The400 Mini Sammelthread

Es gibt 396 Antworten in diesem Thema, welches 54.576 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Mai 2025 um 09:35) ist von Jammet.

  • Den Atari 800 XL mini hätte ich jetzt schon auf meinem Schreibtisch stehen, wenn es ihn gäbe. Ich würde jetzt irgendwelche Listings aus alten Happy Computers darauf eintippen.

    Wenn aber so etwas in der Emulation nötig ist, würde das ja bedeuten, dass man damals auf den Ataris entweder BASIC oder ein Spiel von Kassette oder Disketten laden musste und das BASIC nicht schon im ROM gewesen sein kann. War das wirklich so? :huh:

    Nein. Und das bedeutet es auch nicht.

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  • Wenn aber so etwas in der Emulation nötig ist, würde das ja bedeuten, dass man damals auf den Ataris entweder BASIC oder ein Spiel von Kassette oder Disketten laden musste und das BASIC nicht schon im ROM gewesen sein kann. War das wirklich so? :huh:

    Nein, das Basic ist schon im ROM, lässt sich aber durch drücken der OPTION-Taste beim Einschalten abschalten, dann hat man mehr RAM zur Verfügung.

    Bei den Atari 400 und 800 gab es das Basic auf Cartridge, das konnte man einfach raus ziehen.

  • Ja, das mit dem ATARI BASIC ist etwas umständlich. Da macht's am C64 gleich doppelt so viel Spaß! :D

    Bei vielen Atari800XL Spielen ist das so, dass man das Basic abschalten muss (Beim Einschalten die Options-Taste drücken)

    oder auch

    Zitat

    Nach dem Einschalten des Rechners liest die CPU die Inhalte der ROM-Bausteine mit dem Betriebssystem aus, prüft zunächst den Modulschacht und startet gegebenenfalls das darauf befindliche Programm. Ist kein Modul vorhanden, wird im nächsten Schritt der Status der Funktionstasten Option und Start abgefragt. Die gedrückte Option-Taste veranlasst das Betriebssystem, das eingebaute BASIC des Computers zu deaktivieren und stattdessen beispielsweise ein ausführbares Programm von einem angeschlossenen Diskettenlaufwerk zu laden. Bei gleichzeitig gedrückter Start-Taste während des Einschaltens erfolgt das Laden eines ausführbaren Programms vom angeschlossenen Datenrekorder. Ist keine der beiden genannten Funktionstasten aktiv, startet der Computer das eingebaute BASIC und meldet sich mit blinkendem Cursor als bereit zur Befehlseingabe.

    Quelle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • RetroHugo Du hattest das jetzt anhand der Cartridgetypen vermutet?

    Ich hatte zu Beginn dieses Threads auch mal Altirra geschrieben, was aber Quatsch war, denn der ist für Windows.

    Libretro für Linux klingt wesentlich plausibler. :)

    Die 5200 Cartridge Typen im Post #188 stammen aus einem Altirra.ini File und sind völlig anders als unter RetroPie siehe Post #185.

    Es gibt Übereinstimmungen bei den einzelnen .cfg Files der Spiele zur Altirra üblichen Syntax, nur so bin ich überhaupt darauf gekommen.

    Ich habe es so verstanden, dass man sich bei RetroGames bei verschiedensten Sources bedient hat, wohl auch bei Colleen, und daraus ein mehr oder weniger "eigenes" Produkt gebastelt hat, welches nun Eigenschaften unterschiedlicher Emulationen hat.

    Interessant dazu:

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    Mir war wichtig eine Möglichkeit zu finden, alle 5200 Roms zum Laufen zu bringen und fand es schade, dass die gültigen Cartridgetypen im Manual nicht angegeben sind.

    Die meisten Cartridges funktionieren mittlerweile, sobald die Übersicht fertig ist, poste ich eine Komplettliste.

    Zu dem Thema ist ansonsten bei den Rezensionen nur zum finden: "Viele 5200 Roms funktionieren gar nicht, warte auf ein Update." Das reicht mir nicht, ich will's jetzt. :P

    CBM 8032-32-B,VC20,C64,SX64,DTV,C128/D,C16/116/
    PLUS/4,1541/II,1570/71/81,Web.it,A500/600/CD32/
    2000,Amiga CD32,Atari 800/XL/2600/5200/7800/Jag.

  • Mit der Emulation hab ich bisher Null, Null Probleme gehabt. Das tut. Zumindest sehe ich als nie-Atari User nichts Auffälliges.

    Auch nicht die Aussetzer bei der Steuerung, die in den bisherigen Reviews auf yt gezeigt wurden? Und die kaputte Grafik bei M.U.L.E. im Tournament Mode?

    Die Steuerung ist eher ein Joystick-Problem, und ich drücke nicht stark genug in die Richtungen, so dass es bei mir eigentlich nicht wirklich passiert. Und die kaputte Grafik von MULE hab ich gesehen, aber das liegt daran dass die irgendeine verkorkste version davon verkaufen. Die normale version von MULE hat ja die Grafik korrekt.

    PS: Beim ausprobieren einer Atari Textverarbeitung ist nur abermals aufgefallen wie träge auf Tasten reagiert wird.

    Das könnte ggf. am Zusammenspiel mit der USB Tastatur liegen. Hast du schon eine andere probiert? Ich hatte mal eine Keyboard Mouse Kombi, die lief unter Windows, lagte aber am Raspberry.

    Danke, interessante Idee, muss ich dann mal ausprobieren. Wer weiss ob es an dieser Tastatur legt, aber zum Glück habe ich davon einen kleinen Haufen verschiedener, die ich alle mal durchgehen kann. <3

  • Zum Thema M.U.L.E: auf Twitter schreiben sie, dass das Spiel mit dem nächsten Firmware-Update gefixt wird.

    Man kann es sich aber schon vorab im Supportbereich herunterladen:

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  • Das könnte ggf. am Zusammenspiel mit der USB Tastatur liegen. Hast du schon eine andere probiert? Ich hatte mal eine Keyboard Mouse Kombi, die lief unter Windows, lagte aber am Raspberry.


    Bei mir hat beim Raspi das folgende bei einer kabellosen Maus geholfen:

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  • Die Steuerung ist eher ein Joystick-Problem, und ich drücke nicht stark genug in die Richtungen, so dass es bei mir eigentlich nicht wirklich passiert.

    Da freut sich Retro Games bestimmt, wenn du die Ursache für die hakelige Steuerung auf dich zurückführst. ;)

    Ein unpräziser und unergonimischer Joystick ist schlimmer als wenn die Software muckt, die kann man wenigstens fixen, der Joystick bleibt Murks. :)

    Der CX40 war ja nie der bequemste, dennoch funzt mein alter originaler CX40 noch gut und da frag ich mich, was mir ein neuer, mit Buttons überladener, CX40 bringt, wenn man damit nicht vernüftig spielen kann.

    Gibt's denn jemanden, der den mit Überzeugung für gut befunden hat? Muss man das Teil vielleicht erst einspielen oder gibt es gravierende Designfehler?

    Wenn "nur" das M.U.L.E. Image im Eimer war, lässt sich das noch verzeihen, dennoch ist diese "Day One Patch" Mentalität ab Start schon nervig ist. "Kauft erstmal, wir fixen das später." - ich seh das lieber andersrum.

  • Bin durch mit den 5200 Roms.

    Insgesamt 75 Spiele dem richtigen Cartridge-Typ zugeordnet, meistens hat nur durchprobieren geholfen - und dann am The400 mini getestet.

    Die Roms zunächst aus einer bestehenden Batocera-Installation entnommen, wo es Probleme gab - das Image neu heruntergeladen.

    Von den 75 Spielen laufen 74, würde meinen das ist sehr gut.

    Bei Joust kommt nach dem Intro nur der Ton, kein Bild.

    Das Spiel Bounty Bob Strikes Back läuft als einziges gar nicht.

    Syntax: RomImage.c##

    Beispiele: choplifter.c16 zaxxon.c04

    Nochmals zum Hintergrund: Der The400 mini kann häufig nicht den richtigen 5200 Cartridge-Typ erkennen, deswegen die Möglichkeit den Dateinamen entsprechend anzupassen.

    Die Typen sind den Altirra Konfigurationsdateien entnommen und entsprechen den dortigen Konventionen, was auch immer letztendlich am The400 Mini an Emulationssoftware läuft.

    Das The400 mini Online-Manual weist keinerlei gültige Typen auf.


    Typ 4 (13 Roms)

    Ballblazer

    Castle Blast

    Castle Crisis

    Gremlins

    Koffi: Yellow Kopter

    Mario Bros.

    Pengo

    RealSports Baseball

    RealSports Basketball

    Rescue on Fractalus

    Vanguard

    Xevious

    Zaxxon


    Typ 6 (26 Roms)

    Astro Chase

    Buck Rogers - Planet of Zoom

    Centipede

    Congo Bongo

    Countermeasure

    Defender

    Dig Dug

    Frogger II

    Gyruss

    James Bond 007

    Joust - Intro und danach nur Ton :wink:

    Jungle Hunt

    Kangaroo

    Montezuma's Revenge featuring Panama Joe

    Ms. Pac-Man

    Pac-Man

    Pole Position

    Popeye

    Qix

    RealSports Football

    RealSports Soccer

    RealSports Tennis

    Space Dungeon

    Star Raiders

    Star Trek - Strategic Operations Simulator

    Star Wars - The Arcade Game


    Typ 7 (0 Roms)


    Typ 16 (16 Roms)

    Choplifter

    Decathlon

    Beamrider

    Berzerk

    Blueprint

    Pitfall II

    Hero

    Meteorites

    Millipede

    Miner2049

    Moon Patrol

    Quest for Quintana Roo

    Robotron 2084

    Space Shuttle

    Wizard of Wor

    Zone Ranger


    Typ 19 (17 Roms)

    River Raid

    Dreadnaught Factor

    Frogger

    Galaxian

    Gorf

    K-Razy Shoot-Out

    Keystone Kapers

    MegaMania

    Missile Command

    Mountain King

    Mr. Do!'s Castle

    Pitfall

    Q-bert

    Space Invaders

    Star Wars - Return of the Jedi - Death Star Battle

    Super Cobra

    Zenji


    Typ 20 (2 Roms)

    Kaboom

    Super Breakout


    Obwohl die Spiele praktisch alle laufen, gibt es bei der Steuerung große Einschränkungen.

    Zum Teil lässt sich das in der Joystickkonfiguration ausgleichen, aber nicht überall.

    CBM 8032-32-B,VC20,C64,SX64,DTV,C128/D,C16/116/
    PLUS/4,1541/II,1570/71/81,Web.it,A500/600/CD32/
    2000,Amiga CD32,Atari 800/XL/2600/5200/7800/Jag.

  • Welche Spiele sind denn die besten 4 Player Games?


    Ich würde "Floyd of the Jungle" von Microprose, (v.a. die verbesserte 1983er Version), "AstroWarriors" von Apogee und "Dandy" von APX empfehlen. Auch "Survivor" und "Zeppelin" von Synapse können zu viert gespielt werden, da werden aber dann die Funktionen des Raum-/Luftschiffs aufgeteilt zwischen den Spielern. Da leider die letzten beiden Joystick -Ports ab der XL-Serie eingespart wurden, gibt es nur recht wenige 4-Spieler-Titel, und das später erschienen MultiJoy-Interface verlangt speziell geschriebene/gepatchte Software.

    Vielen Dank! Die werde ich mir mal anschauen. Falls sonst noch jemand gute Vorschläge hat, immer her damit! 😉

  • Da freut sich Retro Games bestimmt, wenn du die Ursache für die hakelige Steuerung auf dich zurückführst. ;)

    Ein unpräziser und unergonimischer Joystick ist schlimmer als wenn die Software muckt, die kann man wenigstens fixen, der Joystick bleibt Murks.

    In Schutz nehme ich sie garnicht, schreibe einfach welche Erfahrung ich damit mache.

    Ich hab bisher alle Joysticks "liebevoll" behandelt, und vermutlich auch deswegen weniger Schwierigkeiten damit. Dieser hier benimmt sich untypisch fuer Sticks die ich bisher kannte, er bewegt sich naemlich fast garnicht, und ich denke das verleitet viele Spieler dazu, zu stark in die Richtungen zu lenken. Die stabilen gehen deswegen vielleicht nicht gleich ganz kaputt, der The64 Stick der ersten Generation ist bei manchen einfach abgebrochen wie ein Zweig. Ganz klar, toll gebaut sind die beide nicht, und diese beiden The-Sticks vertragen kraeftige Befehle sehr schlecht, oder garnicht.

    Wenn man Retrogames einen Tipp geben sollte, dann, dass sie ruhig auch mal'n Herkules an ihre Sticks lassen sollten, bei der Testphase.

  • Der originale CX40 hat sogar ja nur Plaste und Knackfrösche im Inneren. Beim Spielen hab ich den Stick in die rechte Daumenbeuge geklemmt. Kaputt ging bisher nichts. Atari zocken macht damit immer noch Spaß.

    Wie machen sich denn PS4 und Xbox Controller am The400Mini? Kann man D-Pad und Analogstick parallel benutzen?

  • Ich habe einen XBOX-Controller von PowerA und ein PS2/3/PC-Gamepad von Saitek ausprobiert. Ersteres geht gar nicht, letzteres im PS3-Modus ,(aber nicht alle Funktionen). Ebenso geht der Speedlink Competition Pro, er hat aber leider zu wenig Knöpfe für die Bedienung des Karussells und man kann keine Kombinationen "programmieren", um das auszugleichen.

    Mein Haupt-Ärgernis ist aber, dass bei diversen Spielen das Bild abgeschnitten wird, sogar beim vorinstallierten "Encounter!" fehlen unten ein paar Zeilen (am Radar gut erkennbar), und man das auch nicht komplett weg-konfigurieren kann, Atari800WinPLus hat ja nicht umsonst 336x240 als optionale Fenstergröße (theoretisch sind es horizontal sogar 384 Pixel, aber die nutzt kein Programm "aktiv").

  • Auf Heise ist heute ein Artikel zum 400er erschienen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Da freut sich Retro Games bestimmt, wenn du die Ursache für die hakelige Steuerung auf dich zurückführst. ;)

    Ein unpräziser und unergonimischer Joystick ist schlimmer als wenn die Software muckt, die kann man wenigstens fixen, der Joystick bleibt Murks.

    In Schutz nehme ich sie garnicht, schreibe einfach welche Erfahrung ich damit mache.

    Ich hab bisher alle Joysticks "liebevoll" behandelt, und vermutlich auch deswegen weniger Schwierigkeiten damit. Dieser hier benimmt sich untypisch fuer Sticks die ich bisher kannte, er bewegt sich naemlich fast garnicht, und ich denke das verleitet viele Spieler dazu, zu stark in die Richtungen zu lenken. Die stabilen gehen deswegen vielleicht nicht gleich ganz kaputt, der The64 Stick der ersten Generation ist bei manchen einfach abgebrochen wie ein Zweig. Ganz klar, toll gebaut sind die beide nicht, und diese beiden The-Sticks vertragen kraeftige Befehle sehr schlecht, oder garnicht.

    Wenn man Retrogames einen Tipp geben sollte, dann, dass sie ruhig auch mal'n Herkules an ihre Sticks lassen sollten, bei der Testphase.

    Moin! Da muss ich mich mal zu Wort melden. Es gibt scheinbar wirklich Glückliche da draußen, die einen recht gut funktionierenden Joystick erhalten haben. Das freut mich zu lesen. Ich habe Jahrzehnte Erfahrungen mit solchen Joysticks und meiner ist definitiv eine Montagsproduktion. Das lässt sich auch in den Controller-Tests unter Windows 11 ganz gut verifizieren. Meiner konnte nicht sauber zwischen unten und unten/rechts unterscheiden. "Unten" zu treffen, war extrem schwierig oder klappte nur für Bruchteile einer Sekunde. Ob hart oder soft gesteuert, machte da keinen Unterschied. Es gibt Spiele, die tolerant sind und bei unten/rechts auch unten steuern. Hover Bover und Jumpman gehören da leider nicht dazu. Mein Rasenmähermann wollte in der rechten oberen Ecke einfach nicht nach unten gehen. Und in Jumpman fliegt man fröhlich von der Leiter, wenn der "Unten"-Befehl nicht sauber ist. Das Irre ist, dass das Problem manchmal erst nach ein paar Spielminuten auftauchte. Glücklicherweise konnte ich im Atari-Forum eine Lösung finden, die für meinen Joystick immer einige Wochen hält. Ich klebe einfach zwei Mini-Filzgleiter übereinander auf die Mitte der Joystick-Platine, direkt unterhalb des Joystick-Endes. Das scheint dem Stick den notwendigen Platz zu geben, der ihm ansonsten fürs saubere Ausführen der Befehle fehlt. Mein Joystick ist auf diese Weise zu 99-100% alltagstauglich. Von einem Umtausch konnte ich deshalb absehen. Ich finden den Joystick ansonsten richtig klasse und überlege, noch einen separaten zu kaufen. Aber vor dieser Qualitätslotterie habe ich etwas Bammel. Tendenziell werde ich es wohl wagen.

  • Hallo Leute, ich hab da mal eine Frage:

    Natürlich habe ich mir den Mini auch zugelegt und der hat ja 4 Ports für Joysticks (wie das Original eben auch). Jetzt die Frage:

    Welche Spiele sind denn die besten 4 Player Games? Natürlich sollte man gleichzeitig Spielen sonst macht es ja keinen Sinn. Und MULE ist für mich da auch außen vor, weil es nur beim Steigern eine Gleichzeitigkeit gibt. Ich habe gelesen, dass eine Multijoy Lösung gibt, bei der 8 (oder sogar 16) Spieler möglich sind, aber die benötigt wohl z. T. gepatchte Spiele. Daher scheiden die für mich auch eher aus, aber falls sie super sind kann man ja mit sich reden lassen 😄

    Schon mal vielen Dank!

    Hi! Ich habe gestern ein paar Yahtzee-Umsetzungen getestet. Bin bei einer hängen geblieben (blauer Hintergrund, Würfel vertikal angeordnet auf der rechten Seite), die sehr simpel gemacht, aber nett zu spielen ist. Bis zu vier Spieler können an bis zu vier Joysticks mitmachen. Wenn Kniffel-Block und Würfel mal nicht in Reichweite sind. ;)

  • Hi! Ich habe gestern ein paar Yahtzee-Umsetzungen getestet. Bin bei einer hängen geblieben (blauer Hintergrund, Würfel vertikal angeordnet auf der rechten Seite), die sehr simpel gemacht, aber nett zu spielen ist. Bis zu vier Spieler können an bis zu vier Joysticks mitmachen. Wenn Kniffel-Block und Würfel mal nicht in Reichweite sind. ;)

    Hast du mal einen Link/Download? :)

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  • Hi! Ich habe gestern ein paar Yahtzee-Umsetzungen getestet. Bin bei einer hängen geblieben (blauer Hintergrund, Würfel vertikal angeordnet auf der rechten Seite), die sehr simpel gemacht, aber nett zu spielen ist. Bis zu vier Spieler können an bis zu vier Joysticks mitmachen. Wenn Kniffel-Block und Würfel mal nicht in Reichweite sind. ;)

    Hast du mal einen Link/Download? :)

    Ich hab mir so ein paar ROMs zum Ausprobieren auf Atarimania und Archive[dot]org organisiert. Da waren einige Yahtzee-Umsetzungen dabei. Die von mir genannte ist von Gary L. Born und Thom Heinz. Wenn man danach sucht, wird man eigentlich schnell fündig. :)

  • Ich habe gerade Werbung dafür mitbekommen:

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    Ist ein Onlineshop in Italien, Porto nach Deutschland kommt natürlich dazu. Zoll ist ja wegen EU nicht.

    Achtung: Ich habe mit dem Shop noch keine persönlichen Erfahrung gemacht. Bestellen ist sowieso immer auf eigenes Risiko. Ich gebe hier nur den Tipp weiter. ;)