Collab: Entwicklung eines TSB-Puzznic-Klons

Es gibt 1.089 Antworten in diesem Thema, welches 110.223 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2024 um 23:56) ist von Omega.

  • Die arme Drachen-Fee leidet durch's umschnippeln:

    Dateien

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  • Die Feen stellen den Spieler vor Rätsel.

    Spannend!!! :smile:

    Sollen die übrigens in Zeichensatzgrafik umgewandelt werden oder brauchst du die wirklich in Hires (denn dann wird's kritisch mit X!CLR/X!STEP)?

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Sollen die übrigens in Zeichensatzgrafik umgewandelt werden oder brauchst du die wirklich in Hires (denn dann wird's kritisch mit X!CLR/X!STEP)?

    Das Konterfei einer Fee soll neben dem Puzzle abgebildet werden. Eigentlich handelt es sich dabei eher um die Feen-Klasse. Ich kann nicht bei jedem der 25 Puzzles eine andere Fee abbilden. Dafür wird's dann speicherplatzmäßig zu eng. Um die Fee darzustellen benutze ich 15 Kacheln aus dem Zeichensatz (60 Zeichen). Deshalb ist die Auflösung auch 48x80 Pixel. Und alle 5 Puzzles lade ich einen anderen Zeichensatz und tausche das komplette Tileset aus. So zumindest der bisherige Plan. Aber vieles ist noch im Unklaren.

  • Und hier die Feen-Einsendungen des heutigen Tages. Es bleibt spannend. Wer gewinnt die Wahl zur Miss Fee 2024?

    PS.: Ich hätte nicht gedacht, dass man mit 48x80 Pixel so tolle Hires Bilder erzeugen kann. Boah ey! Echt goil! :thumbsup:

    PS2.: Die Fee Nr. 6 sieht irgendwie aus wie meine Nachbarin. Beängstigend!

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  • Wer gewinnt die Wahl zur Miss Fee 2024?

    Meine Stimme geht an Fee "_Dateien Nummeriert umbennen103.vbs" :love:

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  • Wo sind die männlichen Feen? Conan-Style!

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  • Ich habe mir die Bilder jetzt mal genauer angesehen. Da sind viele dabei, die man als Anfängerfee verwenden kann. Aber nur wenige erfahrene Feen.

    Ich denke, ich werde das wie folgt machen. Vielen Dank an alle Grafiker. Besonders an Lynx.

    1.) Anfängerfee

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    2.) Erfahrene Fee

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    3.) Logikjongleurin

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    4.) Puzzlemagierin

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    5.) Meisterin der Rätselreiche

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  • Vielen Dank an alle Grafiker. Besonders an Lynx.

    Ich finde die Ergebnisse sehr beeindruckend! Und es zeigt, dass KI selbst in Homebrew-Softwareentwicklungen im 8bit-Bereich Einzug findet.

    An solchen Grafikbildchen sind damalstm noch Grafiker und Künstler tagelang gesessen und haben das mühevoll gepixelt.

    Und heute kann das der Hobbyprogrammierer mit Hilfe von KI-Imager und paar Grafikttools in "paar Minuten" auswerfen.

    Da bin ich ich wirklich sehr gespannt, was am Ende rauskommt und Omega als Cola Collabboss so releasen wird. :)

  • "Steh mir bei Crom!"

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    Aber nur wenige erfahrene Feen.

    ...also sollten noch mehr Milfs gecastet werden?

  • ...also sollten noch mehr Milfs gecastet werden?

    Nein, vielen Dank. Das Feen-Casting ist vorbei. Die Feen können jetzt nach Hause gehen. Ja, auch ihr da hinten in meinem Schlafzimmer. Ach, Herrje!

    Da bin ich ich wirklich sehr gespannt, was am Ende rauskommt und Omega als Cola Collabboss so releasen wird. :)

    Ich kann nicht zu viel im Voraus verraten. Ich kann nur eins sagen. Es wird ein Spiel, das

    a) die Massen begeistert

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    b) den Hau-den-Lukas durch die Decke schießen lassen wird (hey, warum stehen die Dinger immer draußen?)

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  • Ich finde die Ergebnisse sehr beeindruckend! Und es zeigt, dass KI selbst in Homebrew-Softwareentwicklungen im 8bit-Bereich Einzug findet.

    Hätte man jetzt auch per Bildsuche machen können oder mit dem SCSI Flachbettscanner diverse Bilder einscannen können.

    Kleine Hires Bildchen fürn Zeichensatz hab ich für mich auch schon vor der K.I.-Ära runterskaliert und einen BMP2Charset Converter in FreeBasic geschrieben. Daher war das jetzt gefühlte Formsache.

    Man hätte das allles auch schön oldschool auf dem C64 digitalisieren können und mit GoDot s grandiosem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. runterrechnen können. (nächstes Mal dann. p.s. die automatische U64 Turboumschaltung wäre immer noch ein cooles Feature, nur ist ja kein Platz frei im Code... :emojiSmiley-58:)

    Aber mit der Bildgenerierung und ein paar GHz unter der Haube geht das in der Tat wesentlich spaßiger und flotter von der Hand. :)

    Cross-Platform ist schon sweet - heute wie damals.

  • und mit GoDot s grandiosem GoDot runterrechnen können. (nächstes Mal dann. p.s. die automatische U64 Turboumschaltung wäre immer noch ein cooles Feature, nur ist ja kein Platz frei im Code...

    Hab ich da einen Feature-Wunsch übersehen oder gar vergessen? =O In GoDot gibt's keine Platzprobleme, ist ja alles modular!

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich finde die Ergebnisse sehr beeindruckend! Und es zeigt, dass KI selbst in Homebrew-Softwareentwicklungen im 8bit-Bereich Einzug findet.

    Hätte man jetzt auch per Bildsuche machen können oder mit dem SCSI Flachbettscanner diverse Bilder einscannen können.

    Mit dem entscheidenden Unterschied, auch wenn er bei der zu erwartenden Auflagenhöhe von "Demon Block" keine Relevanz haben wird, des Copyrights. Mit KI-Tools erzeugte Grafiken kann man ohne Einschränkungen auch verwenden. Das kann man bei eingescannten Vorlagen oder Bildersuche nicht, diese Grafiken haben in der Regel ein Copyright.

    Und ein "Fee mit wallendem Haar, grünen Gewand, silberner Halskette und handgroßen Brüsten" bringt dir schneller das gewünschte Ergebnis als sich auf die Suche nach einer passenden Scanvorlage zu machen.

    Ich sehe das tatsächlich so, dass solche Tools auch die Spieleentwicklung im 8bit-Homebrewsektor deutlich beeinflussen.