WIP: The Untold Tale

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 3.159 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Dezember 2023 um 20:41) ist von Tobias.

  • Hallo zusammen

    Ich bin ein großer Fan von Spielen wie "Ultima" oder "The Bard's Tale", mich faszinieren aber auch Adventures wie "Day of the Tentacle" oder "Monkey Island".

    Seit ein paar Jahren geistert nun schon eine Idee durch mein Hirn, ich hatte sie aber bisher nicht umgesetzt da ich immer dachte 'Ach, wer will schon ein neues Spiel für den C64 - und nur für mich ist das ja auch unsinnig...'. Vor einiger Zeit ist mir dann aber klar geworden dass dies ein völlig falscher Gedanke war, und so habe ich begonnen meine Gedanken langsam in Software zu überführen!

    Nachdem die grundlegende Game-Engine schon recht anständig funktioniert und ich begonnen habe die Grafiken zu erstellen, dachte ich mir, ich könnte mal den Schritt wagen das ganze öffentlich zu machen :)

    "The Untold Tale" wird ein Rollenspiel das grob in der Art wie Ultima aufgebaut ist.
    Ich mag es einfach wie dort das Spielfeld aufgebaut ist, man hat so eine recht gute Übersicht über seine nähere Umgebung. Das hatte mich bei "The Bard's Tale" eher immer ein wenig gestört (wie oft ich mich da verlaufen hatte...). Was mich aber immer gestört hatte, dass man unmengen an Monstern oder Feinden bekämpfen musste nur um z.B. seine Erafhrung zu leveln. Das fand ich eher immer ertwas nervig.
    Darum lege ich bei "The Untold Tale" den Fokus mehr auf das erkunden der Welt und lösen von Rätseln, aber ja, man wird auch den einen oder anderen Kampf bestehen müssen - so ganz ohne darf ein Rollenspiel dann doch nicht sein.

    Als Releasetermin ist Ende Jannuar/Anfang Februar geplant


    Soweit eine erste Beschreibung, im Laufe der Woche werde ich noch ein paar Bilder aus dem Spiel veröffentlichen, bekanntlich sagen diese ja mehr als tausend Worte ;)

    Sollte es Fragen, Kommentare oder irgendwelche Anmerkungen geben, immer her damit - ich freu mich schon auf den Austausch!


    Liebe Grüße,
    Markus

  • Nachdem die grundlegende Game-Engine schon recht anständig funktioniert und ich begonnen habe die Grafiken zu erstellen, dachte ich mir, ich könnte mal den Schritt wagen das ganze öffentlich zu machen :)

    Zeig doch mal ein paar Bilder. :)

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  • Lesen gehört nicht zu meinen Stärken. :D

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  • Hallo zusammen :)

    Ich muss gestehen dass ich mit deutlich weniger Zustimmung zu meiner kleinen Ankündigung gerechnet hatte, freu mich aber wahnsinnig dass mein Konzept dann doch so gut ankommt - vielen Dank euch!


    Ich bin ja gerade am Grafiken designen und austüfteln, da dachte ich mir ich zeig euch einfach mal den ersten Entwurf welchen ich vor fast einem dreiviertel Jahr erstellt hatte. Er zeigt zwar nicht wirklich viel aus dem Spiel selber, aber gibt einen Eindruck wie das Spielfeld aufgebaut ist.

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    Man erkennt auch deutlich die Inspiration durch eben Ultima, ich finde aber dass die umgebenden Landschaft so gut abgebildet werden kann, rechts habe ich dann den Platz um eben aktuelle Infos sowie Dialoge und Texte darzustellen.
    Mir gefällt es so besser als wenn ich ein breites Spielfeld hätte und die Infos und Texte darunter angezeigt werden würden.

    Man sieht auch dass das Spielfeld eben aus Tiles aufgebaut ist in einem 11x11 Raster - perfekt um eben die Spielerfigut in der Mitte zu plazieren.

    Aktuell arbeite ich - wie oben gesagt - an den Grafiken, und ich stelle fest dass ich kein begnadeter Künstler bin und hier noch die eine oder andere Stunde investieren muss.

    Liebe Grüße,

    Markus

  • Darum lege ich bei "The Untold Tale" den Fokus mehr auf das erkunden der Welt und lösen von Rätseln, aber ja, man wird auch den einen oder anderen Kampf bestehen müssen - so ganz ohne darf ein Rollenspiel dann doch nicht sein.

    Das klingt sehr gut. Ich warte ehrlich gesagt schon länger auf jemanden, der richtige Adventure-Elemente und Ultima-änliche Spielprinzipien zusammenbringt. :)

  • Darum lege ich bei "The Untold Tale" den Fokus mehr auf das erkunden der Welt und lösen von Rätseln, aber ja, man wird auch den einen oder anderen Kampf bestehen müssen - so ganz ohne darf ein Rollenspiel dann doch nicht sein.

    Das klingt sehr gut. Ich warte ehrlich gesagt schon länger auf jemanden, der richtige Adventure-Elemente und Ultima-änliche Spielprinzipien zusammenbringt. :)

    Fände ich auch toll. Ich vermute aber, die Kampf-Engine mit all den verschiedenen Waffen und Rüstungen belegte in den klassischen Spielen einen so großen Teil des Speichers, daß sie dann auch genutzt werden wollte.

    Ich denke, entweder müßte man so ein Spiel mit vollem RPG-Kampfsystem auf einem System umsetzen, bei dem Speicher keine Rolle spielte. Oder man müßte das Kampfsystem und das System der Gegenstände im Spiel wohl stark vereinfachen.


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    Aktuell arbeite ich - wie oben gesagt - an den Grafiken, und ich stelle fest dass ich kein begnadeter Künstler bin und hier noch die eine oder andere Stunde investieren muss.

    Deine Grafik ist gut! So sehr ich die Arbeiten von Pixelkünstlern wie Retrofan mag, aber manchmal ist weniger genau das richtige. :)

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  • Danke für euren Zuspruch, das motiviert mich wirklich ungemein :)

    Fände ich auch toll. Ich vermute aber, die Kampf-Engine mit all den verschiedenen Waffen und Rüstungen belegte in den klassischen Spielen einen so großen Teil des Speichers, daß sie dann auch genutzt werden wollte.

    Ich denke, entweder müßte man so ein Spiel mit vollem RPG-Kampfsystem auf einem System umsetzen, bei dem Speicher keine Rolle spielte. Oder man müßte das Kampfsystem und das System der Gegenstände im Spiel wohl stark vereinfachen.

    Wie ich schon angedeutet habe liegt ja der Fokus mehr darauf die Welt zu erkunden und zu entdecken, kleine oder auch mal größere Rätsel zu lösen und somit einen Fortschritt zu erzielen. Das Kampfsystem ist sicherlich "anders", aber durchaus vorhanden. In Ultima war es ja teilweise so, dass man sich erst mal Futter und ne Waffe organisiert um dann den nächstbesten Dungeon zu betreten, kommt gleich ein Monster hauen wir es um, gehen wieder raus, gehen wieder rein und so weiter und so fort, nur um erst mal ordentlich EP und Geld zu sammeln. Das z.B. wird es bei mir nicht geben, das sind einfach nur ein paar Stunden die man ohne großen Spass spielen kann (oder muss).

    Und man kann durch intelligentes Nachladen kleiner Häppchen schon einiges erreichen um durchaus guten Kampf zu bieten und nicht auf alles verzichten zu müssen.

    Deine Grafik ist gut! So sehr ich die Arbeiten von Pixelkünstlern wie Retrofan mag, aber manchmal ist weniger genau das richtige. :)

    Dankeschön :)
    Es ist halt trotzdem nur ein erster Entwurf gewesen und wird sich sicher noch hier und da etwas ändern. Und durch den einsatz des ein oder anderen Sprites lässt sich auch noch viel erreichen!

  • Das klingt doch interessant. In welcher Art wird da "Day of the Tentacle" oder "Monkey Island mit ins Spiel gebracht? In der Gestaltung der Rätzel ?

  • In welcher Art wird da "Day of the Tentacle" oder "Monkey Island mit ins Spiel gebracht? In der Gestaltung der Rätzel ?

    Die beiden wurden nur genannt als Art von Spielen die ich gerne spiele. Wie genau ich die Rätsel gestalte möchte ich nicht weiter ausführen, das gehört dann mit zum entdecken und erkunden im Spiel :)

  • In welcher Art wird da "Day of the Tentacle" oder "Monkey Island mit ins Spiel gebracht? In der Gestaltung der Rätzel ?

    Die beiden wurden nur genannt als Art von Spielen die ich gerne spiele. Wie genau ich die Rätsel gestalte möchte ich nicht weiter ausführen, das gehört dann mit zum entdecken und erkunden im Spiel :)

    Auf jeden Fall bin ich gespannt. :)

    Ich geh also mal davon aus, dass es keine Monster-Spawns gibt, sondern geplante Kämpfe. Aber pass auf, dass es nicht so wird wie bei Perihelion auf dem Amiga :)

    (Also viel Rumgerenne und dann alle paar Stunden mal ein Kampf, der dann ewig dauert :))

    Story-orientiertes Spiel würde mir gut gefallen. Weniger Kämpfe und überraschendes Kampfsystem fände ich auch toll.

    Wenn Du das alles hinkriegst, Respekt!

  • Das klingt wirklich interessant.

    Ich spiele ja keine Rollenspiele (mehr), denn dieses ständige Monsterkloppen und aufleveln ödet mich nur noch an. Ich will lieber durch interessante Welten streifen, Sachen entdecken und Rätsel lösen. Von daher klingt es, als könnte dein Spiel mal echt wieder was für mich sein und ich bin gespannt, wie es umgesetzt wird.

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  • Dein Mockup hat viele feine Strukturen auf schwarzem Hintergrund.

    Überprüf das am besten mal auf echter Hardware. Das schwarz dürfte einiges "schlucken", ggfs treten zusätzlich noch Farbverschiebungen auf, z.B. manche Stellen des blau könnten eher rot oder lila wirken.

  • Meinst du? Auch bei solchen einfarbigen, einfachen Sachen? Ok, bei Scrolling an einem Antennen- oder FBAS- Anschluss vielleicht, aber kann man sich wirklich so stark in seiner Kreativität beschneiden, bis der letzte Anwender mit ungünstigstem Setup zufrieden ist?

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  • Meinst du? Auch bei solchen einfarbigen, einfachen Sachen? Ok, bei Scrolling an einem Antennen- oder FBAS- Anschluss vielleicht, aber kann man sich wirklich so stark in seiner Kreativität beschneiden, bis der letzte Anwender mit ungünstigstem Setup zufrieden ist?

    Nichts liegt mir ferner, als Kreativität zu beschneiden. :)
    Die evtl. leichten Farbverschiebungen sind tatsächlich eher eine Feinheit. Aber dass Black Bleeding das Bild / die Muster dunkler machen wird, als es am PC aussieht, dürfte zutreffen.

    Es schadet nicht, wenn ein Spieleentwickler sowas im Vorfeld weiß und sich nicht später wundert, warum es am echten C64 ("ungünstiges Setup") etwas anders aussieht als am Emulator.
    Man kann das trotzdem so machen, bisher ist ja auch keiner dran gestorben. ;)

  • Es schadet nicht, wenn ein Spieleentwickler sowas im Vorfeld weiß und sich nicht später wundert, warum es am echten C64 ("ungünstiges Setup") etwas anders aussieht als am Emulator.

    Zu "Nicht-Emulator-Zeiten" hat das auch niemanden gestört oder interessiert, weder die Entwickler noch die Spieler. :D

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    War doch schon immer so: wer unzulängliche Hardware hat, der muss damit leben oder upgraden. ;)