Beim Schmökern in einer alten Computerzeitschrift "Kickstart" (Ausgabe 6/1988) fand ich auf den Seiten 92 bis 95 ein Interview mit Rainbow Arts.
Das fand ich ganz allgemein interessant zu lesen, aber ich will hier mal diese beiden Angaben zu der damaligen Spieleentwicklung herausgreifen:
Fand ich mal ganz interessant zu lesen, die 100.000 Mark als Hausnummer für die Entwicklungskosten.
Wer Lust hat, alles zu lesen (es wird auch Giana Sisters II erwähnt) ... das ganze Interview auf den Seiten 92 bis 95 habe ich mal als PDF extrahiert und hier angehängt.