Der ultimative Impossible Mission-Thread

Es gibt 249 Antworten in diesem Thema, welches 27.534 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2024 um 09:14) ist von GenerationCBM.

  • Bei der Version von der Wii kann man die Ansage am Anfang perfekt verstehen :)

    Wusste gar nicht, dass so viele Versionen existieren :)

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

    Einmal editiert, zuletzt von Fepo (28. Juli 2023 um 12:48)

  • Ich auch nicht - bin echt erstaunt, was die daraus gemacht haben.


    Ob Dennis Caswell an allen Versionen beteiligt wurde? :)

  • Für was war denn nochmal der Raum mit dem Schachbrett? Was konnte man denn da machen bzw was musste man mit der vorgegebenen Ablauf machen? genau so wiedergeben?

    Man muss die Töne in der Reihenfolge der Tonhöhe anwählen. Also vom tiefsten zum höchsten Ton. Die am Anfang gezeigte Reihenfolge spielt keine Rolle.

    Gewinnen kann man entweder ein Platform-Reset oder ein Snooze. Man kann das auch wiederholt spielen. Aber jedesmal wird es ein Ton mehr.

    Ich mache genau 6 Runden. Das gibt dann 3x Fahrstuhl und 3x Snooze.

    Alles darüber hinaus dauert dann einfach zu lange.

    Dummerweise ist das erste immer nen Fahrstuhl-PW. :/

    Reparaturtipps auf eigene Gefahr! Ihr seid alt genug, um zu wissen, was Ihr tut. :wink:
    Strom macht klein, schwarz und hässlich. :strom:

  • Ich finde die Amiga Versionen ein billigen Abklatsch der C64 Version. Was dem Amiga bei weitem nicht gerecht wird.

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Bei der Nintendo DS Version kann man auch eine Frau als Spielfigur auswählen. Das macht mich so heiß. Oh, yeah! :sabber:

    Das geht bei der PSP Version auch. :thumbsup:

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  • Bei der Nintendo DS Version kann man auch eine Frau als Spielfigur auswählen. Das macht mich so heiß. Oh, yeah! :sabber:

    Das geht bei der PSP Version auch. :thumbsup:

    Ich will eine Version, wo man als Katze die Roboter vom Plattformrand schubsen kann! =^.^=

  • Ein Hallo an die versammelte Mannschaft,

    ich hoffe, die Aufmerksamkeitsspanne ist hier aufgrund des vermuteten Alters höher als 5 Sekunden, denn zu dem Thema gäbe es einiges zu besprechen.

    Mit anderen Worten: Achtung, viel Text:

    Vorweg will ich gleich mal klarstellen, dass IM1 für mich das einzige und ultimative IM ist. Alles, was danach kam, war Murks imo.

    IM2 habe ich relativ schnell wieder weggelegt wegen der isometrischen Ansicht (der Grund, warum ich auch von IM3-PC nichts halte), IM2025 war alles nur kein IM,

    die Implausible Mission war Schrott, und IM von system3 ziemlich verunglückt mMn (von PSP über Wii bis Switch).

    IM3 auf c64 (von Icon64) ist sehr vielversprechend, wenn es denn mal fertig wird (allerdings nur mit Original-Grafik).

    Leider ist IM 2009 von uns nie veröffentlicht worden (dazu gleich mehr).

    Ich bin überzeugt, dass sich IM1 aufgrund der "planaren Draufsicht" absolut dazu eignet, in eine High-Tech Version aktualisiert zu werden.

    Etwas, das bei Metal Slug (640x480, Steam) bspw. überhaupt nicht funktioniert hat, bei GnG allerdings immer wieder (siehe Ultimate und Ressurection).

    Ich weiss auch, dass viele IM lieber weiter in der Oldschool-Technik weiterentwickelt sehen wollen, verstehen kann ich das allerdings nicht, deshalb versuche ich schon seit Jahren, überall Überzeugungsarbeit dafür zu leisten.

    WENN die Spielmechanik 1:1 übertragen wird, kann es kein Argument gegen High-Tech Grafik geben, weil es das Spielerlebnis einfach nur besser macht.

    Es möge sich jeder mal vorstellen, wie das hier in Echtzeit aussehen würde: (sorry, weiss noch immer nicht, ob Bilder direkt verlinken erlaubt ist)

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    Die Modelle wurden damals nur deshalb runtergerechnet, weil die 2009er Edition noch in Bitmap-Grafik dargestellt wurde.

    Nicht zu vergessen, dass ich in 3D ganz andere Möglichkeiten (wie Zoom oder Shader) nutzen kann. IM wird damit zukunftssicher, weil es mit der Technik mitwachsen kann (im Gegensatz zu Bitmaps).

    Um zum Punkt zu kommen: Gibt es niemand, der daran interessiert ist, so ein Projekt zu starten?

    Es bräuchte (nur) einen talentierten 3D-Modeler, der Erfahrung mit zB Blender hat, und einen Programmierer, der Erfahrung mit C# in Unity3D hat.

    Vielleicht anwaltliche Beratung, um die Rechte zu klären (obwohl das ganze ein reines Freeware/Open-Source Projekt sein und bleiben muss).

    Um den Sound braucht man sich nicht mehr zu kümmern, der ist (fast) fertig. Sprich die SFX sind komplett (sofern keine weiteren Vorschläge kommen),

    die Ingame-Music wird's voraussichtlich im Herbst sein (daran bastle ich noch, die InGame-Music ist komplett dynamisch).

    Den Bonus-Soundtrack im Stil von TAGAP und Hurricane gibt es schon seit zwölf Jahren.

    Es gibt ein kleines offenes Pflichtenheft dafür, über das man an dieser Stelle hier diskutieren kann (und soll).

    Ich bin neugierig auf etwaige Vorschläge: Was kann man, was sollte man an einem High-Tech IM1 ändern/verbessern, wenn man die Chance dazu hätte?

    Die Spieler sollten mitpartizipieren können, es sollte Updates geben.

    Auch ich bin für alle Vorschläge offen. Ich werde spätestens im Herbst ein zweites Video einstellen, bei dem man sich zumindest vom neuen Sound überzeugen kann

    (im Bonus OST hört man schon einige der neuen Sounds, für InGame sind die aber komplett überarbeitet).

    Ich persönlich trete grundsätzlich für eine reine Arcade-Version ein (verständlich, wenn man meinen Hintergrund kennt), bei der die ganzen lähmenden Dinge wie Puzzlen rein optional sind. Der Speedrun sollte im Vordergrund stehen, und gerade hier ist es dann logisch, dass sich die Aufzüge mit der Figur mitbewegen, im Gegensatz zur optionalen Originalversion -> bei Caswell haben sie sich mitbewegt, was ich für nicht logisch halte.

    Weitere Beispiele aus dem Pflichtenheft wären: Alle Aufzüge sollten mit Hallways oben und unten connected sein, um das ganze zu beschleunigen, das Ziel sollte blau, leere Räume grau, und die Coderooms rot markiert sein. Es sollte neben normalen auch Super-Snoozes mit doppelter Länge geben.

    In der Arcade-Version werden die Puzzleteile dann sozusagen automatisch zusammengesetzt, man kann das aber trotzdem mitverfolgen (es wird alles angezeigt).

    Hier wird auch der Spielplan nicht sukzessive mitgezeichnet, sondern liegt von Beginn an vor (im Gegensatz zur strategischen Variante).

    Für all jene, die lieber nur puzzlen (gibt's die wirklich?) müsste man umgekehrt einen reinen Nur-Puzzle Abschnitt optional anbieten, der den Plattformer-Abschnitt überspringt (wo alle Teile schon vorhanden sind), aber ich weiss nicht, ob das sinnvoll wäre.


    Bemerkungen zum Thread (und wie ich es spiele, Uncheated!):

    Auf dem 64er ist IM1 nur in einer bestimmten Raum-Kofiguration wirklich gut lösbar. Ich drücke so lange Run/Stop-Restore, bis die kommt.

    Das ist eine Gesamt-Konfiguration, die man aber am Raum ganz links oben erkennt (IM1 ist nicht wirklich Random), mit der man auch das PAL-Dilemma

    umschiffen kann. Ansonsten ist es eine Schweine-Arbeit, und ich hatte keine wirkliche Lust dazu ;)

    Dann solange rumtelefonieren, bis alle Teile richtig liegen, dann geht's schneller (die Bestzeit ist dann allerdings weg).

    Ansonsten sind nämlich die Puzzles relativ schwer lösbar, weil Caswell bekanntermassen einige fiese "Ähnlichkeiten" eingebaut hat.

    Da braucht's aber keine Hochbegabung dazu ;)

    Wirklich unerreichbare Möbel gibt's bei IM1 nicht.

    Clean Run geht gar nicht, weil selbst in dieser Konfiguration manche Räume ohne Snooze definitiv nicht schaffbar sind.

    Trivia:

    Caswell hatte keine Kollegen.

    IM1 war 1983 fertig, nur die Lokalisierung hat verzögert (Caswell brauchte knapp über ein Jahr für das komplette Spiel (!), nach Erscheinen/Kauf des c64 in 1982)

    Es heisst nicht "ANOTHER Visitor", das ist ein hartnäckiges Gerücht, das sich bis heute hält, und das u.a. die Chip 1984 aufgebracht hat.

    Sorry, dass ich jetzt alles in einen Beitrag reingepackt habe. Fragen beantworte ich gerne.

  • Du kannst ja an den Terminals 2erlei Passwörter "eingeben":

    1. zum Zurücksetzen der Fahrstühle und

    2. um die Roboter kurz abzuschalten.

    Bei den Schachbrettern gibt es abwechselnd nen Fahrstuhl- und nen Roboter -Passwort.

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  • Hm, das Spiel hat mich nie so richtig interessiert, allerdings gibt es IM erst ein Jahr auf dem Plus 4, ich glaube ich schaue es mir mal an:

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    Übrigends 48K (bezogen auf Atari) war auf den Oric auch kein Hinderniss (naja zumindest eine Umsetzung :D )

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    :hatsoff: für diese tolle Umsetzung. :love:

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    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • ...und IM von system3 ziemlich verunglückt mMn (von PSP über Wii bis Switch).

    Kann ich eigentlich nicht bestätigen. Mir hat die Nintendo DS Version durchaus Spaß gemacht. Und durch das zusätzliche Speichern-Feature ist das Spiel auch lösbar. Allerdings hat die Nintendo DS Version einen Bug. Wenn man die Agency anruft, um sich die Teile flippen zu lassen oder feststellen zu lassen, ob genug Teile für ein 4er Puzzle vorhanden sind, dann kann man anschließend die Puzzle-Teile auf dem Touchscreen nicht mehr anwählen. Man muss dann aus dem Menü rausgehen und wieder rein um das Problem zu umgehen. Da hat System3 beim Testen gepennt. Aber ansonsten find ich's ganz gut.

  • Also ich kann nur sagen, dass IM3 einfach nur spitze ist. Der J&R-Teil ist genau gleich wie IM1 (also es ist IM1 wesentlich ähnlicher als IM2) und der Rätsel-Teil ist ähnlich gut gelungen - nur dass man zwei unterschiedliche Rätsel (meiner Meinung nach einfacher als das von IM1) pro Modul lösen muss, um in das nächste Modul zu kommen und ein 3. Rätsel (in etwa gleich schwierig wie von IM1) sich über alle 9 Module erstreckt. Aber gut, man kann niemanden übel nehmen, sich aus Screenshot eine Meinung bilden zu müssen, wenn es keine öffentliche Beta gibt. Da ich diese aber besitze, kann ich das sehr gut beurteilen. Und ich sag euch nur eines: Es ist eine perfekte Fortsetzung. Und es ist mehr wie IM1 als IM2, es besinnt sich also seinen Wurzeln. Ich hoffe, dass es mal öffentlich verfügbar sein wird.

  • Es heisst nicht "ANOTHER Visitor"

    Was heißt es denn? Das ist für mich so klar, klarer geht es nicht. :)

    Dafür hält ja fast jeder die Ansage von Elvin "Destroy him, my robots" für völlig klar - ich höre bis heute "destroy him my Engelborgs"... ja, genau DAS verstehe ich. :D

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Es heisst nicht "ANOTHER Visitor"

    Was heißt es denn?

    Anne Hannesitter :weg:

  • Es heisst nicht "ANOTHER Visitor"

    Was heißt es denn?

    Anne Hannesitter :weg:

    Solang es nicht "Agathe Bauer" ist :lol27:

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  • Was heißt es denn? Das ist für mich so klar, klarer geht es nicht. :)

    Dafür hält ja fast jeder die Ansage von Elvin "Destroy him, my robots" für völlig klar - ich höre bis heute "destroy him my Engelborgs"... ja, genau DAS verstehe ich. :D

    :lol23: Ich bin nicht der einzige auf der Welt der die Sprachausgabe nie sauber raushören konnte. :D

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    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Es heisst nicht "ANOTHER Visitor"

    Was heißt es denn? Das ist für mich so klar, klarer geht es nicht. :)

    Dafür hält ja fast jeder die Ansage von Elvin "Destroy him, my robots" für völlig klar - ich höre bis heute "destroy him my Engelborgs"... ja, genau DAS verstehe ich. :D

    Mich würde auch interessieren, was das sonst heißen soll, da ich klar "another visitor" höre.

    Und für mich heißt das ebenfalls niemals "... my robots", es paßt ja auch mit der Silbenanzahl nicht überein. Es klingt eher wie "destroy him, the my oh men walks". Ich weiß, ergibt keinen Sinn, aber genau DAS sagt er. :D

    Auf dem 64er ist IM1 nur in einer bestimmten Raum-Kofiguration wirklich gut lösbar. Ich drücke so lange Run/Stop-Restore, bis die kommt. Das ist eine Gesamt-Konfiguration, die man aber am Raum ganz links oben erkennt (IM1 ist nicht wirklich Random), mit der man auch das PAL-Dilemma umschiffen kann. ... Fragen beantworte ich gerne.

    Danke, da hätte ich gleich noch zwei:

    - Wie genau erkennt man diese Ideal-Konfiguration?

    - Was ist das PAL-Dilemma?

    Earl: What do the doctors say?
    Little Chubby: I haven't been to a doctor. As my father used to say, 'never trust a man who wants to stick his finger in your butt'

  • Das scheint wirklich ein Mysterium zu sein... wahrscheinlich kann das nur Dennis Caswell verbindlich beantworten... oder jemand von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., die die Sprachausgabe gemacht haben...

    Jetzt interessiert es mich NOCH mehr! :D