Danke fürs Feedback! Ja, da hast Du wohl recht mit den 10 Jahren. Deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob ich das weiter verfolgen werde.
Auf jeden Fall weitermachen, solange Dir das Projekt Freude bereitet. ![]()
Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 3.138 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Danke fürs Feedback! Ja, da hast Du wohl recht mit den 10 Jahren. Deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob ich das weiter verfolgen werde.
Auf jeden Fall weitermachen, solange Dir das Projekt Freude bereitet. ![]()
Nintendo ist berüchtigt für sein aggressives Vorgehen gegen Fanprojekte.
Gibt es dafür auch Belege?
Gibt es dafür auch Belege?
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Ja, da hast Du wohl recht mit den 10 Jahren. Deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob ich das weiter verfolgen werde.
Ich würde nicht versuchen, eine 1:1-Umsetzung des originalen Zelda-Spiels zu machen, sondern ein Spiel, das vom Konzept Ähnlichkeiten zu Zelda hat aber mit deutlich reduziertem Umfang. Eine halbwegs große Oberwelt (vielleicht 10 Bildschirme) und vielleicht ein- oder zwei kleine Dungeons mit Rätseln. Und ein Endboss. Das reicht doch schon für den nächsten Superhit.
Die meisten hier im Forum würden das originale Zelda wahrscheinlich ohnehin nicht durchspielen können. Ein vereinfachter Schwierigkeitsgrad und geringer Umfang machen das Spiel für viele womöglich zugänglicher. So nach dem Motto: Weniger ist mehr. Die Grafik würde ich auch noch verändern. Dann gibt's rechtlich gesehen keine Probleme.
Verwerfen würde ich das Projekt aber keinesfalls. Dein Demo zeigt ja ganz deutlich, dass du das Potential hast, ein wunderbares Spiel zu schreiben. Bitte weitermachen!
Ja, da hast Du wohl recht mit den 10 Jahren. Deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob ich das weiter verfolgen werde.
Ich würde nicht versuchen, eine 1:1-Umsetzung des originalen Zelda-Spiels zu machen, sondern ein Spiel, das vom Konzept Ähnlichkeiten zu Zelda hat aber mit deutlich reduziertem Umfang. Eine halbwegs große Oberwelt (vielleicht 10 Bildschirme) und vielleicht ein- oder zwei kleine Dungeons mit Rätseln. Und ein Endboss. Das reicht doch schon für den nächsten Superhit.
Die meisten hier im Forum würden das originale Zelda wahrscheinlich ohnehin nicht durchspielen können. Ein vereinfachter Schwierigkeitsgrad und geringer Umfang machen das Spiel für viele womöglich zugänglicher. So nach dem Motto: Weniger ist mehr. Die Grafik würde ich auch noch verändern. Dann gibt's rechtlich gesehen keine Probleme.
Verwerfen würde ich das Projekt aber keinesfalls. Dein Demo zeigt ja ganz deutlich, dass du das Potential hast, ein wunderbares Spiel zu schreiben. Bitte weitermachen!
Danke für die Tipps! Freut mich, dass Du da Potential siehst.
Ich finde, das ist eine sehr interessante Idee. Damit würde das Ganze wahrscheinlich eher realisierbar.
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen.
Man sieht wirklich, dass Du es wirklich drauf hast und Potenzial da ist, dass da was richtig Gutes draus wird. ![]()
KEINE Nörgelei, nur eine Anmerkung (hoffe, das wurde noch nicht geschrieben, habe das nicht gesehen): oben und unten flimmert der Bildschirm doch recht stark. Vice 3.6.1 unter Zorin OS.
Sonst schon sehr gut spielbar - weiter so! ![]()
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen.
Man sieht wirklich, dass Du es wirklich drauf hast und Potenzial da ist, dass da was richtig Gutes draus wird.
KEINE Nörgelei, nur eine Anmerkung (hoffe, das wurde noch nicht geschrieben, habe das nicht gesehen): oben und unten flimmert der Bildschirm doch recht stark. Vice 3.6.1 unter Zorin OS.
Sonst schon sehr gut spielbar - weiter so!
Vielen Dank für das positive Feedback. Das motiviert mich sehr!! ![]()
Das Flimmern ist Absicht, um die Rastertime zu visualisieren, die der Code benötigt, insbesondere wenn man bei VICE den Bildschirmrand auf "Debug" setzt. Da sieht man dann auch, wie in den volleren Räumen das Multiplexing einsetzt, wenn sich die Farbe des Bildschirmrandes auf pink und grün ändert. Jedenfalls glaube ich, dass Du das mit "Flimmern" meinst!?
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Naja, ein Wiki, dazu noch ohne Quellenangabe, ist für mich kein Beleg für irgendwas.
Das dort beschriebene Verhalten von Nintendo hört sich jedoch nicht nach "aggressivem Vorgehen" an.
hendrik1008: Mach' weiter! ![]()
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Das soll für hendrik1008 aber kein Grund sein aufzuhören.
hendrik1008 : ja, genau das meinte ich.
HLT : Du kannst uns das ruhig glauben, auch wenn es jetzt keine tausend Quellen gibt, wo das niedergeschrieben wurde.
Zwei habe ich dennoch für Dich:
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Das Gehabe von BigN ist in der Szene sehr wohl bekannt und wenn man das vorher weiß, kann man sich entsprechend darauf einstellen.
Die hier gegebenen Tipps sind da schon sehr gut.
edit: oobdoo war schneller. ![]()
Normale Geräte mit dem Kernal-Loader können nicht über $D000 hinaus reinladen. Dann bügelst du in die VIC-Register rein, das hat lustigste Effekte (wie oben gezeigt). Da pfuscht das Ultimate wohl etwas. Besser nicht drauf verlassen
Kann's gerade nicht testen, würde aber mal behaupten, dass die 1541U nicht pfuscht, sondern ganz einfach erwünschtes Verhalten zeigt, wenn man ein als Einzeldatei vorliegendes PRG-File lädt, das größer als 202 Blocks in einem D64-Image wäre. Aus einem D64-Image heraus dürfte es also auch mit 1541U nicht funktionieren. Es sei denn wiederum, man hat z.B. Action Replay aktiv.
Normale Geräte mit dem Kernal-Loader können nicht über $D000 hinaus reinladen. Dann bügelst du in die VIC-Register rein, das hat lustigste Effekte (wie oben gezeigt). Da pfuscht das Ultimate wohl etwas. Besser nicht drauf verlassen
Kann's gerade nicht testen, würde aber mal behaupten, dass die 1541U nicht pfuscht, sondern ganz einfach erwünschtes Verhalten zeigt, wenn man ein als Einzeldatei vorliegendes PRG-File lädt, das größer als 202 Blocks in einem D64-Image wäre. Aus einem D64-Image heraus dürfte es also auch mit 1541U nicht funktionieren. Es sei denn wiederum, man hat z.B. Action Replay aktiv.
Ja genau, hab's nur mit dem DMA Loader von der 1541U probiert. Ein D64 Image wäre wohl nicht lauffähig.
hendrik1008: Mach' weiter!
Danke! Wird gemacht!! ![]()
Dass Super Mario 64 ziemlich schnell wieder auf csdb.dk ofline genommen wurde, hatte ich damals auch gemerkt und nach den Gründen gesucht.
Bis auf Mutmaßungen, die auch in allen oben verlinkten Artikeln zu lesen sind, hatte ich da nichts gefunden.
10 Sekunden googlen führt jedenfalls immer noch zu funktionierenden Download Links.
Selbst im Original Thread, auf dem der Autor das Spiel damals veröffentlicht hat, findet man heute noch funktionierende Links.
Meine Vermutung: Es könnte sich um das gleiche Stammtischgesabbel handeln, wie es das seit 35 Jahren bei Giana Sisters gibt.
Ich hoffe jedenfalls, dass sich die Leute, die sich mächtig viel Arbeit machen und Ihre Werke dann auch noch frei zur Verfügung stellen,
nicht durch sowas abschrecken lassen.