Jack Attack für C16/Plus4

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 1.629 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Dezember 2023 um 09:24) ist von 64erGrufti.

  • Hat jemand eine richtig funktionsfähige Version von Jack Attack als PRG? Ich habe zwar 2 Versionen gefunden, aber beide haben Fehler.

    Bei der einen Version fallen die Steine nicht immer ins Wasser (Beispiel: Level7), bei der anderen kann man sich nicht in die Highscore-Liste eintragen.

  • Der erste Download vor ein paar Monaten weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr. Heute habe ich nur noch bei Plus4world einige gefunden. Da sind aber beide fehlerhaften Versionen zu finden. Bei den CRT kann ich das gar nicht sagen, weil man in der aktuellen Vice keine einhängen kann. Da gibt es immer nur einen Fehler. Mit der alten Version (3.2) habe ich aber zumindest testen können, dass die BIN, die ich habe, funktioniert.

  • Mit VICE oder YAPE ausprobiert?

    Ich weiß nicht, was Du genau meinst. Das mit den CRT-Dateien hat sich inzwischen geklärt, die sind gar nicht wirklich CRT, sondern BIN. Darauf muss man aber erstmal kommen.

    Die PRG habe ich sowohl im Vice, als auch am echten Plus4 probiert.

  • Also habe die PRG Version von der Plus/4 World mal im YAPE getestet, funktioniert einwandfrei.

    Nein, probiere sie bitte richtig. Es gibt 2 verschiedene Versionen. Bei der einen fallen die Steine zum Teil nicht ins Wasser (z.B. Level7), bei der anderen kann man sich nicht in die Highscoreliste eintragen. Diese bleibt immer leer. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Yape da etwas besser macht, als der Plus4 selbst.

  • Also habe die PRG Version von der Plus/4 World mal im YAPE getestet, funktioniert einwandfrei.

    Hab es gerade nochmal extra ausprobiert. Wie ich gesagt habe. Yape macht nix anderes. Die Version, bei der beim Start der Rahmen flackert (25kB) fallen die Steine nicht ins Wasser, bei der anderen Version (13kB) geht die Highscore-Liste nicht. Auch in Yape.

  • Mit der anderen Version und Level 7 konnte ich aber bisher nichts feststellen.

    Schiebe mal den Stein, der beim Start direkt rechts neben Dir steht nach rechts. Der bleibt auf dem Wasser liegen und fällt nicht rein. Bei einer korrekten Version fällt er ins Wasser rein.

  • Stimmt, habe ich jetzt auch gesehen. Aber den Fehler muss man erst mal finden, kaum einer wird in Level 7 starten.

    Da sollte man einen Thread im Forum der Plus/4 World eröffnen, da sind eher Leute, die das wissen. Kann ich auch gerne dort übernehmen, wenn du dort nicht willst, aber dauert dann halt einen wenig.

  • Stimmt, habe ich jetzt auch gesehen. Aber den Fehler muss man erst mal finden, kaum einer wird in Level 7 starten.

    Dazu muss man nicht in Level7 starten. Das passiert auch, wenn man in Level1 startet. Auch bei anderen Leveln mit Wasser passiert das. Einmal hatte ich es sogar, dass plötzlich Turbo-Modus war. Da fielen die Steine gar nicht runter und alles war viel schneller. Ein anderes Mal haben wir "Burger" gebaut. Ich bin auf einen Ballon drauf gehüpft und auf ihm stehen geblieben und ein anderer auf mich drauf. Ich konnte mich nicht mehr weg bewegen.

    Da sollte man einen Thread im Forum der Plus/4 World eröffnen, da sind eher Leute, die das wissen. Kann ich auch gerne dort übernehmen, wenn du dort nicht willst, aber dauert dann halt einen wenig.

    Kannst Du gerne machen. Die können da allerdings leider auch nur das veröffentlichen, was es gibt. Und ich habe auf der Suche im Internet nirgendwo eine andere Version gefunden, als diese beiden. Die ROM-Version geht einwandfrei.

  • Hat jemand eine richtig funktionsfähige Version von Jack Attack als PRG? Ich habe zwar 2 Versionen gefunden, aber beide haben Fehler.

    Bei der einen Version fallen die Steine nicht immer ins Wasser (Beispiel: Level7), bei der anderen kann man sich nicht in die Highscore-Liste eintragen.

    Auf den ersten Blick: die PRG-Version ist ein wohl nicht so ganz geglückter Rip-Off vom ROM. Da werden scheinbar die Cartridge-Routinen mit einem (modifizierten ?) ROM-Abbild und Umschalten von ROM/RAM im Kernal-Bereich verwendet.

    If we're evil or divine - we're the last in line. - Ronnie James Dio (1984) -
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  • Auf den ersten Blick: die PRG-Version ist ein wohl nicht so ganz geglückter Rip-Off vom ROM. Da werden scheinbar die Cartridge-Routinen mit einem (modifizierten ?) ROM-Abbild und Umschalten von ROM/RAM im Kernal-Bereich verwendet.

    Das kann natürlich sein, davon habe ich zu wenig Ahnung. Ist es nicht möglich, den Rip in einem anderen Speicherbereich zu speichern und beim Start komplett umzukopieren? Dann muss es ja alles komplett identisch sein.

  • Auf den ersten Blick: die PRG-Version ist ein wohl nicht so ganz geglückter Rip-Off vom ROM. Da werden scheinbar die Cartridge-Routinen mit einem (modifizierten ?) ROM-Abbild und Umschalten von ROM/RAM im Kernal-Bereich verwendet.

    Das kann natürlich sein, davon habe ich zu wenig Ahnung. Ist es nicht möglich, den Rip in einem anderen Speicherbereich zu speichern und beim Start komplett umzukopieren? Dann muss es ja alles komplett identisch sein.

    So habe die es gemacht. Das ursprüngliche Cartridge liegt ab $8000 im RAM und darunter $7fe1 eine kleine Anpassung. Da wird dann der Vector nach $fffe/$ffff ins RAM geschrieben und auf sich selbst verzweigt ($7fed). Wenn man es schon im RAM ausführt, wäre es wahrscheinlich besser, die Cartridge Banking-Routinen nicht mehr zu verwenden, anstatt diese zu patchen.

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