PS2-Slim ohne DVD-Laufwerk nutzen?

Es gibt 213 Antworten in diesem Thema, welches 27.931 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Januar 2024 um 12:44) ist von Omega.

  • Es funktioniert, vielen Dank!!!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Der Geschwindigkeitsunterschied mit MX4SIO im Vergleich zum USB-Stick ist beachtlich, und bei Return to Castle Wolfenstein ruckeln die Videosequenzen nicht mehr.

    Nochmal zusammengefasst: man muss auf der FMCB-Karte den Ordner CFG durch jenen aus AW #189 ersetzen, und im Verzeichnis BOOT die Datei OPNPS2LD.ELF durch die neueste von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ersetzen (aus dem Paket verwendet man die .elf-Datei aus dem run_...-Verzeichnis mit der höchsten Nummer und benennt sie in OPNPS2LD.ELF um und kopiert sie in den BOOT-Ordner), wobei ich bestätigen kann, dass die derzeit aktuellste PreRelease-Version v1.2.0-Beta-2068 problemlos läuft.

    Das Kopieren von und zum USB-Stick macht man mit dem Programm uLaunchELF. Die Original-Dateien habe ich sicherheitshalber vorher auf den USB-Stick wegkopiert und aufgehoben, aber die werde ich vermutlich nie mehr brauchen.

    Jetzt muss ich mich noch mit dem Thema "Virtuelle Speicherkarten" beschäftigen. Eine tolle Sache, das ganze!

  • Nochmal zusammengefasst: man muss auf der FMCB-Karte den Ordner CFG durch jenen aus AW #189 ersetzen

    Nein. Man muss den Ordner OPL ersetzen. Dieser enthält alle Einstellungen des OPL-Programms. Wenn man ihn löscht, dann erstellt das OPL-Programm übrigens automatisch einen neuen Ordner. Allerdings müssen dann die gewünschten Einstellungen erneut vorgenommen werden.

    ...wobei ich bestätigen kann, dass die derzeit aktuellste PreRelease-Version v1.2.0-Beta-2068 problemlos läuft.

    Gut zu wissen. Ich glaube, ich warte noch bis Rev.2080 bis ich meinen aktualisiere. Da tut sich ja ständig was in dem "Mega"-Archiv.

    Jetzt muss ich mich noch mit dem Thema "Virtuelle Speicherkarten" beschäftigen.

    Musst du nicht unbedingt. Du kannst die Spielstände einfach auf deiner FreeMcBoot-Speicherkarte speichern. So wie immer.

    Eine tolle Sache, das ganze!

    Ja. Sehe ich auch so.

  • Und was muß man machen das die Cover von Spiel angezeigt werden?

    Ähm... Also. Na, ja. Dafür bin ich nicht zuständig. Ich versuche dich mal an die Cover-Abteilung zu verbinden. :tel: Tuut tuut tuut. Da geht im Moment leider keiner dran. Sorry. :nixwiss:

    Guten Tag, ich bin von der Cover-Abteilung, ich kann mich jetzt um Ihr Anliegen kümmern.

    Als Appetit-Anreger erst mal eine Vorschau...

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    Das alles wird in diesem Video ganz gut erklärt, nur auf die Sache mit den Dateinamen werde ich unten etwas genauer eingehen:

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    Das Video ist schon sieben Jahre alt - was haben wir nur in all diesen Jahren gemacht...? :smile:

    Hier die Vorgangsweise:

    1. OPL-Manager herunterladen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die MicroSD-Karte aus der MX4SIO-Karte entnehmen und am PC in einen Kartenleser einsetzen, sodass sie als Laufwerk zur Verfügung steht.

    3. OPL-Manager starten. Beim ersten Programmstart kommt ein kleines Konfigurationsfenster, da wählt man beim Modus die erste Option "Normal (Iso + ul.cfg)", und unten beim Pfad wählt man das Root-Verzeichnis der MicroSD-Karte aus (nicht das DVD-Verzeichnis).

    4. Bei meinem ersten Programmstart waren alle Spiele am "Invalid"-Tab aufgelistet worden. Das lag daran, dass die Dateinamen der ISO-Images nicht den "offiziellen" Namen entsprechen - das muss man zunächst beheben, bevor man mit dem Spiel irgendwas machen kann. Man klickt nun auf das Spiel und kann mit einem Button ganz rechts eine automatische Umbenennung versuchen. Da gibt es zwei mögliche Ausgänge:

    a) Es funktioniert, und das Spiel wandert auf den Home-Ordner.

    b) Es kommt eine Meldung, dass der aktuelle Dateiname ungültig ist. Es dürfen nämlich keine Klammern, Underscores, Doppelpunkte, Rufzeichen, etc. enthalten sein, und der Dateiname darf max. 32 Zeichen lang sein. Man schließt nun den OPL-Manager und benennt die ISO-Datei um. Danach startet man den OPL-Manager neu, und dann sollte die Umbenennung klappen, und das Spiel wandert automatisch in den Home-Ordner mit den gültigen Spielen. Der Dateiname der Iso-Datei wird auch für den Menü-Eintrag verwendet, bei Bedarf kann man das Spiel dort nochmal umbenennen.

    5. Sobald die Spiele gültig sind, klickt man oben auf "Serienfunktionen" -> "ART herunterladen". Rechts kann man einfach alle Download-Optionen aktivieren (auch Screenshots und Hintergrund) und klickt auf "Start".

    Das war's, jetzt kann man die MicroSD-Karte wieder in die MX4SIO-Karrte einsetzen, und nun sollte man auf der PS2 im OPL-Menü die Covers sehen. Wenn man bei einem Spiel "Info" wählt, werden auch die heruntergeladenen Screenshots und der "Hintergrund" angezeigt.

  • Was kann man eigentlich bei Spielen machen, die auf zwei Discs daherkommen?

    Ich weiß, da gibt es nur eine Hand voll (11 habe ich mal gelesen).

    Ein Spiel, das mir da gerade untergekommen ist, ist "Onimusha: Dawn of Dreams". So weit ich weiß, fordert das den Spieler irgendwann auf, die Discs zu wechseln. Vor- oder am Anfang von Kapitel 12, glaube ich.

    Im OPL gibt es ja (im Gegensatz zum "normalen" DVD-Betrieb) keine Möglichkeit, die Discs (oder besser gesagt ISOs) während des laufenden Betriebs der Konsole zu wechseln.

    Man kann zwar einen IGR (In Game Reset) durchführen. Aber das nützt einem ja nichts, wenn das laufende Programm dadurch unterbrochen wird.

    Kann man solche Spiele mit dem OPL gar nicht spielen?

    Hmmm... Sehr knifflig. :gruebel

  • Gute Frage. Das würde ich auch gerne wissen. :thumbup:

    Systemshock war eines meiner ersten Computerspiele auf CD-Rom, welches mich sehr gefesselt hat. Wer oder was ist SHODAN: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Bei manchen Spielen kann es durchaus zu kurzen Unterbrechungen während des Spielablaufs kommen.

    Manchmal muss man sowieso aufs Klo! :)

    Die Unterbrechungen sind meist <1 Sekunde. Da muss man sich beeilen.

    Hier mal eine kleine Auswahl von Spielen, bei denen ich mit dem MX4SIO keine nennenswerten Probleme festgestellt habe:

    1. Area 51
    2. Batman Begins
    3. Blood Omen 2
    4. Contra Shattered Soldier
    5. Darkwatch
    6. Destroy all Humans
    7. God of War
    8. Gun
    9. Half Life
    10. Harry Potter und der Stein der Weisen
    11. Hitman - Contracts
    12. Hitman - Blood Money
    13. Killer 7
    14. Peter Jackson's King Kong
    15. Prince of Persia - The two Thrones
    16. Prince of Persia - Warrior Within
    17. Psi-Ops - The Mindgate Conspiracy
    18. Rayman 3 - Hoodlum Havoc
    19. Red Dead Revolver
    20. Scaler
    21. Shadow of the Colossus
    22. Silent Hill II
    23. Splinter Cell - Chaos Theory
    24. Splinter Cell - Pandora Tomorrow
    25. Spyro - Dawn of the Dragon
    26. Tak und die Macht des Juju
    27. The Bard's Tale
    28. The Suffering
    29. The Suffering - Ties that Bind
    30. Tomb Raider Legend
    31. Trapt
    32. Turok Evolution
    33. Dragon's Lair 3D
    34. Pitfall - The Lost Expedition
    35. Spyro - A Hero's Tail
    36. Resident Evil 4
    37. Second Sight

    Fortsetzung, hier die von mir erfolgreich mit FMCB und MX4SIO getesteten Spiele:

    Densha de Go Final

    Densha de Go Ryouhuo-hen (jedoch nur ohne virtuelle Memory Card, ansonsten ruckelt es im Intro und das Spiel lässt sich nicht starten)

    Devil May Cry

    FIFA 06

    Hardware Online Arena

    Killzone

    Return to Castle Wolfenstein

    Silent Hill III (Hinweis: beim Intro-Video die Start-Taste lange gedrückt halten)

    Time Splitters Future Perfect

    Folgende funktionieren NICHT:

    Burnout Revenge (Intro startet, ruckelt aber extrem, keine Controllereingabe möglich)

    Driver Parallel Lines (Intro startet, aber dann kommt die Meldung, dass der Controller nicht angeschlossen wäre)

  • Ich habe auch noch ein bisschen getestet. Meine Testergebnisse habe ich in der hier angehängten Excel-Tabelle dokumentiert (Work in Progress).

    Die gelb markierten Titel habe ich als problematisch empfunden. Meine Erkenntnisse stehen in der "Anmerkung"-Spalte.

    Die Tabelle ist übrigens im Excel 2000-Format ('was Neueres kann ich mir nicht leisten).

  • Was kann man eigentlich bei Spielen machen, die auf zwei Discs daherkommen?

    Speichern, PS2 resetten (oder IGR verwenden), Disc 2 in OPL starten, Spielstand laden

    Das Speichern an der Stelle dürften fast alle Spiele eh schon von sich aus anbieten weil es Probleme durch die bei echten Discs gerne mal vorkommende Fehlbedienung "Reset statt Eject gedrückt" lindert.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Ist das bei Zwei-Disc-Spielen immer so?

    Mir ist kein Gegenbeispiel bekannt - wäre ja auch doof wenn man ab einem bestimmten Punkt im Spiel immer erst Discjockey spielen muss um weiterzuspielen.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Ich habe mich jetzt mit der Virtuellen Memory Card (VMC) beschäftigt, hier meine Erkenntnisse:

    Man kann in OPL bei jedem Spiel in dessen Einstellungen eine VMC hinterlegen. Beim ersten Mal muss man diese neu anlegen, am Ende das Speichern der Einstellungen des Spiels nicht vergessen. Im Unterverzeichnis VMC entsteht eine Datei, die so heißt wie das ISO-Image jedoch mit der Erweiterung .vmc, diese enthält die virtuelle Memory Card. Dann kann man im Spiel darauf speichern, so als ob in Slot 1 eine Memory Card eingesteckt wäre.

    Das dürfte generell gut funktionieren, nicht jedoch beim Spiel "Densha de Go Ryouhuo-hen": bei Vorhandensein einer VMC ruckelt es im Intro, und das Spiel lässt sich nicht starten. Wenn man die VMC wieder entfernt, funktioniert es wieder normal.

    Dann stand ich vor dem Problem: Wie bringe ich meine auf einer "echten" Memory Card befindlichen Spielstände von "damals" auf eine VMC? Die Lösung ist das PS2-Programm "Memory Card Annihilator", mit dem man ein Image der Speicherkarte erstellen kann, und umgekehrt kann man damit auch ein Image auf eine Memory Card schreiben.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich bin so vorgegangen:

    1. Auf einem FAT32-formatierten USB-Stick habe ich die Dateien mca_v20a.elf und die deutschsprachige Sprachdatei lang.lng deponiert.

    2. FMCB im linken Slot, Memory Card von damals im rechten Slot, USB-Stick im USB-Slot. PS2 starten.

    3. uLaunchELF starten. Im File Browser auf mass:/ und dort die mca...elf-Datei starten. Slot 2 auswählen, und im nächsten Menü "MC-Abbild erstellen", Größe auswählen, als Ort für die Ziel-Datei mass0:/ (den USB-Stick) auswählen, Name bestätigen. Das Erstellen des Abbildes dauert je nach Größe der Speicherkarte ein paar Minuten.

    Nun hat man ein Image seiner Memory Card, das man vom Stick auf den PC kopieren kann. Die Dateierweiterung kann man von .bin auf .vmc ändern.

    4. Nun startet man die PS2 wieder mit FMCB und MX4SIO und startet OPL. In den Einstellungen eines Spiels erstellt man nun eine VMC, und wählt dabei die Größe der Memory Card von "damals" (meine hat 16 MB). OPL-Spiel-Einstellungen speichern.

    5. PS2 ausschalten, microSD-Karte aus MX4SIO entnehmen und am PC in einen Reader einlegen.

    6. Im Unterverzeichnis VMC ersetzt man nun die zuvor entstandene VMC-Datei durch das Abbild der Memory Card (d.h. mit dem gleichen Namen).

    Nun kann man die microSD-Karte wieder einsetzen, die PS2 starten und in OPL das Spiel starten. Wenn man Glück hat, sieht man nun im Spiel seine Speicherstände von damals und kann diese laden.

    Ich habe das mit ein paar Spielen getestet, bei folgenden funktioniert das wunderbar:

    Half-Life

    Fifa 06

    Silent Hill 3

    Time Splitters Future Perfect

    Bei folgenden funktioniert es NICHT - es erscheint seltsamerweise die Meldung, dass auf der Karte keine Speicherstände vorhanden wären:

    Devil May Cry

    Hardware Online Arena

    Killzone

    Return to Castle Wolfenstein

    Hat jemand eine Idee, woran das liegt und ob man es bei diesen Spielen vielleicht doch irgendwie zum Laufen bringen könnte?

    Letzte Frage: gibt es ein Tool, mit dem man den Inhalt einer solchen VMC-Datei verwalten kann? Also Speicherstände löschen, von einer Karte auf die andere verschieben, etc. Für die PS1-Speicherkarten gibt es das Programm MemcardRex, doch weder die in OPL erzeugten VMC-Dateien noch das Image meiner Memory Card lassen sich damit öffnen.

  • Interessant, was man mit dem OPL alles machen kann. Ich werde zwar weiterhin meine Spielstände auf die Memory Card in SlotBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. speichern (auf die FMCB-Karte). Allein schon aus Kompatibiltätsgründen. Aber trotzdem faszinierend.

  • Interessant, was man mit dem OPL alles machen kann. Ich werde zwar weiterhin meine Spielstände auf die Memory Card in SlotBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. speichern (auf die FMCB-Karte). Allein schon aus Kompatibiltätsgründen.

    In diesem Thread ist schon ein paar Mal erwähnt worden, dass man das nicht machen sollte, weil man dadurch die FMCB-Karte zerstören könnte (vermutlich nur den Inhalt und nicht die physische Karte).

    Andererseits: wenn man mehrere FMCB-Karten hat (also mit der ersten FMCB weitere erzeugt hat), dann ist das eigentlich egal, dann kann man die kaputt gewordene Karte einfach wieder beschreiben. Die Frage ist nur, ob die Spielstände das Kaputtwerden der FMCB-Karte überleben und noch wegkopiert werden können.

  • In diesem Thread ist schon ein paar Mal erwähnt worden, dass man das nicht machen sollte, weil man dadurch die FMCB-Karte zerstören könnte...

    Ich habe zu Testzwecken schon hunderte Male auf die FreeMcBoot-Karte gespeichert und die Spielstände anschliessend wieder gelöscht. Das sind ganz normale Speicher/Löschvorgänge. Warum sollte da etwas kaputtgehen?

    Ich meine klar. Wenn man im PS2-Browser den Ordner "Boot" oder andere wichtige FMCB-Ordner löscht, dann macht man sicht etwas kaputt. Das ist wohl die Wahrheit. Aber wenn man die Speicherkarte in die Toilette fallen lässt, dann geht sie womöglich auch nicht mehr. :D

    Ich sehe da absolut kein Risiko. Und wenn man auf Nummer Sicher gehen möchte, kann man sich ja ein Backup auf USB-Stick machen. Solange man eine funktionierende "Referenz-FMCB-Karte" in Reserve hat, kann man ja beliebig neue klonen.