Das ist doch selbst bei online-spielen ein großes thema und selbst da, auf platformen gut guten Schutzsystemen gibts immer wieder auffälligkeiten, da hilft halt nur dern banhammer
Banhammer ?
Der sollte aber erst greifen wenn die Schuld nachgewiesen ist. Und das wird schwierig.
Egal, ich hab eigentlich dazu alles gesagt ...
EDIT:
Das Technisch zu verhindern ist aber schlicht unmöglich, der Highscore-Server auf dem anderen Ende kann ja schlecht fragen "entspricht das der realität" und eine ehrliche Antwort erwarten.
man könnte die Unversehrtheit des Gamecodes prüfen und den Status oder die Signatur mitsenden, was durch den Server ausgewertet wird. Oder einen kompletten Memory-Dump zusammen mit dem Score auf dem Server abspeichern für spätere Recherchen. Ca. 70% der Gamer könnten von den Skills her das eh nicht manipulieren.