Der ultimative Impossible Mission-Thread

Es gibt 249 Antworten in diesem Thema, welches 27.538 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2024 um 09:14) ist von GenerationCBM.

  • Dann bin ich Pappnase was 95,23545% der anderen Cevi-Spiele angeht.

    Von meiner Erinnerung.... Impossible Mission 1+2, Quest for tires, Commando... wenn ich andere Titel höre oder lese, denke ich "YO! Das habe ich tatsächlich auch durchgespielt". Aber mehr fällt mir jetzt schon nicht ein.

    Die meisten Spiele auf dem Cevi waren viel zu schwer und ich habe erst viele Jahre später erfahren, was noch alles danach kommt.

    Z.B. Montezuma's Revenge. Was habe ich mir da einen abgebrochen, das erste Level zu schaffen - ist mir nie gelungen.
    Und zig Jahre später erfahre ich, wie viel noch danach kam... dasselbe später mit Rick Dangerous...

    Da frag(t)e ich mich (damals schon) immer, wie Leute diese Spiele durchspielen können, die waren immer nicht von dieser Welt für mich. :D

    Also geh mal nicht zu hart mit Dir ins Gericht. ;)

  • Gibt's hier auch irgendjemanden, der das Spiel nicht durchgespielt hat?

    Jetzt habe ich wieder das Gefühl eine Pappnase zu sein. Vielen Dank auch. ;)

    Das war damals im Kindergarten. Wir durften nur 10 Minuten am Tag an den C64. Deswegen haben wir damals doch drei Tage zum Durchspielen gebraucht. :whistling:

  • Ich habe mal die PSP Version gekauft. Ich glaube ich kam da recht weit. Aber wenn das Puzzle kam, habe ich den Mist auch abgeschaltet.

    Für mich war das ein gemütliches Such-Platformer ohne Stress.

    Diesen ganzen Zeitdruck mag ich nicht bei Spielen.

    Wenn ich aber bei einem Spiel puzzlen muss, dann bitte nur puzzlen ohne Zeitdruck.

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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Gibt's hier auch irgendjemanden, der das Spiel nicht durchgespielt hat?

    Nö. :D Ich hab's damals gekauft, besitze das Original noch, und hab's auch damals ohne Cheats durchgespielt. Fand's leichter und daher unterm Strich spaßiger als Teil 1 - der immerhin die elegantere Hintergrundgrafik hat und zuerst mit Animation und Sprachausgabe beeindruckte.

  • Nö. :D Ich hab's damals gekauft, besitze das Original noch, und hab's auch damals ohne Cheats durchgespielt.

    Das ihr jungen Leute immer so angeben müsst.

    Immerhin habe ich jetzt herausgefunden, dass man mit dem Feuerknopf springen kann. :alt:

  • Omega

    Du bist nicht alleine :)

    Auch ich habe die Impossible Mission Pappnase auf. Täääätäääääääääää :)

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Nun habe ich Impossible Mission auch auf dem Nintendo DS durchgespielt. Das ist sogar ganz gut schaffbar. Man kann nämlich jederzeit im Aufzugbereich den Spielstand speichern. Und die vollständig durchsuchten Räume werden auf der Übersichtskarte gelb angezeigt. Und in der Bedienungsanleitung ist sogar eine Übersicht über alle Puzzle-Teile enthalten, aus der hervorgeht, wie diese zusammengesetzt werden müssen.

    Endlich habe ich mal ein Erfolgserlebnis. Es wurde auch Zeit. :woot:

  • Wie nobel. Wir haben uns daaaamals die Puzzleteile selbst abgezeichnet. Gelöst habe ich sie aber nie komplett. Mir war der Jump&Run Teil immer wichtiger.

  • Nun, das konnte man in den vorangegangenen Seiten ja schon bei so einigen lesen. :)

  • Wie lame ist das denn? :schreck!:

    Was heißt hier "lame"? Immerhin habe ich es geschafft, mal ein Spiel komplett durchzuspielen.

    Und diesen Erfolg lasse ich mir nicht nehmen. Ich betrachte mich ab jetzt als Gamer des Jahres.

    Der Thread kann geschlossen werden. :D

  • Ich denke, dass bezog sich eher auf den Post nach Deinem. ;)

  • Ich denke, dass bezog sich eher auf den Post nach Deinem. ;)

    Ach so. Dann betrachtet mich SamW gar nicht als "Lamer"? Okay. Das hätte mich auch schwer gewundert.

    Immerhin bin ich der heiße Typ, der Impossible Mission auf dem Nintendo DS durchgespielt hat. :applaus:(Applaus!)

  • Interessant, das sich hier auch verschiedene Fraktionen befinden Plattformer vs. Puzzler... und das nicht nur mir so ging. BTW - ich spiele IM auch nur wegen des Plattformteils, denn das Puzzle raff ich noch nicht mal, wenn ich die Beschreibung im C64-Wiki lese ... da bin ich echt zu dumm dafür .. und das, obwohl ich eigentlich im Job den ganzen Tag seltsam geschriebene Prozeduren verstehen muss :D Ich liebe diese smoothe Animation und das *tschtschtsch* wenn der Agent im Flur rumrennt. Und noch mehr liebt mein innerstes Ich diese Soundkulisse im Raum. Da bin ich eindeutig von geprägt worden, was meine Präferenzen anbelangt (ich liebe auch die Ambiance-Geräusche in der Nostromo (Alien), oder Portal 2 - die in mir das gleiche Feeling auslösen, wie IM damals (und heute immer noch))

    Warum ich eigentlich poste:

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    Schöne Zusammenstellung aller Versionen. In dem Zusammenhang fand ich die PSP Version ansprechend. Vor allem hat man da die Möglichkeit auch einen Mix aus alten Sprite und neuen Hintergründen zu wählen - sehr cool! So habe ich mir mal den PSP Emu Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. besorgt (der übrigens wunderbar läuft). Was soll ich sagen - gleich mal wieder einige Stunden geplattformt ... Puzzles, wer braucht schon Puzzles .. *pfff* ... wo wir spielen, brauchen wir keine Puzzles :D

    After a time, you may find that 'having' is not so pleasing a thing after all as 'wanting'. It is not logical, but is often true... Spock
    When you’re playing and you’re just you, powerful things happen... Joybubbles

  • In dem Zusammenhang fand ich die PSP Version ansprechend.

    In der Nintendo DS Version kann man jederzeit im Aufzugbereich den Spielstand speichern. Dadurch wird das Spiel dramatisch einfacher als auf dem C64. Ist das in der PSP-Version auch so?

  • In dem Zusammenhang fand ich die PSP Version ansprechend.

    In der Nintendo DS Version kann man jederzeit im Aufzugbereich den Spielstand speichern. Dadurch wird das Spiel dramatisch einfacher als auf dem C64. Ist das in der PSP-Version auch so?

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :D

    After a time, you may find that 'having' is not so pleasing a thing after all as 'wanting'. It is not logical, but is often true... Spock
    When you’re playing and you’re just you, powerful things happen... Joybubbles

  • Danke Jungs, gut gemacht. Jetzt hab ich auch wieder Bock auf das Spiel bekommen. :juhu:

    Ich kann zu dem Spiel nur sagen, ich mag beide Aspekte davon, den Platformer Part UND den Puzzel Part.

    Als IM neu war hat ein Kumpel das, damals, locker regelmäßig durchgespielt. Und zwar OHNE Cheats, Tips oder Savestates(iirc gabs die damals noch nicht).

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  • Für was war denn nochmal der Raum mit dem Schachbrett? Was konnte man denn da machen bzw was musste man mit der vorgegebenen Ablauf machen? genau so wiedergeben?

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    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Für was war denn nochmal der Raum mit dem Schachbrett? Was konnte man denn da machen bzw was musste man mit der vorgegebenen Ablauf machen? genau so wiedergeben?

    Man muss die Töne in der Reihenfolge der Tonhöhe anwählen. Also vom tiefsten zum höchsten Ton. Die am Anfang gezeigte Reihenfolge spielt keine Rolle.

    Gewinnen kann man entweder ein Platform-Reset oder ein Snooze. Man kann das auch wiederholt spielen. Aber jedesmal wird es ein Ton mehr.