Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.441 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Ich will gar nicht lange rumfackeln und gleich Nägel mit Köpfen machen. Diesmal wird es noch anspruchsvoller, glaube ich.

    Ihr habt ja gesehen, dass in dem Puzzle-Teil des Spiels 10 verschiedene Tiles verwendet werden.

    Die 8 Stück in der oberen Reihe sind die normalen Spielsteine und die beiden darunter sind ein Glasblock und ein Mauerblock. Ich möchte dieses Tileset nur bei der Anfängerfee verwenden. Sobald man zur Erfahrenen Fee kommt, lade ich einen anderen Zeichensatz. Insgesamt soll es 5 verschiedene Tilesets geben (so wie es fünf Feen gibt).

    Ich stelle mir das so vor, dass die Spielsteine und die Mauern zunehmend "gruseliger" werden. Also statt Herzen und Karos sollen dann z.B. Spinnen, Fledermäuse und Geister usw. verwendet werden. Ich weiß nicht so genau, was man da noch verwenden kann. Hier ist Kreativität gefragt. Aber es soll halt zum Thema "Dämonen, Feen und Fantasy" passen. Insgesamt brauche ich also noch 40 Tiles. Bildgröße 16x16 Pixel, schwarz/weiß, Hires.

    Wer traut sich das zu?

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  • Ich sag ja, K.I. geht flotter. Und ja, Copyright ist hinten raus sicher ein Problem, aber man könnte auch bequem auf Papier zeichnen und einscannen, freie Bilder nehmen oder Bilder verfremden, dass beim 48 x 80 Pixel Endprodukt keiner rumpault. :)

    Generierte Bilder sind schon mal eine angenehme Arbeitserleichterung, aber wenn Omega jetzt auf die Idee kommt, die K.I. seiner Wahl zu beauftragen: "Erstelle mir das C64 Spiel Demon Block bis spätestens Dezember 2024 ...und vergiss nicht das große OMEGA im Titel!", dann können wir unser Hobby an den Nagel hängen. :emojiSmiley-12:


    off-topic:

    Hab ich da einen Feature-Wunsch übersehen oder gar vergessen? =O In GoDot gibt's keine Platzprobleme, ist ja alles modular!

    Wir hatten mal gechattet und da kam das so rüber, als wäre das nicht so implementierbar. Könnten wir ja nochmal abklären.

  • Ich sag ja, K.I. geht flotter.

    Ich habe gerade testweise bisschen damit rumgespielt und zum Beispiel dieses Hintergrundbild für ein fiktives MEGA65-Kaktus-Wüsten-Spiel hat mir keine 5 Minuten Arbeit gemacht. An sowas würde man sonst deutlich länger sitzen, wenn man es überhaupt selbst hinbekommt.

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    ... aber wenn Omega jetzt auf die Idee kommt, die K.I. seiner Wahl zu beauftragen: "Erstelle mir das C64 Spiel Demon Block bis spätestens Dezember 2024 ...und vergiss nicht das große OMEGA im Titel!".

    Genau dafür hat Omega seinen Sklaven Programmierfreund GoDot ! :D

  • Wir hatten mal gechattet und da kam das so rüber, als wäre das nicht so implementierbar. Könnten wir ja nochmal abklären.

    Ja, bitte! :thumbup:

    Arndt (wann war das?)

    GoDot C64 Image Processing
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  • +++ Eilmeldung +++ Geheimes Titelbild aufgetaucht +++

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    Oder mit CRT-Emulation:

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    :whistling:

  • Wenn du dir mal Anregung holen willst, gehe zur Internetseite Printerest.de

    Melde dich dort mal an und gebe in der Suchleiste z.B. 16x16 Tile eins.

    Dann wirst du überrascht sein was es so alles gibt.

    hier mal ein Suchergebnis:

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    Ich persönlich gehe nicht so of dort hin, nicht weil es mir nicht gefällt, sondern weil man dort Tage verbringen kann, nach Kreativen Dingen ausschau zu halten. Denn man hangelt sich von ein Bild zum nächsten. :D

    So hier noch ein Bild mit 16x16 Tiles:

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    Oder wie findest du diese Internetseite:

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    Da kosten aber die BIlder Geld. Oder man pixelt sie nach.

  • Ich sag ja, K.I. geht flotter. Und ja, Copyright ist hinten raus sicher ein Problem, aber man könnte auch bequem auf Papier zeichnen und einscannen, freie Bilder nehmen oder Bilder verfremden, dass beim 48 x 80 Pixel Endprodukt keiner rumpault. :)

    Soweit ich weiß, sind die KI-generierten Bilder nicht urherberrechtlich geschützt und können in eigenen Projekten verwendet werden.

    Hier mal ein Auszug aus Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

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    PS.: Du hast nicht zufällig Lust, die Spielsteine mit KI zu entwerfen? So wie in Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. beschrieben? Ich könnte natürlich verstehen, wenn du das nicht willst. Denn das würde sehr viel Einsatz, Können und Kreativität erfordern. Und das kann ich wirklich von niemandem verlangen. Nein! Ich bestehe sogar energisch darauf, dass du das nicht machst.

    PS2.: Ich spiel in der Zwischenzeit mit meinem Lynx. Was haben wir denn da? Oh, California Games. Toll!

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  • Wir hatten mal gechattet und da kam das so rüber, als wäre das nicht so implementierbar. Könnten wir ja nochmal abklären.

    Hab den Chat wiedergefunden. Es ging darum, den Turbo vor jedem Bild-Rendern einzuschalten (und danach gleich wieder aus). Ich hatte das damals (2021 war das) abgewiegelt, weil es einen Eingriff in den GoDot-Kernel bedeutet hätte, und da ist wirklich kein Raum mehr für "größere" Einschübe (wir würden ja mindestens 5 Bytes pro Aktion benötigen, brauchen also 10 Bytes, und die kann ich unmöglich auftreiben, leider). Ich schau aber trotzdem mal, was man tun könnte, schließlich hab ich selber eine U64...

    Arndt

    (Sorry für OT!)

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich sag ja, K.I. geht flotter. Und ja, Copyright ist hinten raus sicher ein Problem, aber man könnte auch bequem auf Papier zeichnen und einscannen, freie Bilder nehmen oder Bilder verfremden, dass beim 48 x 80 Pixel Endprodukt keiner rumpault. :)

    Soweit ich weiß, sind die KI-generierten Bilder nicht urherberrechtlich geschützt und können in eigenen Projekten verwendet werden.

    Darum ging es ja. Copyright ist theoretisch ein Problem, wenn man bestehende Grafiken nutzt, umwandelt oder abmalt. Bei generierten Inhalten ist es aber egal, außer man lässt jetzt Filmszenen oder Logos generieren, die dem Original sehr nahe kommen.

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  • Alternativ zu Pinterest gibt es auch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Da aber genau prüfen, unter welcher Lizenz etwas steht.

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe jetzt selbst mal ein alternatives Tileset für das Puzzle entworfen.

    Unten rechts ist der Mauerblock und links daneben der Glasblock. Nicht schlecht, oder?

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  • Ich habe jetzt selbst mal ein alternatives Tileset für das Puzzle entworfen.

    Unten rechts ist der Mauerblock und links daneben der Glasblock. Nicht schlecht, oder?

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    Ich werde mich mal um die Fee Welt mich bemühen für die Tiles. ^^

  • Ich habe von Anfang an gesagt, dass es sich um eine Collab handelt.

    Wie in der Schule die Gruppenarbeiten: 5 sind in der Gruppe drin und 2 davon machen die Arbeit. :D

    So mal ein Organigramm gemalt (sonst blickt ja keiner mehr durch ;) )

    Collab-Chef: Omega

    TSB-Allround-Wunder: GoDot

    Chef-Grafiker Lynx

    Chef-Compiler-Experte: EgonOlsen71

    Chef-Feen-Tileset-Maker: Drachen

    Chef-Tileset-Nachbearbeitung: Endurion

    Chef-Feen-Bewertung: Claus

    Chef-Kommentator: Snoopy

    Chef-Beobachter: Popeye

    Ich hoffe ich habe keinen Vergessen! :)

  • Ich hoffe ich habe keinen Vergessen! :)

    Nein, aber deine Bezeichnungen sind etwas 1990. Heute sind das alles CXX-Menschen. Also entsprechend in der Reihenfolge von oben:

    CEO, CTO, CGO, CCO, CFO, CNO, CBO, CKO...und bei dir werden dann die Buchstaben knapp...sagen wir CPO

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  • Ähem! Räusper. Ich darf doch sehr bitten!

    Sorry, ich muss nochmal dazu was sagen. Lynx , fürs schnelle Rendern hab ich einen Weg gefunden, denn das ist kein Kernel-Bestandteil. Auf einem U64 zeigt GoDot die Bilder jetzt also innerhalb einer Sekunde. Was die längerdauernden Modifier angeht, finde ich ja vielleicht auch noch was? GoDot-U64-User-Update heute Abend! :smile:

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich hoffe ich habe keinen Vergessen! :)

    Nein, aber deine Bezeichnungen sind etwas 1990. Heute sind das alles CXX-Menschen. Also entsprechend in der Reihenfolge von oben:

    CEO, CTO, CGO, CCO, CFO, CNO, CBO, CKO...und bei dir werden dann die Buchstaben knapp...sagen wir CPO

    "Ich bin seit neuestem CFJ (Chief Fairy Judge) in einem renommierten Unternehmen", hört sich nicht schlecht an. Ich googel mal das durchschnittliche Jahresgehalt eines CFJ in einem DAX-Unternehmen... ^^

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  • Ich habe gerade testweise bisschen damit rumgespielt und zum Beispiel dieses Hintergrundbild für ein fiktives MEGA65-Kaktus-Wüsten-Spiel hat mir keine 5 Minuten Arbeit gemacht. An sowas würde man sonst deutlich länger sitzen, wenn man es überhaupt selbst hinbekommt.

    ES KAM AUS DER WÜSTE! Wo bleibt das Spiel? Her damit. :) Ich hing gestern gedanklich bei den kleineren Bildern für den C64. Meine Nextcloud baller ich schon seit Wochen mit generierten KI Bildern voll. Für AMIGA und PC sind KI Bilder auf jeden Fall ideal, den 90er 16-bit Pixellook bekommt man quasi fertig generiert. Hab schon einiges im "Amiga Stil" erstellen lassen, was sich gut in Spielen machen würde.

    Nur für den C64 mit seiner ollen Auflösung muss man leider mehr nacharbeiten, weil zumindest der MS Designer mit DALL-E 3 diese Vorgaben nicht umsetzen will, obwohl die K.I immer sagt "ja, das kann ich, ja, mach ich dir fertig".

    Besser Demon Block erscheint gleich für Amiga und PC.

    :wegback:

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    concept art

    PS.: Du hast nicht zufällig Lust, die Spielsteine mit KI zu entwerfen?

    Das kann ich dir und dem Spiel unmöglich antun. Das Tileset wäre einfach zu gut und du willst sicher nicht, dass es wie ein kommerzielles Quadruple-A Spiel aussieht. :D

    Lust schon, aber da muss man dann schon präzise auspixeln, sonst sieht das grottig aus, und das kostet Zeit.

    Da wäre vielleicht TEAM COLAB gefragt. Jeder haut ein paar Tiles raus und zack sind eine Tonne mehr Tiles fertig. :)