Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.125 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ich glaube, er meinte bei seinem Walkman. Damit er die Kassette nicht rumzudrehen braucht.

    Verstehe...ich baue das heute Abend schnell ein.

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  • Guckst du...Aufruf wie zuvor mit -r. Ich erzeuge immer ein 480*480-PNG. Der Rest bleibt dann eben leer.

  • Aufruf wie zuvor mit -r. Ich erzeuge immer ein 480*480-PNG. Der Rest bleibt dann eben leer.

    Vielen Dank. Ich werde das morgen testen. Heute Abend muss ich mal wieder ein bisschen an "Demon Block" weiterarbeiten. Sonst wird das nie fertig.

    Auf jeden Fall hast du dir schon einen festen Platz auf dem Titelbild des Spiels mehr als redlich verdient.

    Edit: :thumbsup:

  • Ich konnte es doch nicht bis morgen abwarten und habe es heute schon ausprobiert. Hier sind die Default-Sprites aus meinem Sprite Editor als PNG. Die erzeugte PNG-Datei ist zwar übertrieben groß. Aber das macht ja nichts. Hauptsache es funktioniert. Vielen Dank nochmal! Jetzt habe ich alles beisammen, was das Grafik-Herz begehrt.

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  • Die erzeugte PNG-Datei ist zwar übertrieben groß. Aber das macht ja nichts.

    Die hat halt pauschal Platz für 440 Sprites. Ich könnte die auf Größe zuschneiden, aber wozu? Kann man in jedem Bildbearbeitungsprogramm selber machen...

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  • Die hat halt pauschal Platz für 440 Sprites. Ich könnte die auf Größe zuschneiden, aber wozu?

    Ja, finde ich auch nicht so wichtig. Obwohl es schon komisch ist, dass die PNG-Datei eine vertikale Auflösung von 480 Pixel hat. 480 Pixel ist ja kein Vielfaches von 21. (480/21=22.8571). In Y-Richtung hätte ich 462 Pixel als schlüssiger empfunden. Aber wie gesagt: Ist ja egal. So viele Sprites braucht man ohnehin niemals in einer Datei.

  • Und wenn du plötzlich für dein Spiel 512 Sprites brauchst? :whistling:

    Dann müsste ich das in 8 separate Sprite-Dateien zu je 17 Blocks auf der Diskette aufteilen. (64 Sprites pro Datei.) Mehr kriege ich nicht auf die Reihe. Bei mir werden in der Praxis also nie mehr als 64 Sprites in der PNG-Datei landen.

  • Ja, finde ich auch nicht so wichtig. Obwohl es schon komisch ist, dass die PNG-Datei eine vertikale Auflösung von 480 Pixel hat. 480 Pixel ist ja kein Vielfaches von 21. (480/21=22.8571). In Y-Richtung hätte ich 462 Pixel als schlüssiger empfunden.

    Ja, aber ich stehe halt auf Quadrate!

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  • Ja, aber ich stehe halt auf Quadrate!

    Und ich eher auf Kurven! :whistling:

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    Kompromiss?

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  • Is' schon fertig?

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  • Ich erzeuge immer ein 480*480-PNG.

    Da reicht doch vielleicht 240x240?

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich erzeuge immer ein 480*480-PNG.

    Da reicht doch vielleicht 240x240?

    Arndt

    Aber es ist doch wurscht...es gibt ja keinerlei Grund, das künstlich zu beschränken. Wird ja auf modernen Geräten geladen und nicht auf dem C64.

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  • Hat eigentlich jemand einen schönen fantasievollen Zeichensatz, den man gut lesen kann? Der sollte nicht zu verschnörkelt sein. Aber auch nicht zu langweilig. Und frei verwendbar.

    Und kann jemand einen richtig steilen "Demon Block" Schriftzug erstellen? Für das Titelbild und vielleicht für das Cover. Ich denke da so an die Album-Cover von den ganzen Heavy-Metal Bands. Die haben ja immer einen tollen Schriftzug, der ins Auge springt.

    Und vielleicht könnte jemand ein tolles Spiel programmieren? Ich würde das dann vielleicht nehmen und den Schriftzug ins Titelbild setzen. Wenn's mich nicht überanstrengt.

  • Wenn's mich nicht überanstrengt.

    Ich finde, du solltest nicht immer alles selber machen. Erfolgreiche Chefs können auch mal was an Andere delegieren und abgeben, auch wenn es ihnen anfangs schwerfällt! :prof:

  • Könntest Du nicht das Delegieren auch jemand anderem überlassen? Du weißt ja kaum, wo Dir der Kopf steht! :gaehn

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