wenn das Projekt aktuell zu gross erscheint, so wirst du auf dem Wissen aufbauen und vielleicht etwas neues erschaffen.

    Was denkst du wie viele unfertige Sache ich in meinem Leben schon gemacht habe nur weil mich ein Aspekt begeistert hat aber der Rest dann zu viel gewesen wäre. Später konnte ich davon aber dennoch profitieren.

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