D42 ist das neue Scumm ![]()
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"Da das D42 Adventure System aber nur 96 x 320 Pixel zulässt, musste ich auch hier die Grafiken verkleinern."
Hoffentlich hat er den 96-Zeilen-Bug auf dem Schirm. ![]()
Ich verstehe die Motivation nicht so ganz, ein schon existierendes C64-Spiel mit D42 nachzubauen. Wenn ich ein MM-fan wäre, hätte ich DOTT oder sowas gemacht.
Bei "oder sowas" würde ich direkt an Indiana Jones 3 denken. Kam nicht für den c64 raus und war als EGA Version verfügbar. Beste Voraussetzungen für D42.
Lustige Idee, aber schade, dass ein existierendes Spiel dafür genommen wurde.
Trotzdem sicher mehr als eine Fingerübung.
Ob es gleichen Stärken wie Monkey Island ausspielt?
Mir fällt direkt auf, dass m.E. unnötigerweise Raumtitel und Nummern angegeben werden. Das stört sicher die Immersion, weil es technisch ist. Wahrscheinlich ein Überbleibsel vom Testspielen?
Oh da fällt mir direkt ein weitere Eigenart auf.
Ich wollte die Tür öffnen und der eigentlich für sowas vorgesehene Befehlt verwende Schlüssel mit Haustür funktionierte nicht. Benutze Schlüssel (ohne Attribut worauf) hingegen öffnete die Tür. Das sollte unbedingt gefixt werden. ![]()
Oha, nachdem die Haustür entriegelt wurde, funktioniert auch nicht der Befehlt öffne Haustür. Stattdessen muss man nach Norden gehen. Aber die Tür ist ja noch zu, sie wurde lediglich entriegelt. Kleinigkeiten, aber das fällt mir direkt auf.
Ich freue mich jedenfalls über jedes D42-Spiel.
Grüße
Jive
Danke für den Eintrag hier im Forum64.
Das Spiel D42 Maniac Mansion hat aktuelle die Version 0.87 und somit noch Beta-Status.
Die technischen Raumangaben werden natürlich zum Release entfernt. Guter Hinweis mit dem Haustürschlüssel. Vielleicht ändere ich das noch in "kombiniere Schlüssel mit Haustür", macht dann bestimmt mehr Sinn.
Bei "oder sowas" würde ich direkt an Indiana Jones 3 denken. Kam nicht für den c64 raus und war als EGA Version verfügbar. Beste Voraussetzungen für D42.
Die EGA-Screenshots sehen aber hier aus wie aus VGA konvertiert/heruntergerechnet.
Bei "oder sowas" würde ich direkt an Indiana Jones 3 denken. Kam nicht für den c64 raus und war als EGA Version verfügbar. Beste Voraussetzungen für D42.
Die EGA-Screenshots sehen aber hier aus wie aus VGA konvertiert/heruntergerechnet.
Deine Screenshots zeigen Indy 4, nicht 3 . ![]()
Deine Screenshots zeigen Indy 4, nicht 3 .
Ups.![]()
Dann nehme ich alles zurück. Das war der erste Google-Treffer für Indy 3 EGA Screenshots. ![]()
Indy 3 hat tatsächlich "echte" EGA-Grafik.
Ich werde jetzt auch mal ein Projekt starten. Mit den Grafiken und Amica-Paint habe ich schon experimentiert, Handbuch liegt bereit
und zur Sicherheit werde ich noch ein paar Tutorials anschauen.
Da ich ein recht bekanntes Multiple-Choice-Spiel umsetzen möchte, wäre meine Frage: lassen sich denn auch Multiple Choice-Adventures mit dem D42 umsetzen? Ich meine, ich hätte mal gelesen, dass es geht. Falls nicht, würde ich die Sache klassisch angehen.
lassen sich denn auch Multiple Choice-Adventures mit dem D42 umsetzen?
Kannst du das mal etwas konkretisieren?
Für mich bedeutet Multiple Choice, das man eine Frage hat und eine oder auch mehrere vorgegebene Antworten richtig sein können.
Wie soll das im D42 aussehen? Hast du mal ne Skizze oder einen ersten Screenshot aus dem Projekt?
Nein, weil ich ja nicht weiß ob es geht. ![]()
Multiple Choice im Sinne von:
Was willst du tun?
1. Schlüssel nehmen
2. Das Fenster öffnen
3. Rülpsen
Falls es doch die Version mit Parser und Verben wird, kann man die selbst benennen, d.h. die Bildschirmausgabe auf Englisch machen? Wie ich das soweit gelesen habe, sind die Verben ja vorgegeben.
Edit: Oh, ich habe gerade die Files "D42 Editor EN" etc. gefunden.
Ok, das würde in deinem Fall aber bedeuten, dass immer nur eine Wahl möglich ist, oder?
Also, ein "single choice" und kein "multiple choice".
Das kannst du schon mit D42 umsetzen.
Dann würdest du halt immer nur mit der Aktion "Nimm" arbeiten (alle anderen Verben bräuchtest du dann ja nicht).
Wie in deinem Bespiel würde dann als Raumbeschreibung z.B. stehen:
Du bist im Zimmer eingesperrt. Was willst du tun?
1. Schlüssel nehmen
2. Das Fenster öffnen
3. Rülpsen
Dann bräuchtest du als Objekte im Raum die Ziffern 1, 2 und 3.
Und wenn du dann "Nimm 1" auswählst, kannst du einen entsprechenden Text ausgeben und in einen weiteren Raum springen.
Ich glaube aber, dass du dann sehr viele Räume brauchst, da ja quasi jeder Raum eine "single choice" darstellt.
Wenn man eine Möglichkeit gewählt hat, kann der Raum nicht mehr der gleiche sein und du müsstest dann immer zum nächsten Raum springen.
Danke!
Hm, knifflig.
Eine Option könnte ja auch sein:
4. Rede mit Bolzgramm
Dann sollte ein Text eingeblendet werden und wieder zur Abfrage zurück. Der Raum hätte sich dann ja nicht verändert.
4. Rede mit Bolzgramm
![]()
Kannst ja gucken, wie das am besten funktioniert und falls Fragen oder Probleme auftauchen, sag gerne bescheid.
So mache ich das. Danke bis hierher.
![]()
Ich sitze zwar noch an einem anderen SEUCK-Projekt, aber DAS hier hat mich schon recht angefixt, weil es "walk´n click" ist:
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So was wie Indiana Jones oder Monkey Island oder oder wäre damit sicher auch sehr schön...
Give it a try!
Ich sitze zwar noch an einem anderen SEUCK-Projekt, aber DAS hier hat mich schon recht angefixt, weil es "walk´n click" ist:
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Give it a try!
Ein sehr interessantes Tool um Adventure zu schreiben.
Das schaue ich mir mal genau an. ![]()
Es gibt zwei neue D42-Spiele. Eins ist bereits fertig, das andere in der Mache und für 2025 anvisiert.
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Jedes D42 Spiel ist ja einen Blick wert. Ich frage mich nur, wozu Maniac Mansion oder jetzt Zak Mckracken auf D42 umgesetzt wird?
Die Spiele gibt es bereits für den C64. Bei Monkey Island war das etwas anderes.
Ist sicher ne tolle Übung. Aber es wäre doch schöner, wenn neue Spiele geschrieben werden oder bislang nicht für den C64 erschienende Games umgesetzt werden.
Danke aber fürs aufmerksam machen.
Bolzgramm : Wann kommt dein nächster D42 Genie-Streich?
Viele Grüße
Jive
lassen sich denn auch Multiple Choice-Adventures mit dem D42 umsetzen?
Nicht wirklich, da musst du schon sehr viele Klimmzüge machen. Für solche Adventure empfiehlt sich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von @Mac Baco, ein - was das Interface angeht schon ziemlich ausgefuchstes - Beispiel-Adventure gibt es irgendwo weiter hinten im selben Thread. Quelltexte, auch für das Beispiel-Adventure, sind in Mca Bacon's Github zu finden, die URL habe ich aber gerade nicht parat.
mca kann (noch) keine Grafik. Ich meine das war mal angedacht, aber die Weiterentwicklung ist glaube ich ein bisschen eingeschlafen.