Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.298 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Das Problem ist, dass jeder Designer einen anderen Stil hat. Die Symbole, die Drachen entworfen hat unterscheiden sich völlig von denen, die ich entworfen habe. Und die von Endurion sehen auch wieder anders aus. Man kann deutlich sehen, dass hier unterschiedliche Leute am Werk waren. Und das sieht nachher aus wie Kraut und Rüben.

    Du solltest erst einmal einen Programmcode sehen, an dem zig Programmierer drangesessen sind. :D

  • Du solltest erst einmal einen Programmcode sehen, an dem zig Programmierer drangesessen sind. :D

    Da habe ich keine Bedenken. Ich habe meinen Programmcode extra mit vielen GL()-Arrayzuweisungen gespickt, damit ihn niemand versteht. :)

    (Das Problem ist nur, dass ich ihn nun selbst nicht mehr verstehe. :cry)

  • Das Problem ist, dass jeder Designer einen anderen Stil hat. Die Symbole, die Drachen entworfen hat unterscheiden sich völlig von denen, die ich entworfen habe. Und die von Endurion sehen auch wieder anders aus. Man kann deutlich sehen, dass hier unterschiedliche Leute am Werk waren. Und das sieht nachher aus wie Kraut und Rüben.

    Du solltest erst einmal einen Programmcode sehen, an dem zig Programmierer drangesessen sind. :D

    This. Ich habe letzte Woche in der Arbeit in den Sourcecode eines Tools geschaut, das in den letzten 25 Jahren von stetig wechselnden Studenten entwickelt worden ist. :|

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  • Ich frage mich gerade: Wie kriege ich eigentlich die Feen-Entwürfe von Lynx in die Zeichensätze rein? Wenn ich die 15*5 = 75 Kacheln = 300 Zeichen von Hand in meinen Zeichensatzeditor eingebe, dann dauert es voraussichtlich 128,3 Jahre. Ich habe aber auch kein Windows, um irgendwelche Tools zu benutzen. Der Teufel steckt doch immer irgendwo im Detail. Hmmmm?! :gruebel

  • Wie kriege ich eigentlich die Feen-Entwürfe von Lynx in die Zeichensätze rein?

    Mit GoDot ginge das. Braucht zwar ein bisschen Handarbeit, aber die Feen wären an der richtigen Stelle im Zeichensatz in der richtigen Reihenfolge der Zeichen (für die 2x2-Kacheln). Aber vielleicht gibt's hier ja noch bessere Ideen. Bin gespannt.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Mit GoDot ginge das. Braucht zwar ein bisschen Handarbeit, aber die Feen wären an der richtigen Stelle im Zeichensatz...

    Mit GoDot habe ich mich noch nie beschäftigt. Welche Art von Handarbeit ist da notwendig? Und wie kriegt man überhaupt die Bitmap-Grafiken vom PC zum C64?

  • Ich habe das bisher immer so gemacht: Ich erstelle am PC eine spezielle Rasterdarstellung der Grafik, drucke die aus und dann setze ich mich mit dem Ausdruck an den C64 ran.

    Zum Beispiel sowas. Auf die Weise ist Ghost Valley teilweise entstanden. Obwohl ich da vieles auch direkt am C64 gepixelt habe. Aber im Falle von den Feen wäre das wohl eine ziemliche Sisyphusarbeit.

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  • Mit GoDot habe ich mich noch nie beschäftigt.

    Tust du doch die ganze Zeit? :gruebel

    Welche Art von Handarbeit ist da notwendig? Und wie kriegt man überhaupt die Bitmap-Grafiken vom PC zum C64?

    Beispiel:

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    Den Zeichensatz lädt man mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., dann bereinigst du die Malfläche ein bisschen mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (weil der Zeichensatz ja nicht das ganze Bild füllt), dann löst du ebenfalls mit ClipWorks (/Clip) die Stellen heraus, die du neu zusammensetzen willst und schiebst sie mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. an die richtige Stelle. Hier im Beispielbild mal umgekehrt, da ich deine Feen ja nicht habe und auch nicht weiß, wo genau die dann landen sollen. Zum Schluss speicherst du den neuen Zeichensatz wieder ab, dazu würde ich wahrscheinlich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. "missbrauchen", da es sonst keinen Saver für Zeichensätze in GoDot gibt (muss ich doch mal drüber nachdenken!) Die Feenbilder würden am besten im GIF-Format passen, damit kann GoDot bestens umgehen, aber das kann man am PC ja schnell hinkonvertieren.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Mit GoDot habe ich mich noch nie beschäftigt. Welche Art von Handarbeit ist da notwendig? Und wie kriegt man überhaupt die Bitmap-Grafiken vom PC zum C64?

    Vielleicht hilft dir das Video ein bisschen weiter. Unter 4 Minuten lang - falls es nicht hilft, hält sich die verschwendete Zeit zumindest in Grenzen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Mit GoDot vom GIF zum Printfox-Bild

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  • Mit GoDot vom GIF zum Printfox-Bild

    Die Skalierung ist nicht ganz richtig eingestellt (kann man Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. im Kasten über XSkip und YSkip genauer nachlesen) und natürlich kennt GoDot *alle* Scanntronik-Formate, nicht nur GB. :wink:

    Arndt

    (Edit: Mit PFoxFonts geht das Speichern des Zeichensatzes doch nicht, da muss ich wohl mal wieder tätig werden! ... Derweil einfach Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. verwenden, die Dateien sind dann zwar zu lang, aber mit SCRLD kann man den Einleseumfang begrenzen (auf 8 Pages)).

    GoDot C64 Image Processing
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    Einmal editiert, zuletzt von GoDot (7. März 2024 um 10:05)

  • Mit GoDot habe ich mich noch nie beschäftigt.

    Tust du doch die ganze Zeit? :gruebel

    Ne, er meinte "*mit* GoDot beschäftigen", nicht "GoDot beschäftigen" :D!

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  • Den Zeichensatz lädt man mit ldr.HiresBitmap, dann bereinigst du die Malfläche ein bisschen mit mod.ClipWorks/ClrClp (weil der Zeichensatz ja nicht das ganze Bild füllt), dann löst du ebenfalls mit ClipWorks (/Clip) die Stellen heraus, die du neu zusammensetzen willst und schiebst sie mit mod.MoveClip/SetClip/Copy an die richtige Stelle.

    Öhm. Ich geb's ja nur ungern zu. Aber ich verstehe leider nur Bahnhof. :nixwiss:

  • Mit PFoxFonts geht das Speichern des Zeichensatzes doch nicht, da muss ich wohl mal wieder tätig werden!

    Schon geschehen! Es gibt jetzt einen Saver für C64-Zeichensätze. Doku und Download folgen nachher.

    Ich geb's ja nur ungern zu. Aber ich verstehe leider nur Bahnhof.

    Geht mir auch immer so, wenn ich eine unbekannte Software zum ersten Mal nutze. Darum: Einfach tun, was da steht und sich freuen, dass es funktioniert. Das Verständnis kommt dann von selber. :smile:

    Arndt

    Edit: Oder lass mir den Kram mal zukommen, mit genauen Angaben, was wohin soll.

    GoDot C64 Image Processing
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  • Oder lass mir den Kram mal zukommen, mit genauen Angaben, was wohin soll.

    Nein, das kann ich einfach nicht verlangen. Als Mann von Ehre ist es mir untersagt, so zu handeln. - Ich habe mir gedacht, jede Fee kommt in ihren eigenen Zeichensatz ab Bildschirmcode 116. Also quasi die Kacheln 14-28. Dann bleibt noch genug Spielraum für das Puzzle. Dann muss ich zwar später die Spielsteine nochmal neu hinzufügen. Aber das ist wohl das kleinere Übel. - Aber wie gesagt: Ich möchte damit niemanden belasten. Das geht einfach so rein gar nicht.

  • Am besten wäre es, wenn die erste Fee zu dem Zeichensatz hinzugefügt werden könnte, der sich auf dieser Diskette hier befindet (Puzzlechar01).

    Bei den anderen Feen ist es egal. Die können in einen neuen Standard-Zeichensatz rein, weil ich da sowieso noch keine Spielsteine habe.

    Das hat aber alles sehr viel Zeit. Also wenn das in ein- bis drei Monaten oder so erledigt ist, dann ist das allemal schnell genug.

  • Aber wie gesagt: Ich möchte damit niemanden belasten. Das geht einfach so rein gar nicht.

    Ja, klar...

    Arndt :D

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich habe alle bisherigen Feenbilder (auch die potthässlichen von _______ Username hier einfügen) nach Zeichensatz konvertiert, damit ihr die mal live auf dem C64 anschauen könnt:

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    D64 anbei.

    Möge die Fee mit euch sein. Viel Spaß bei der Show!

  • Möge die Fee mit euch sein. Viel Spaß bei der Show!

    Wow! Das ist ja total mega. Die Feen sehen auf dem C64 alle spitzenmäßig aus. Genauso habe ich mir das gewünscht. Am liebsten würde ich die alle irgendwie verwenden. Ich wäre froh, wenn ich auch so gut mit dem C64 umgehen könnte wie du. Leider verstehe ich vom C64 nur sehr wenig (verglichen mit euch anderen). Dafür bin ich aber gut im Herumprahlen. Wartet's mal ab. Falls "Demon Block" jemals fertig wird.

    PS.: Schade, dass ich die Zeichensätze so nicht verwenden kann. Ich brauche ja die 2x2 Kacheln um mein Badezimmer neu zu fliesen.

    PS2.: Wer ist eigentlich dieser STF?

    PS3.: Am besten ist die Fee21. Die hat so tolle Haarsträhnen.

    PS4.: Fairy schreibt man mit AI. :)

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  • Ich wäre froh, wenn ich auch so gut mit dem C64 umgehen könnte

    Aber du hast doch Ghost Valley erschaffen! :respect:

    Ich brauche ja die 2x2 Kacheln um mein Badezimmer neu zu fliesen.

    Ja, das ist ein/der Knackpunkt. Ich hab meinen Super bmp2char 64 Deluxe Koverter damals auf einen variablen Block ausgelegt. Wollte halt nur kleine Bildchen per Charset anzeigen. Ein Mapping auf 2x2 Kacheln wäre zumindest ein nettes Feature, das ich irgendwann vielleicht mal einbauen könnte... aber das geht ja auch alles irgendwie schon in Endurion s C64 Studio.

    In deinen Editor kannst du die einzelnen 2 Block großen Charset .prgs zumindest reinladen? Wäre dann aber sicher ein ziemliches Puzznic, die mit dem CharEd neu anzuordenen... :D

    Wer ist eigentlich dieser STF?

    Lynx aka RetroLynx aka STF aka ich ... aber pssst! :emojiSmiley-55:

    Fairy schreibt man mit AI.

    Um vagen Verwechslungen mit Fairy Ultra vorzubeugen, habe ich es vorgezogen, ein verwegenes Wortspiel vorzunehmen. Ist ja auch ein fürchterliches Programm, da bekommt man glatt Angst... :emojiSmiley-33: