"Magic Math" - Neues Spiel für den C64

Es gibt 103 Antworten in diesem Thema, welches 12.707 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Dezember 2023 um 19:04) ist von 64erGrufti.

  • Eben entdeckt und gleich ausprobiert.

    Oha. Das macht ja gleich süchtig!

    Das Trägheitsmoment ist richtig fies! Wenn man schnell irgendwohin flitzt, muss man echt aufpassen!

    Ein kleines, aber sehr entscheidendes Detail, das den Spielspaß nochmal aufwertet.

    Daumen hoch!

    Übrigens, bei lemon64 noch nicht eingetragen, sollte man mal machen, mit DL-Link.

    Ich denke das wird ein Hit. :)

  • Geniales Spiel.

    Kurzweiliger Knobelspaß, um seine Mathe-Skills und Reaktionszeiten zu verbessern. Grafisch nicht der Burner. Dafür solider Sound und absolut geniales Spielprinzip.

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  • Das Spiel ist cool und macht Spaß, vor allem zu zweit, finde ich.

    Man könnte sich überlegen, etwa um den Schwierigkeitsgrad noch etwas zu steigern, ob man Division und Multiplikation, auch noch mit hineinnimmt. Natürlich nicht mit richtig hohen Werten, sonst schafft man es zeitlich ja kaum, rechtzeitig immer alles auszurechnen und die Teile wären schon wieder aus dem Screen hinausgeflogen, aber mit kleinen Werten. Nur so ne Idee, die mir gerade in den Kopf kam.

  • Das Spiel ist cool und macht Spaß, vor allem zu zweit, finde ich.

    Man könnte sich überlegen, etwa um den Schwierigkeitsgrad noch etwas zu steigern, ob man Division und Multiplikation, auch noch mit hineinnimmt. Natürlich nicht mit richtig hohen Werten, sonst schafft man es zeitlich ja kaum, rechtzeitig immer alles auszurechnen und die Teile wären schon wieder aus dem Screen hinausgeflogen, aber mit kleinen Werten. Nur so ne Idee, die mir gerade in den Kopf kam.

    Gute Idee, aber selbst mit kleinen Werten ist man schnell drüber. Ich kann mir aber vorstellen, dass das als "Bonus-Teil" rumfliegt und ein Segen oder ein Fluch sein kann,

    je nachdem ob man es aus Versehen oder Absichtlich mitnimmt. Ähnlich den Viechern bei Krakout :)

  • Das Spiel ist cool und macht Spaß, vor allem zu zweit, finde ich.

    Man könnte sich überlegen, etwa um den Schwierigkeitsgrad noch etwas zu steigern, ob man Division und Multiplikation, auch noch mit hineinnimmt. Natürlich nicht mit richtig hohen Werten, sonst schafft man es zeitlich ja kaum, rechtzeitig immer alles auszurechnen und die Teile wären schon wieder aus dem Screen hinausgeflogen, aber mit kleinen Werten. Nur so ne Idee, die mir gerade in den Kopf kam.

    Gute Idee, aber selbst mit kleinen Werten ist man schnell drüber. Ich kann mir aber vorstellen, dass das als "Bonus-Teil" rumfliegt und ein Segen oder ein Fluch sein kann,

    je nachdem ob man es aus Versehen oder Absichtlich mitnimmt. Ähnlich den Viechern bei Krakout :)

    Gute Idee.

    Das Spiel hat aber auch so mächtig Potential, beispielsweise könnte man einen neuen Modus machen in dem zufällig immer 9 Zahlen für 5 Sekunden komplett stehen bleibend einblenden würde und man muss mit dem Sammel-Quadrat diese so einsammeln bei gleichen Spielregeln.

    Berührt man andere Zahlen die nicht passend sind = Gane Over.

    Oder.... Die Zahlen kommen wie bisher auf das Spielfeld, aber immer nur von der gleichen Stelle aus und die Zahlen bleiben dann im Spielfeld bis man sie wegsammelt. Immer wenn man eine aufsammelt kommt eine neue mit zufälligem Wert dazu.

    Anfangs nur paar Stück was dann aber nach und nach immer mehr werden.

  • Das wäre ja dann fast ein neues Spiel :)

    Dass die Zahlen so rumfliegen ist ja der Reiz. Aber warum nicht einfach mehrere Spielversionen in einem Spiel einbauen?

    Die alten Atari-Spiele hatten ja auch meistens mehrere Variationen desselben Spiels auf einem Cartridge.

  • Eine Sache fiel mir noch auf. An einem meiner C64 Rechner, betreibe ich ein SD2IEC, zusammen mit einem FC3, da sich diese Kombi ja gut anbietet, denn der FC3-Fastloader ist mit dem SD2IEC kompatibel und Ladevorgänge dann entsprechend kurz.

    Wenn ich "Magic Math" darauf betreibe und ich das FC3 vor dem Starten des Spiels, nicht jedesmal mit dem Befehl "final kill" vorher abschalte, ist die Grafik im Spiel zerstört, wenn einmal der Highscore im Game abgespeichert wird. Solch ein Problem hatten schon mehrere Spiele zu Anfang (etwa "Wormhole"), da wurde es dann teils in den Crackversionen später behoben, aber auch nicht bei jedem dieser Games. Bei "Magic Math" ist das bislang leider noch nicht der Fall in den Cracks, daher dachte ich, vielleicht könnte das ja auch gleich in der Originalversion behoben werden, denn relativ viele User haben ja ein FC3 Cartridge im Einsatz und die stossen dann alle zwangsläufig irgendwann auf diese Problematik und dürfen nicht vergessen, ihr Modul jedesmal vor dem Spiel-Start abzuschalten, sonst gibt's später im Spiel diese böse Überraschung. Beim Spiel "Freaky Fish" beispielsweise, war das damals übrigens ganz genauso, fiel mir eben ein, das wurde dann behoben:

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    Das Problem liegt hier scheinbar in einer Inkompatibilität des FC3 Fastloaders und es kann, wenn man den genauen Grund des Problems kennt, wohl recht einfach behoben werden. Den kenne ich jetzt in technischer Hinsicht nicht genau, aber vielleicht die Programmierer von "Magic Math", daher dachte ich, melde ich das mal.

  • Ich hoffe der Fix ist nicht das, was wir rausnehmen mussten, weil es uns am Ende beim Speichern der Highscores immenses Kopfzerbrechen bereitet hat :)

    Weisst du zufällig, was man tun musste?

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  • Eine Sache fiel mir noch auf. An einem meiner C64 Rechner, betreibe ich ein SD2IEC, zusammen mit einem FC3, da sich diese Kombi ja gut anbietet, denn der FC3-Fastloader ist mit dem SD2IEC kompatibel und Ladevorgänge dann entsprechend kurz.

    Danke Dir! :thumbup:

    Hoffentlich findet sich da ne Lösung ^^

    LG Entchen

    :winke:

  • Super Spiel.
    Und wenn man die Highscores im Competition Thread sieht, dann auch richtig sau schwer :biggrin:


    Mir ist aufgefallen dass der Tastaturpuffer vor dem Eingeben der Highscores nicht geleert wird.
    Hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sieht man einen Highscore Eintrag „RUN“. Das muss noch vom Laden im Puffer gestanden haben.

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  • Das mit dem FCIII kann ich übrigens bestätigen.

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  • Tsk tsk, wer bringt denn solch fehlerhafte Hardware in den Umlauf :P

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  • Die Speicherroutine des FC3 schaltet beim speichern auf die VIC Bank 0 zurück.

    Nach dem speichern wieder auf Bank 3 schalten sollte das Problem beheben.

    Hab es in Vice mal ausprobiert. Danach ist die Grafik wieder okay.

    C64 Assy. 250425, Floppy 1541, 1541-II, SD2IEC, BMC64 Faszination C64, THE C64 Mini + Maxi.

  • Super, danke für den Tip!

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  • Ich habe jetzt nicht alle Beiträge gelesen.

    Ich habe noch nicht so recht verstanden wofür man die Trophy Punkte bekommt nachdem das Spiel beendet ist.

  • Ich habe noch nicht so recht verstanden wofür man die Trophy Punkte bekommt nachdem das Spiel beendet ist.

    Ich habe es so verstanden, dass es sich um Achievments handelt, also um Errungenschaften, die man während des Spiels erreichen kann. Wenn du es schaffst die alle zu kriegen, dann bist du der Beste und daimansion spendiert dir einen Keks. :)

  • Ich habe jetzt nicht alle Beiträge gelesen.

    Ich habe noch nicht so recht verstanden wofür man die Trophy Punkte bekommt nachdem das Spiel beendet ist.

    Hm ja, das sind quasi so ne Art Geheimpunkte, die vorher nicht erklärt werden, weil die quasi noch so ne Art Goodie sind ^^.

    Zum Beispiel bekommt man welche, wenn man z.B. jede Ziffer einmal gesammelt hat. usw."Gotta catch them all" ist z.B. ein Trophy wenn man in der Runde wirklich alle Zahlen gesammelt hat und keine verpasst.

    Wir hatten das Anfangs oben eingeblendet, dann standen solche coolen Sätze da wie "Goodbye Tutorial" usw.

    Das haben aber fast alle Tester blöd gefunden und es würde vom eigentlichen Spiel ablenken, da haben wir diese Hinweise raus genommen.

    Jetzt wird man quasi am Ende überrascht mit den Trophys.

    Trägt man sich in den HighScore ein wird danach noch mal eingeblendet welche Pokale man erspielt hat [siehe Anhang], das hat Endurion auch eingebaut im Hinblick auf das portieren ins Wic64, weil dort die Trophys scheinbar auch spieleübergreifend gewertet werden.

    Hoffe ich habe es gut erklärt.

    Den Keks den Omega angesprochen kannste dann beim nächsten Treffen aber auch von mir bekommen ;)

    LG Entchen

  • Das is ja cool.
    Wird auch irgendwo genauer erklärt, was die Begriffe bedeuten? Sind ja evtl nicht alle für jeden verständlich

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