Warum hat sich die CD am C64 nie durchgesetzt und wäre sie heutzutage eine Alternative?

Es gibt 187 Antworten in diesem Thema, welches 19.048 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2023 um 15:31) ist von Lynx.

  • Man könnte die Musik zu einem C64 Spiel von CD abspielen.

    Habe ich damals™ schon mit Out Run so gemacht...

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    ... okay, ich könnte die Cassette noch digitalisieren, das Ganze auf CD brennen und dann von dort abspielen. :D

    (Das Bild ist von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)

  • Die Idee ist übrigens nicht ganz so neu: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Vorstellung Raveolution BBS -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Raveolution BBS -> raveolution.hopto.org:64128
    Raveolution Gopher Hole -> gopher://raveolution.hopto.org:70

  • Aber es ist offenbar bei der Idee geblieben. Die Seite selbst ist ja schon etwas... naja, "angegraut" und diese Idee scheint es wohl nicht in einen Projektstatus geschafft zu haben.

    .... wieso nur? :D

    :weg:

  • Der wichtigste Teil liegt einfach offen und ist anfällig für Kratzer, Fingerabdrücke und jede Art von Beschädigungen.

    Das liegt aber wieder eher am Käufer. Die meisten haben sich für die Billig-Version am PC entschieden. Nicht ohne Grund gibt es auch die Cartridge-Version mit Caddy. Aber die ist halt teurer.

    Insofern hatte Commodore im CDTV und im A570 prinzipiell schon die richtige Wahl getroffen.

  • Die Idee ist übrigens nicht ganz so neu: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn man sich auf der Hauptseite umsieht, ist die letzte Aktualisierung im 20001 erfolgt. Ist schon eine Weile her.

    Betreffend Haltbarkeit:

    Habe diverse USB-Sticks, SD-Karten welche einfach von jetzt auf jetzt ihren Betrieb eingestellt haben und von nichtsmehr erkannt werden.

    Habe aber auch SCSI-HD's (CMD-HD) welche ihren Dienst quittierten.

    Und diverse original DVD's und Bluray's welche nicht mehr abspielbar sind und teilweise sieht man ihnen nicht mal etwas an.

    Beim speichern auf CD's oder sogar DVD's habe ich keine Ahnung, wie wenige Daten und mit welcher minimaler Geschwindigkeit geschrieben werden können/müssen.

    Und ob der C64/128 die Mindestanforderung erfüllen kann.

    Wenn dazu diverse Zusatzhardware (z.B. CMD-HD plus RamLink für den Parallelbetrieb) benötigt wird, wird es natürlich immer unpraktischer.

    Und auch die Unterstützung aktueller Mac/PC's geht immer weiter weg von optischen Laufwerken.

    Sehe es am neuen MacBook Pro DVD-RAM einlesen -> eine Stunde, das alte MacBook Pro braucht für die gleiche Datei 20min.

    Gruss C=Mac.

  • Zur Haltbarkeit von Datenträgern sollte man vielleicht die alten Ägypter befragen :D. Wobei, deren USB-Stick mit der Alien Bauanleitung ist bis heute nicht aufgetaucht ;(

    Bei der Lochkarten-Version ist die Musik aber nicht so gut wie bei der CD-Version. Die macht immer nur Rata-ta-ta-ratatat. Tüt. :syshack:

    Aber genauso funktionieren doch Samples auf dem C64, nur halt schneller, als dein Presslufthammer ;)

    "Was heute noch wie ein Märchen klingt,kann morgen Wirklichkeit sein.Hier ist ein Märchen von übermorgen.Es gibt keine Kupferka­bel mehr,es gibt nur noch die Glasfaser und Terminals in jedem Raum.Man siedelt auf fernen Rech­nern.Die Mailboxen sind als Wohnraum erschlossen.Mit heute noch unvorstellbaren Geschwindigkeiten durcheilen Computerclubs unser Da­tenverbundsystem.Einer dieser Com­puterclubs ist der CCC.Gigantischer Teil eines winzigen Sicher­heitssystems,das die Erde vor Bedrohungen durch den Gilb schützt.Begleiten wir den CCC und seine Mitglieder bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unkenntlich­keit. CCC'84 nach ORION'64"

  • Man könnte die Musik zu einem C64 Spiel von CD abspielen.

    Habe ich damals™ schon mit Out Run so gemacht...

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    ... okay, ich könnte die Cassette noch digitalisieren, das Ganze auf CD brennen und dann von dort abspielen. :D

    (Das Bild ist von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)

    Ja, schon. Man könnte die Musik von einer CD abspielen, während man ein C64 Spiel zockt. Das ist aber nicht so ganz das, was ich meine.

    Ich stelle mir das so vor, das im Titelbild eines Spiels automatisch Track1 in einer Endlosschleife gespielt wird. Und im ersten Level Track2, im zweiten Level Track3, während der Einleitungssequenz wird eine Geschichte erzählt, die auf Track 20,21,22 usw. ist usw.

    Der C64 soll das Abspielen der CD steuern. So hat man das doch auch bei PC- und Playstation1 Spielen am Anfang gemacht. Da wurde die Musik jeweils passend zum Spiel als Audio Tracks von der CD abgespielt. Deshalb musste man ja auch den Audioausgang des CD-ROMs mit der Soundkarte verbinden.

    Und warum soll der C64 das nicht auch können? Da werden doch nur ein paar Daten übertragen und der Prozessor bleibt weitestgehend unbelastet.

    Die Frage ist halt nur: Wer kann professionelle Musik und Dialoge in Studioqualität produzieren? Da braucht man schon ein größeres Team mit halbwegs professionellen Musikern und Sprechern.

  • War mir klar, dass Du das nicht meintest... ich wollte einfach nur mit meiner professionellen Meinung einen völlig unpassenden Einwurf tätigen... deswegen der :D Smiley....


    :D

  • Die Idee ist übrigens nicht ganz so neu: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Liest sich so als wäre das ein sehr egozentrischer Charakter :D

    Vielleicht hat ja jemand Lust zu fragen, was der Status dieser Lösung ist?

    Kam da zwischen 1996 und 2001 irgendeine Zusammenarbeit zustande mit HP, um ein C64 Interface und Software zu entwickeln, zu einem Zeitpunkt wo der Amiga auch schon tot war?

    Spannende Frage! :bgdev

    Die Email ist dort angegeben, vielleicht funzt sie noch.

    ___________________________________________________________
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    2 Mal editiert, zuletzt von syshack (7. November 2023 um 09:49)

  • Omega Das ide64 sollte das abspielen der CD steuern können. Die Ultimate mit einer entsprechenden Firmwareänderung eventuell auch?

    An guten Sprechern sollte es nicht scheitern, es gibt ja durchaus einige Vlogger oder Podcaster (in unseren Reihen) mit einer angenehmen Stimme, die sich sicher für sowas begeistern könnten.

    Aber es wäre natürlich schon ein beträchtlicher Aufwand.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Die Scheiben waren nur eine Überbrückung. Flash war zu teuer, das Internet zu langsam und so konnte man die erforderlichen Datenmengen zum Kunden bringen. Zum C64 hat das nicht gepasst und das tut es heute auch nicht.

    Klar kann man damit spielen und sich Gedanken machen. Allerdings gibt es nichts was die Scheibe kann, was man nicht einfacher anders lösen könnte. Deswegen halte ich die ganze Sache für DOA hier.

  • Allerdings gibt es nichts was die Scheibe kann, was man nicht einfacher anders lösen könnte.

    Wie würdest du Musik und Sprache in hoher Qualität abspielen? Mit welcher anderen Lösung?

    Audiokassette. Eine Datasette ist billiger als CDROM plus IDE64

  • Ausser CD-Audio hat eine CD keine "Vorteile" (für den C64) zu bieten. Die CD ist und bleibt leider ein träger, schreibgeschützter Datenspeicher.

    Das Abspielen von Audio Tracks vom Spiel aus, wäre sicher lustig, aber bringt den SID Fans nix. ;) Und dazu die extra Audio-Kabelage und die Distribution der CD als .iso.

    Wenn es jetzt Portierungen von existieren CD-Spielen geben könnte, wie z.B. Tomb Raider*, Monkey Island (!) oder Gran Turismo, bei denen man die Original CD einlegt und das C64 Spiel dann die entsprechenden Audio Tracks abspielt, dann vielleicht, aber nee. :emojiSmiley-28:

    Man könnte auch einfach einen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und der C64 schickt dann Befehle zum Abspielen von ogg oder mp3 Dateien. Wer's braucht, könnte da auch noch ein USB CD-Laufwerk dranhängen. :emojiSmiley-51:


    * unnützes Wissen am Rande: bei der Erstauflage der Tombraider PC CD waren die Audiotracks fehlerhaft.

  • ... oder mp3@64. Das Modul kann MP3 decoding in Hardware. Für halbwegs hohe Sound Qualität sollte das reichen.

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  • Audiokassette. Eine Datasette ist billiger als CDROM plus IDE64

    Bei einer Audiokassette kann man die einzelnen Titel nicht anspringen. Das geht nicht.

    Das Abspielen von Audio Tracks vom Spiel aus, wäre sicher lustig, aber bringt den SID Fans nix. ;)

    Wieso nicht? Wenn man den Audioausgang des C64 mit dem Audioausgang des CD-Rom Laufwerks mischt, hat man von beidem etwas.

    Das größte Problem ist wohl, dass so ein Spiel ziemlich aufwändig zu produzieren wäre. Und das keiner Lust dazu hat.

    Ich bin mir auch nicht sicher, wie es heute mit der Verfügbarkeit von IDE-CD-Rom Laufwerken aussieht.

  • Allerdings gibt es nichts was die Scheibe kann, was man nicht einfacher anders lösen könnte.

    Wie würdest du Musik und Sprache in hoher Qualität abspielen? Mit welcher anderen Lösung?

    Irgendwas mit SD Karte oder USB-Stick... Das ist billig, flexibel und es gibt fertige Lösungen für so etwas. Auch CD und DVD Laufwerke sind empfindliche Mechanik und inzwischen outdated.

  • Audiokassette. Eine Datasette ist billiger als CDROM plus IDE64

    Kann man den "Sound" der Datasette rausschleifen und (über den Audio-In?) am SID-Ausgang mixen?

    Das wäre verglichen mit einer CD-ROM- (oder MP3) Lösung sicher die ökonomischere Variante von "Dragons's Lair für Arme".

    Problematisch könnte hier ein Spulen sein bzw. die Tracks müssten in der richtigen Reihefolge vorliegen.

  • Ich bin mir auch nicht sicher, wie es heute mit der Verfügbarkeit von IDE-CD-Rom Laufwerken aussieht.

    Wieso, gibt es schon wieder was neues?:nixwiss: