Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.417 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ich habe jetzt selbst mal ein alternatives Tileset für das Puzzle entworfen.

    Unten rechts ist der Mauerblock und links daneben der Glasblock. Nicht schlecht, oder?

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    Die Brüste sind toll! Eine Erotik Edition wär doch was. Oder du könntest ein kostenpflichtiges Add-on nachschieben.

    Wie sollen die Tiles denn im Spiel letztendlich aussehen? Echte Blöcke mit einem "eingravierten" Symbol oder rahmenlose Symbole, wie deine bisherigen Symbole? Mehr Konsistenz oder pro Abschnitt ein anderer Stil?

  • Ich könnte rote Pixel zusteuern. Da habe ich drei große Kisten davon im Keller! :whistling:

    Perfekt, ich habe noch eine große Menge transparente für die Glasbausteine!

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  • So ich schieb hier mal die Feen-Tiles zu.

    Hier hat alles ein Bezug zur Natur, da ich Feen als Naturwesen sehe.

    Das Bild ist jetzt 320x200 Pixel groß. Die Tiles dann 16x16 zweifarbig

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  • Wie sollen die Tiles denn im Spiel letztendlich aussehen? Echte Blöcke mit einem "eingravierten" Symbol oder rahmenlose Symbole, wie deine bisherigen Symbole? Mehr Konsistenz oder pro Abschnitt ein anderer Stil?

    Das ist eine gute Frage. Echte Blöcke mit einem eingravierten Symbol fände ich schon cool. Dann müsste ich allerdings das bisherige Tileset rausschmeißen. Dann müsstest du 5 Tilesets erstellen. Und nicht nur 4. Der Stil sollte schon überall gleich sein. Aber ich denke Grusel-Symbole kann man wohl nicht überall machen. Vielleicht wenn jedes Tileset eine andere Thematik hat. Also Ägypten, Horror, Fantasy und was dir eben so einfällt und gut aussieht.

    Du kannst ja mal 20 Tilesets generieren und ich wähle dann die 5 besten aus. :D

    ...oder wäre auch mehrfarbig pro Char eine Option?

    Nein. Das geht nicht.

    So ich schieb hier mal die Feen-Tiles zu.

    Hier hat alles ein Bezug zur Natur, da ich Feen als Naturwesen sehe.

    Öhm. Ja. Vielen Dank für deine Mühe. Oh, ich höre gerade, dass meine Fischstäbchen überkochen. Ich muss weg. Tschüss.

    Sorry, ich muss nochmal dazu was sagen.

    Immer diese Off-Topic Hooligans. ;)

  • Ich könnte mir noch vorstellen, dass bei der Anfängerfee einfache geomotrische Figuren verwendet werden. Wie Dreieck und Quadrat usw. Und je stärker die Fee wird, desto "mystischer" werden die Symbole. Aber ich überlasse das dem Chef-Grafiker.

  • Vielleicht wenn jedes Tileset eine andere Thematik hat. Also Ägypten, Horror, Fantasy und was dir eben so einfällt und gut aussieht.


    Du kannst ja mal 20 Tilesets generieren und ich wähle dann die 5 besten aus. :D

    Wenn der CEO der Omega Corp. nicht möchte, dass sein Spiel das nächste Duke Nukem Forever wird, sollte er einen umweltfreundlichen Mix aus verschiedenen Tilesets von freien unbezahlten Knechten qualifizierten Kontributoren einplanen.

  • Wenn der CEO der Omega Corp. nicht möchte, dass sein Spiel das nächste Duke Nukem Forever wird, sollte er einen umweltfreundlichen Mix aus verschiedenen Tilesets von freien unbezahlten Knechten qualifizierten Kontributoren einplanen.

    Soll das heißen, dass du die Tilesets für das Puzzle nicht erstellen möchtest? Ach, naja. Kein Problem! Oh, da kommt gerade eine Nachricht über den Live-Ticker rein.

    Pressemitteilung: Omega-Corporation steht vor dem Aus nach Rückzug des Chef-Grafikers "Lynx"

    Forum64, 01.03.2024 - Omega-Corporation, ein führender C64 Softwareproduzent in der Branche, sieht sich einer ungewissen Zukunft gegenüber, nachdem der renommierte Chef-Grafiker "Lynx" die Zusammenarbeit eingestellt hat.

    Lynx, dessen künstlerisches Talent und visionäre Führung einen integralen Bestandteil des Erfolgs von Omega-Corporation darstellten, hat sich entschieden, die Kooperation mit dem Unternehmen zu beenden. Diese unerwartete Entwicklung hat zu einem ernsthaften Rückschlag für Omega-Corporation geführt und wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Unternehmens auf.

    Die Kündigung der Zusammenarbeit durch Lynx wird als schwerwiegender Verlust für Omega-Corporation betrachtet. Seine einzigartigen kreativen Fähigkeiten und sein strategisches Denken haben maßgeblich zum Aufbau des Markenimages beigetragen. Sein Rückzug hinterlässt eine beträchtliche Lücke im kreativen Team von Omega-Corporation und wirft Zweifel über die Fähigkeit des Unternehmens auf, seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

  • Nein. Das geht nicht.

    Doch. Natürlich geht das! Siehe die beiden MAP-Demos auf der TSB-Disk!

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • So ich schieb hier mal die Feen-Tiles zu.

    Hier hat alles ein Bezug zur Natur, da ich Feen als Naturwesen sehe.

    Öhm. Ja. Vielen Dank für deine Mühe. Oh, ich höre gerade, dass meine Fischstäbchen überkochen. Ich muss weg. Tschüss.

    Dann werde ich als freier Mitarbeiter wohl nicht mehr gebraucht. :gruebel

    Na gut, dann werde ich wieder ein paar Fotos schießen von der Spinne, zu ihr habe ich einen guten Draht. :strom:

  • GoDot: Wie stellst du dir das vor? Der Map-Befehl ist für einfarbige Kacheln gemacht. Die kann man nicht zeichenweise kolorieren. Dann wird das Spiel viel zu langsam.

    Drachen: Doch, natürlich. Ich finde deine Mitarbeit sehr wertvoll. Ich finde aber in diesem Fall auch, dass deine Tiles aussehen, als wenn sie zu dem Spiel "Las Vegas - Slot Machine" gehören. Vielleicht gibt's ja noch andere Sachen, die du designen kannst. Ich brauche noch ungefähr eine Milliarde Tiles für das Spiel.

  • Pressemitteilung: Gerüchte um neues Omega-Corporation Projekt: wird es das Unternehmen retten?

    Forum64, 01.03.2024 - Nach unbestätigten Gerüchten gibt es ein neues Projekt der Omega-Corporation, die kürzlich große Besorgnis aufgrund der Kündigung des renommierten Chef-Grafikers "Lynx" bei den Shareholdern ausgelöst hat. Möglicherweise soll nun ein neues Spiel names "Las Vegas - Slot Machine" das Unternehmen aus der Krise führen. Ob dieser Ausflug in die Grauzone der Legalität das Unternehmen retten kann, oder dadurch die angepeilte Zielgruppe nur noch weiter verprellt wird, muss die Zukunft zeigen.

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  • Die kann man nicht zeichenweise kolorieren. Dann wird das Spiel viel zu langsam.

    Nein, starte einfach mal "map.dmo" von der TSB-Disk. Das ist vielfarbig und trotzdem fällt keinem auf, dass da (mit FCOL) "nachgeholfen" wird. Muss bei dir ja nicht gleich dermaßen viel umgefärbt werden wie beim "multimap.dmo", und selbst da sind die 220 Jiffies verdammt schnell, wenn man bedenkt, dass der Einfärbebefehl FCOL dort über 150 Mal in Folge ausgelöst wird (so oft wegen des Karomusters).

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • GoDot: Nee. Den Puzzle-Teil haben wir unter Dach und Fach. Und das läuft auch schön. Da gehe ich nicht mehr ran. Das Spiel hat auch noch andere Aspekte und man kann nicht ewig auf der Stelle treten.

    Ich habe mir überlegt, für die 5 Tilesets machen wir es so:

    1.) Buchstaben (ich lerne mein ABC...)

    2.) Die bereits vorhandenen Figuren

    3.) Sternzeichen

    4.) Ägyptische Hieroglyphen

    5.) Irgendwelche magischen Runen (selbst ausgedacht?)

    Das vorhandene Tileset gefällt mir eigentlich ganz gut. Und die neuen Symbole sollen vom Stil dazu passen. Also außen offen. Und kein Schnickschnack wie Dithering und so. Das sieht mit 16x16 in s/w nicht gut aus.

    Wer hat noch Lust? Wer will nochmal? :)

    Übrigens: Die Symbole sollen die 16x16 Pixel möglicht groß bis zum Rand ausfüllen.

  • War nur ein Hinweis.


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Wie bei Lemmings könnte es noch Holiday und X-Mas Specials geben. Eigene Levels mit eigenem Tileset.

    Für Leveldesign bin ich aber zu bl*d :biggrin:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
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    auf printables.com
  • War nur ein Hinweis.

    Ich habe es mir gerade mal angesehen. Das ist zwar recht hübsch. Aber es ist "nur" ein Standbild, an dem sich nachher nichts mehr verändert. Beim unserem Puzzle ist es aber so, dass die Teile mit dem Map-Befehl auf den Bildschirm gebracht werden und sich auch bewegen. Und die kannst du doch nicht zusätzlich noch kolorieren. Dann wird der langsame Programmablauf noch langsamer.

    Lynx: Die untere Reihe finde ich gut. Obwohl das zweite Symbol komisch aussieht. Da kann ich nichts draus erkennen. Das erste könnte zum Thema altgriechisches Alphabet gehören, das letzte könnte zum Thema Sternzeichen gehören. Für die mehrfarbigen Symbole sehe ich keine realistische Chance.