Neues Spiel: SNK vs CAPCOM

Es gibt 49 Antworten in diesem Thema, welches 5.922 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Dezember 2024 um 07:07) ist von Retro-Nerd.

  • Ich habe mir erlaubt, die drei entsprechenden Threads zu mergen.

    Gelöscht wurden nur die Verweise auf doppelte Threads.

    LG,

    Ebster.

  • *bump*

    Das Spiel verdient mehr Aufmerksamkeit und DIskussion. Zum Beispiel, siehe auch der Thread im Lemon64-Forum, über die für einige etwas schwieriger auszuführenden Specials und Super Moves in der First Final Version. Ich meine, das zu bestätigen zu können, allerdings nicht so eindeutig. Spiele es auf der echten Hardware mit einem Mega Drive-6 Button-Pad mittels Adapter und nutze die 2 Buttons-Option des Spiels. Ich schaffe das Spiel mit Specials und Supers eigentlich im Normal Mode immer durch, auch meist ohne Continues. Im Hard-Modus sieht das anders aus, da bin ich oft wiederholt daran gescheitert, dass der Gegner mich mit einer Special-Super-Combo auf die Matte beförderte, während ich noch versuche, irgendwas davon auszulösen. Das Zeitfenster für die Auslösung wurde jedenfalls verändert, laut den Ausführungen des Programmierers. Er wird sich das aber nochmal vornehmen auf Basis der Kommentare. Hoffentlich wird da nichts verschlimmbessert. Aber nach dem zu urteilen, wie extrem vorbildlich er bisher Verbesserungen und neue Features mit jedem neuen Release implementiert hat, braucht man da wohl nicht allzu viel Bedenken zu haben.

    Naja und das Thema Musik halt, aber auch dazu hat er sich geäußert und hat die Kritik auf dem Schirm.


    Ein weiteres Thema ist das Ranking in den meistgenutzten Top100-Listen. Ich habe die Top 100 auf Lemon64.com für eine solche gehalten, die als Referenz dienen kann, weil man hier immerhin auch wichtige (Semi-)Homebrew-Beiträge wie Sam's Journey und Ghosts'n Goblins Arcade findet. Nicht aber SVC! Das ist unverständlich und gehört geändert. Davon abgesehen müsste aber speziell diese Liste scheinbar auch mal gefixed werden, da so einige Games kompischerweise zweimal vertreten sind, auf sehr verschiedenen Ränken (Maniac Manson z. B). Und in der Liste sind die Gründe dafür jedenfalls nicht aus den zugehörigen Kästchen herauszulesen. Kennt noch jemand andere, ähnlich gute bzw. bessere Rankings im Netz?

  • Kennt noch jemand andere, ähnlich gute bzw. bessere Rankings im Netz?

    Ob ähnlich gut oder besser möchte ich gar nicht beurteilen. Es gibt im C64-Wiki eine Top 100: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gibt es dort auch. Ebenso eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sowie eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. im C64-Wiki.

    Bei C64Games.de gibt es eine zweigeteilte Top 50. Die besteht aus der "ewigen Top 50" und der "Top 50 des Monats": Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Mir ist allerdings nicht klar, wie diese Listen zusammengekommen sind. Vielleicht anhand der Downloads?

  • Angespornt durch den "Was spielt Ihre gerade am C64"-Thread haben wir hierzu wohl noch keinen Thread.

    Hier das neue Spiel "SNK vs Capcom".

    Quelle: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Macht wirklich einen guten Eindruck. :)

    Falls das hier schon genannt wurde - bitte melden. ;)

  • Habe ich mal zusammengelegt, weil hier die Dateien sind und ich in der Liste hierhin verweise. :)

    Überflüssig zu sagen, dass die Forumssuche diesen Thread nicht gefunden hat. :D

  • Soeben hat der Autor eine neue Version samt Handbuch unter dem bekannten YT-Link released. Die Specials und Super Moves gehen hiermit deutlich einfacher von der Hand. Zudem sind drei neue Derivate des Spiels in der Mache. Es wird eine "Plus"-Version für den C128 geteasert, mit Scrolling der Hintergründe. Zum Download gibt es eine auf 32 Kämpfer erweiterte Version des Games für ein 2MB-Cartridge-Format von CrystalCT. Zum Dritten kündigt er einen Port von Super Street Fighter II Turbo an! All dies zu sehen im entsprechenden Teaser-Video. Der Mann hat also noch so einige Asse im Ärmel!

  • Gibt es einen DL/Link?
    Und wo kann man das Chagelog einsehen?

    DL siehe YouTube-Link hier im Thread. Was das Changelog angeht, so wüsste ich das auch gern. Aber es gibt immerhin im Video und in der Beschreibung stichpunktartig Infos zu den Änderungen.

  • DL siehe YouTube-Link hier im Thread.

    Im Startposting des Threads ist ein älteres YT-Video verlinkt, in dessen Beschreibung nicht der Download zur aktuellen Version zu finden ist. Das gilt analog auch für die im Posting verlinkten Dateien auf Dropbox. Das neueste Video mit den aktuellen Downloadlinks ist das hier:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Oder um es einfacher zu machen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sowie das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..


    Es wird eine "Plus"-Version für den C128 geteasert, mit Scrolling der Hintergründe.

    Die könnte dann vermutlich auch mit Turbo Chameleon 64 bzw. Ultimate64 laufen.

  • UPDATE 2023: Von SNK vs Capcom gibt es ein 'first final' Release.

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Quelle / Download -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. / Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    ist das ein EasyFlash crt?

  • ist das ein EasyFlash crt?

    Dürfte eher sowas wie ein Ocean Cartridge-Format sein. Das 1541U(x) lädt es anstandslos. Speichern der Highscore geht jedenfalls noch nicht. Finde ich ja immer witzlos, sowas, weil wozu dann überhapt eine Highscore-Liste?

  • ist das ein EasyFlash crt?

    Dürfte eher sowas wie ein Ocean Cartridge-Format sein. Das 1541U(x) lädt es anstandslos. Speichern der Highscore geht jedenfalls noch nicht. Finde ich ja immer witzlos, sowas, weil wozu dann überhapt eine Highscore-Liste?

    Das stimmt, da wäre eine EasyFlash Karte besser, da wäre das Abspeichern sicher möglich gewesen.

  • Ja, ist eine EasyFlash CRT.

    Cool, dann muss ich das nochmal probieren mit dem HS speichern auf meinem 1541Ultimate II. Hat da jemand Tipps, wie das normalerweise geht? Ich hatte das bei der Vorgänger-Version vergeblich probiert, indem ich den mir bekannten Workaround-Weg verwendet habe. Nach meiner Kenntnis muss man das beim Ultimate II so machen (immer noch?), dass man ein neues Cartridge erstellt. Das hatte bei einem anderen Game, weiß gerade nicht, welches, aber die Voraussetzung, dass das Game auf Cartridge speichern kann von Haus aus. Also erst im Game speichern, dann das Cartridge erstellen. Hier gibt es ja aber noch keine HS-Speicherfunktion, oder bin ich da falsch informiert?