Heurekasprint ... was ist das???

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 6.681 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Januar 2021 um 20:22) ist von Lofwyr.

  • Letzten habe ich eine Heurekasprint Version von X-Out auf CMD-Games gefunden. Nun weis ich nicht was ich machen soll um ein spielbares Game daraus zu machen. Da ist auch ein Tool mit dabei womit man wahrscheinlich eine Diskette erstellen kann. Wie funktioniert dieses Tool, wozu ist es genau da?

    MfG Logan

  • Zitat

    Original von logan
    Wie funktioniert dieses Tool, wozu ist es genau da?


    War damals der schnellste Floppyspeeder auf Software-Basis (und ist auch heute noch in der Oberliga, oder?) Da er die Floppystruktur "ein wenig" manipulierte, war es etwas umständlich, ihn zu benutzen. Außerdem war da noch der obligatorische Klett-Heureka-Kopierschutz im Weg. Das erste Mal, dass mir Heureka Sprint über den Weg lief, war beim Mathematik-Programm "Ali" (ein symbolisches Algebra-Solver-System - ich hab das mal in der 64'er umfangreich rezensiert). Irgendwie war vorher schon mal was in der 64'er gewesen in der Richtung, Programm des Monats oder so (hatte die Firma Heureka die Jungs daraufhin dort abgefischt?)

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Heurekasprint ist übrigends zu finden in der 64er Heftdiskette Ausgabe 03/87 (Datei "INSTALL.H").

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  • Ist mir (wie GoDOt) auch in der 64'er über den Weg gelaufen. Leider sind alle Ausgaben bei irgendeinem Umzug mal verschütt gegangen :rotwerd:

    Die Blocks wurden nicht mehr zu 100% beschreiben, daher waren die Programme etwas "größer" vereinfacht gesagt. Für One-Filer ging das echt gut...

    NOW I LAY ME DOWN TO SLEEP
    PRAY THE LORD MY SOUL TO KEEP,
    IF I DIE BEFORE I WAKE
    PRAY THE LORD MY SOUL TO TAKE

  • Habe das an irgeneiner anderen Stelle hier schon mal zum Besten gegeben...mit HS hatte ich mir damals genau EINE Disk konvertiert....
    Das Laden geht wirklich wie der Blitz, aber das Konvertieren hat EWIG gedauert. Leider schon damals -zumindest für mich- völlig unpraktikabel... :(

    Arroganz ist die Kunst, auf seine eigene Dummheit stolz zu sein.
    Gruß - cp2

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  • Action Replays hatten ein Fileformat, daß sich WARP nannte, das müsste dem Heureka entsprochen haben. Was da im Detail vor sich geht hätte mich früher mal interessiert, ich bin immer davon ausgegangen, daß eine einfacher zu dekodierende, aber weniger effiziente GCR-Kodierung verwendet wird. Ich hatte irgendwann mal ausgerechnet, daß das mit Standard-Kodierung nicht schnell genug gehen kann, drum dürfte das als Softwarespeeder immer noch der schnellste sein.

  • Dieses ZIP-Format diente dazu, Disk-Images zu erstellen, dei acuh ein normaler 64er laden, speichern und sonstwie verwalten konnte. Probier mal aus der Sammlung, die mit in dem File ist, das 6unpack aus. Das sollte aus den 6 Dateien aus je 2 D64-Files wieder eine richtige Diskette machen.

  • Zitat

    ich bin immer davon ausgegangen, daß eine einfacher zu dekodierende, aber weniger effiziente GCR-Kodierung verwendet wird.

    genau so ist es =)

  • Heurekasprint ist tatsächlich der Fastloader von Heureka Techware, die 64er durfte den mit Erlaubnis abdrucken und die ausgelobte Summer von 2000 DM wurde gemeinsam für einen guten Zweck gestiftet.

    Autor scheint Martin Pfost zu sein der auch schon Ultraload Plus für die Happy Computer rausgehauen hatte.

  • Zitat

    Original von oldskool
    Autor scheint Martin Pfost zu sein der auch schon Ultraload Plus für die Happy Computer rausgehauen hatte.


    Stimmt! Den hatte ich mal für die 64'er interviewt! Oh, Gott, wo sind die Zeiten geblieben...! :schreck!:

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich denke, man kriegt Heuraka-Sprint-artige Geschwindigkeiten auch mit dem Standard-Format hin, aber ausprobieren will ich das nich :)

  • Ich halte es auch nicht mehr für völlig ausgeschlossen, aber doch für sehr unwarscheinlich.

  • Das einzige Problem, das ich bisher sehe, sind die 2kb Speicher in der 1541. Es ist 100% möglich (und wurde auch schon gemacht), den kompletten Sektor während des Lesens von Diskette und Übertragens zum C64 zu decodieren. Die Frage ist nur, ob man mit der verwendeten Technik noch genug Platz hat, um die schnelle Transferschleife im Stile von AR zu benutzen, die ja recht groß ist. Auf der 1571 geht das alles mit Sicherheit, weil man da durch die 2 MHz und Decodier-Tabellen im ROM einiges an Code spart.

    Einmal editiert, zuletzt von Krill (18. Februar 2007 um 16:25)

  • Jaaaa. lang ist´s her.

    Habe gerade eine Disk gefunden mit Heureka-Sprint.

    Auf dem 64:

    Das Directory zeigt mir nur Heureka mit null Blocks, 643 frei.

    Es lädt auch und führt das Prog aus

    aber ist es wert, eine D64 davon zu machen? Oder "kann das weg"?

    So ganz erschliesst sich mir der Nutzen nicht.

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...