neues D42-Spiel: DER FLUCH DES CHALUUL

Es gibt 61 Antworten in diesem Thema, welches 9.630 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. April 2024 um 14:45) ist von berni.

  • Mir zeigen solche Beispiele immer wieder, wie absurd bekloppt sowas ist und frage mich jedes Mal aufs neue, was sowas bei CSDb zu suchen hat? :D

    Wobei der Name der "Cracking Group" ein Hinweis sein könnte, dass dieser Crack nicht 100% ernst gemeint ist... :whistling:

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  • Gute Idee das Spiel (bzw. die beiden Versionen) auf itch.io einzustellen. Damit erreichst du bestimmt viel mehr Leute.

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  • Mir zeigen solche Beispiele immer wieder, wie absurd bekloppt sowas ist und frage mich jedes Mal aufs neue, was sowas bei CSDb zu suchen hat? :D

    Das wurde oft genug erklärt, denke ich. Es ist halt Teil der Kultur rund um den C64, also Tradition. Kann man natürlich immer wieder neu in Frage stellen, aber was bringt das?

    Die Frage ist: Was bringt es ein Spiel zu "cracken", das frei verfügbar ist und keinen Kopierschutz hat. Das ist einfach nur albern.

    Ja, das ist völlig absurd albern. Da wird bei einem frei verfügbaren Spiel einfach nur ein "Intro" davorgeklebt und das war es. Es ist und bleibt Schwachsinn und das werde ich eben, wenn mir danach ist, sooft wiederholen, wie oft so ein Schwachsinn hochgeladen wird.

  • Cracken ist wie wenn man jemanden Karikiert: Die höchste Form der Anerkennung.

    Oha! Haben das die Spieleentwickler in den 80er - 90er Jahren auch schon gewusst?

    Dann hat sich Rainbow Arts wahrscheinlich sehr geschmeichelt gefühlt, dass 70-80% der im Umlauf befindlichen Spiele von denen Cracks waren.

    Im Falle von Bolzgramm s Spiel "Fluch des Chaluul" kann man den Crack wohl als harmlosen Scherz verstehen, bei dem kein Schaden angerichtet wird. Aber normalerweise ist das Cracken oder die Verbreitung von Raubkopien keine akzeptable Form der Anerkennung. :prof:

  • Es gibt auch Webseiten und Anbieter, die mit der Zeit verschwinden oder verschwunden sind, auch wenn eben frei zum Download verfügbar waren.

    Ich finde es gut, wenn dann noch die CSDB (und andere), welche ich auch als Archiv der Szene ansehe, dann noch solche Zeitzeugen hat, auch wenn deren Anbieter oder Vertrieb verschwunden ist.

    Gerade bei gratis Sachen verstehe ich die Aufregung nicht. Und das bisschen "Crack" das rumherum gebastelt wird, bringt manchmal auch Mehrwert und eben Anerkennung.

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    Einmal editiert, zuletzt von syshack (23. Juli 2023 um 08:20)

  • Oha! Haben das die Spieleentwickler in den 80er - 90er Jahren auch schon gewusst?

    Dann hat sich Rainbow Arts wahrscheinlich sehr geschmeichelt gefühlt, dass 70-80% der im Umlauf befindlichen Spiele von denen Cracks waren.

    Ja, denn so wussten sie, das wenigstens einer sich für ihr Machwerk interessiert hat.:bgdev

    Abseits von Moral und Ehrgefühl darf man eine Sache nicht vergessen. Die Mundpropaganda die durch Kopien entsteht.

    Als damals Megaupload (oder wie der hieß) von KimPunktKom (nicht der Koreaner) dicht gemacht wurde, beschwerte sich die

    Filmindustrie, das die Filmverkäufe zurück gegangen sind. Das ging sogar durch die Medien.

    Viele wollten eben doch nicht "nur gucken", sondern auch das stylische Original dazu.

    Im Falle von Bolzgramm s Spiel "Fluch des Chaluul" kann man den Crack wohl als harmlosen Scherz verstehen, bei dem kein Schaden angerichtet wird. Aber normalerweise ist das Cracken oder die Verbreitung von Raubkopien keine akzeptable Form der Anerkennung. :prof:

    Stimmt, hilft beim Geld sparenn aber ungemein. So werden weniger User enttäuscht die das Original gekauft hätten. Sie hätten das nicht wegschmeißen müssen und somit der Umwelt schaden müssen.

    User von Raubkopien denken eben nachhaltig und an die Umwelt. :bussi:

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Die Mundpropaganda die durch Kopien entsteht.

    Hmja, also dass Raubkopien nützlich für die Industrie seien finde ich ebenso wenig glaubhaft wie die Behauptung der Firmen, dass jede Raubkopie sonst ein Kauf wäre. Man kann sich ja alles schönreden, aber im Allgemeinen ist es ja doch Gier, die hinter dem Kopieren steckt. So selbstreflektiert sollte man dann vielleicht doch sein sich das einzugestehen.

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  • Hmja, also dass Raubkopien nützlich für die Industrie seien finde ich ebenso wenig glaubhaft wie die Behauptung der Firmen

    Das ging durch die Medien und ich habe das nicht geschrieben, sondern gelesen. ^^

    Das durch die Kopien mehr Leute erreicht werden, auch die, die sich das aus dem Gewissen heraus kaufen würden, halte

    ich schon für plausibel. In den 80zigern und 90zigern gab es hier, in meiner Stadt, noch ein anderes Problem. Nämlich das man viele Titel

    gar nicht kaufen konnte. Dazu kam auch noch der Faktor Taschengeld. Ich hab zwar mit 13 fleißig Zeitungen ausgetragen, aber wie gesagt

    konnte man vieles nur bestellen.

    wie die Behauptung der Firmen, dass jede Raubkopie sonst ein Kauf wäre.

    Stimmt, halte ich auch für Blödsinn. Es wird ja auch viel Müll produziert, weil der einstige Name sich mal gut verkauft hatte.

    Momentan läuft ja Transformers Teil 38323 im Kino.:S

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  • Das ging durch die Medien und ich habe das nicht geschrieben, sondern gelesen. ^^

    Ja klar, aber glaubwürdiger macht es das für mich dennoch nicht ^^. Zumindest nicht, dass es auf Raubkopien allgemein übertragbar ist.

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  • Zumindest nicht, dass es auf Raubkopien allgemein übertragbar ist.

    Allgemein glaube ich das auch nicht. Aber bei Filmen kann ich mir das schon vorstellen.

    Zumindest in der Zeit wo streamen noch nicht so verbreitet war. Gut, da gabs noch Videotheken,

    aber den neusten Film am Wochenende zu kriegen, war da auch nicht so einfach.:cursing:

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  • Ich werd das ganze mal umdrehen und das Spiel mit einem Kopierschutz versehen, eine Verpackung herstellen und das mit einem fetten Preis versehen. :D

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  • Die Mundpropaganda die durch Kopien entsteht.

    Hmja, also dass Raubkopien nützlich für die Industrie seien finde ich ebenso wenig glaubhaft wie die Behauptung der Firmen, dass jede Raubkopie sonst ein Kauf wäre. Man kann sich ja alles schönreden, aber im Allgemeinen ist es ja doch Gier, die hinter dem Kopieren steckt. So selbstreflektiert sollte man dann vielleicht doch sein sich das einzugestehen.

    Also der C64, stellvertretend für alle Homecomputer, ist das beste Beispiel für diese These. Der hat sich nämlich im Gegensatz zu Spielekonsolen (bis zum Erscheinen des NES) blendend verkauft. Weil eben der Unterschied war dass man Spiele kopieren konnte, was bei Konsolen eben nicht möglich war.

    Diese These meinerseits untermauere ich dadurch dass die Rechner "die nicht jeder hatte" sich nicht verkauft weil es keine Spiele zum tauschen gab.

    Daher mag ich mal ganz frech behaupten dass Commodore ohne Raubkopiererei, genau wie all die ganzen Konsolenhersteller, schon viel früher pleite gewesen wäre.

  • Keine Frage, für Commodore war das natürlich super, denn quasi unbegrenzter Zugang zu kostenlosen Spielen hat die Hardware, an der Commidore verdient hat, natürlich äußerst attraktiv gemacht. Für die Spieleentwickler war es aber weniger super…

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  • Keine Frage, für Commodore war das natürlich super, denn quasi unbegrenzter Zugang zu kostenlosen Spielen hat die Hardware, an der Commidore verdient hat, natürlich äußerst attraktiv gemacht. Für die Spieleentwickler war es aber weniger super…

    Des einen Freud, des anderen Leid. ^^

  • Oft waren ja die Cracktros besser, als das anhängende Spiel :D.

    "Was heute noch wie ein Märchen klingt,kann morgen Wirklichkeit sein.Hier ist ein Märchen von übermorgen.Es gibt keine Kupferka­bel mehr,es gibt nur noch die Glasfaser und Terminals in jedem Raum.Man siedelt auf fernen Rech­nern.Die Mailboxen sind als Wohnraum erschlossen.Mit heute noch unvorstellbaren Geschwindigkeiten durcheilen Computerclubs unser Da­tenverbundsystem.Einer dieser Com­puterclubs ist der CCC.Gigantischer Teil eines winzigen Sicher­heitssystems,das die Erde vor Bedrohungen durch den Gilb schützt.Begleiten wir den CCC und seine Mitglieder bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unkenntlich­keit. CCC'84 nach ORION'64"

  • L.I.D.L. ist aber auch eine alteingesessene, etablierte Cracker-Gruppe des harten Kerns.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Richtig, aber was hat LIDL mit L.I.D.L. zu tun? :gruebel

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  • Wahrscheinlich das gleiche wie Aldi mit Aldi Industries ;)

    Vorstellung Raveolution BBS -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Raveolution BBS -> raveolution.hopto.org:64128
    Raveolution Gopher Hole -> gopher://raveolution.hopto.org:70

  • Wahrscheinlich das gleiche wie Aldi mit Aldi Industries ;)

    Echt? Glaubst Du dort besteht ein Zusammenhang? Ich glaube ich habe den Algorithmus geknackt.

    Mehr dazu später, über einer "sicheren" Verbindung.

    :thumbsup:

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
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