D42-Adventure-System: Fragen, Tipps, Tricks & Co.

Es gibt 500 Antworten in diesem Thema, welches 56.129 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. August 2024 um 19:56) ist von Bolzgramm.

  • Ich würde gerne ein Spiel entwickeln, das in gewisser Weise auf dem Adventure "Der Stein der Weisen" von Kingsoft basiert. Natürlich als Freeware ohne finanziellen Hintergrund. Ich frage mich, ob das erlaubt ist. Die Firma Kingsoft gibt es ja nicht mehr. Sie wurde, so weit ich weiß, 1995 von Electronic Arts gekauft. Und einen direkten Kontakt zu den beiden Autoren (Ralph Stock und Stefan Graf) finde ich nicht. Der eine Programmierer (Ralph Stock) hat zwar anscheinend diverse Firmen gegründet. Aber über die info@blabla Kontaktseite dieser Firmen hat man wohl kaum eine Chance, an ihn ranzukommen und so eine Frage zu stellen. Hmmm... Was meint ihr?

    Nur meine Meinung (ohne rechtliche Kenntnis):

    Ich kenne das Adventure "Der Stein der Weisen" nicht näher. Wenn es ein Spiel wird, was "in gewisser Weise" darauf basiert, sehe ich da kaum Probleme. Wenn du Grafiken, Musiken o.ä. übernimmst, mag das schon wieder ganz anders aussehen. Dennoch würde ich behaupten, dass wo kein Kläger...

  • Wenn Du das als Freeware rauslässt, hast Du mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit aber sowas von gar nichts zu befürchten.

    Da bin ich mir auch sicher.

    Die große Medienaufmerksamkeit des Super-Mario-Bros-Ports muss man erstmal erreichen - und dann darf man in dem Fall auch nicht vergessen, dass Nintendo gezwungen ist, konsequent zu sein, wenn die Figur Mario ohne Lizenz verwendet wird. Alte C64-Textadventure neu auflegen ist im Vergleich dazu ein totales Peanut :)

    Der Markenwert der Videospielfigur Mario ist ein ganz anderes Kaliber :)

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  • Ich kenne das Adventure "Der Stein der Weisen" nicht näher.

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    Die "Bilder" sind hier anscheinend 96x40 Pixel groß. Das D42 hat 320x96 Pixel. Da bietet sich ein Neupixeln geradezu an. ;)

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    Die "Bilder" sind hier anscheinend 96x40 Pixel groß. Das D42 hat 320x96 Pixel. Da bietet sich ein Neupixeln geradezu an. ;)

    pssst ;) Du hast das alte Problem, wenn ein Link mit ) endet ;)

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  • Ich kenne das Adventure "Der Stein der Weisen" nicht näher.

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    Direktlink, wenn da eine schließende Klammer am Ende der URL ist, funktioniert aktuell im Forum64 nicht. Daher besser so: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Edit: Da war Shmendric schneller ...


    Aber über die info@blabla Kontaktseite dieser Firmen hat man wohl kaum eine Chance, an ihn ranzukommen und so eine Frage zu stellen. Hmmm... Was meint ihr?

    Einfach mal probieren. Im schlimmsten Falle bekommst du gar keine Antwort. Manchmal erlebt man aber auch eine positive Überraschung. Außerdem schließe ich mich dem allgemeinen Tenor hier an. Es wird wohl kaum etwas zu befürchten sein.

  • Stein der Weisen von Kingsoft empfinde ich in jeder Hinsicht als Mittelklasse-Adventure aber in keiner Hinsicht als schlecht.

    Als Grundlage zum aufmotzen und illustrieren ist es sicher sehr gut geeignet.

    Ich finde die Idee super :)

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  • Wenn es schiefgeht und omega in den Bau muss, kriegt er da Stoff für ein neues Äktschn-Adventure: Knast Games.

    Mit so Leveln wie: In der Dusche schnell genug die Seife aufheben. :D

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Ich würde den Ralph Stock auch einfach mal über das Kontaktformular anschreiben. Auf dessen Seite ist ja Stein der Weisen sogar als Referenz aufgeführt...er scheint sich dafür also nicht zu schämen (warum auch...aber oft werden alte Spiele leider gar nicht mehr erwähnt).

  • Wenn es schiefgeht und omega in den Bau muss, kriegt er da Stoff für ein neues Äktschn-Adventure

    Omega vielleicht solltest du dann vorher nochmal "Die Flucht der Libelle" spielen. Dann weißt du, wie ein Ausbruch gelingen kann ;)

    Zu haben im D42 Bundle bei Protovision :thumbup:

  • Yo, und bei der Gelegenheit gleich mit ins Forum holen! :D

  • Mit so Leveln wie: In der Dusche schnell genug die Seife aufheben. :D

    Und du es nicht schaffst, dann lachen alle anderen Knastis dich aus! ;)

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    "Retro-Stammtisch" in München -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Wer in die zugehörige WhatsApp-Gruppe aufgenommen werden will, bitte per PM melden.)

  • Aber über die info@blabla Kontaktseite dieser Firmen hat man wohl kaum eine Chance, an ihn ranzukommen und so eine Frage zu stellen. Hmmm... Was meint ihr?

    Ralph Stock ist Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Geschäftsführer. Schreib eine Mail, ruf an oder stell dich mit einem Blumenstrauß vor die Tür. Egal was, aber dass man ihn "nicht erreichen" kann, kann man nicht so durchgehen lassen. ;)

  • Wenn Omega aus irgendwelchen Gründen nicht an Herrn Stock schreiben mag, würde ich das machen. Dann kann ich auch gleich um irgendwelche interessanten Infos für die Wiki-Artikel bitten.

    Aber nicht, dass wir beide mit dem selben Anliegen schreiben. Ich lasse Omega erstmal den Vortritt.

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    "Retro-Stammtisch" in München -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Wer in die zugehörige WhatsApp-Gruppe aufgenommen werden will, bitte per PM melden.)

    Einmal editiert, zuletzt von Shmendric (20. Juni 2023 um 14:24)

  • Ich würde gerne ein Spiel entwickeln, das in gewisser Weise auf dem Adventure "Der Stein der Weisen" von Kingsoft basiert. Natürlich als Freeware ohne finanziellen Hintergrund. Ich frage mich, ob das erlaubt ist. Die Firma Kingsoft gibt es ja nicht mehr. Sie wurde, so weit ich weiß, 1995 von Electronic Arts gekauft. Und einen direkten Kontakt zu den beiden Autoren (Ralph Stock und Stefan Graf) finde ich nicht. Der eine Programmierer (Ralph Stock) hat zwar anscheinend diverse Firmen gegründet. Aber über die info@blabla Kontaktseite dieser Firmen hat man wohl kaum eine Chance, an ihn ranzukommen und so eine Frage zu stellen. Hmmm... Was meint ihr?

    Also, ums mal so zu formulieren d.h. Meiner Meinung nach.

    Das Programm "Der Stein der Weisen" ist ein Softwareprogramm.

    Was kann da geschützt sein.

    Das komplette Spiel an sich (Raubkopien). Es gilt das Urheberrecht. Bei Firmen solange die Firma (und deren Nachfolgefirmen bzw. Käufer des Rechtes an der Software) existieren. Da Sie noch existieren ("ging an EA"), gilt hier das Urheberrecht für die Software.

    Urheberrecht betrifft schon das Verbreiten und der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen - also auch privat (auch Freeware geht deshalb nicht!) (entspricht der Raubkopie!).

    Die Geschichte an sich (Urheberrecht). Also mal nachschauen ob der Autor der Geschichte bzw. des Buches auf dem die Geschichte beruht mehr als 70 Jahre (in DE) lang tot ist . Dann besteht nach meinem Wissen kein Urheberrecht mehr.

    Die Spielemachanik ist nicht zu schützen. Das ist nicht schützenswert, macht ja der Programmierer.

    Der Text und die Bilder (das Kunstwerk) im Programm unterliegen dem Urheberrecht. wie oben erläutert.

    Bilder bzw. Logos bzw. der Titel können aber auch noch durch Marken bzw. Designs geschützt sein. Diese gelten aber nur bei gewerblicher Nutzung. D.h. sobald Geld fließt (das muss nicht bei dir fließen!). Also Freeware kann auch zum Geld verdienen verwendet werden!!!! (Verkauf von Spiele-Sammlungs-CDs usw. wo deine Free-Ware drauf ist!). Also dazuschreiben nur für private Nutzung oder keine gewerbliche Nutzung.

    Zusammenfassung, wenn der Autor mehr als 70 Jahre lang tot ist, du das Adventure selbst (nach-)programmierst nicht die gleichen und/oder ähnliche Bilder bzw. ähnlichen Text verwendest und dazuschreibst, dass es nur für den privaten Gebrauch ist und keine gewerbliche Nutzung habe darf, sollte nichts entgegenstehen.

  • wenn der Autor mehr als 70 Jahre lang tot ist

    Zum Glück lebt er und das hoffentlich noch eine ganze Weile. ;)
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    Laut der Liste dort war "Stein der Weisen" sein Erstlingswerk.

  • wenn der Autor mehr als 70 Jahre lang tot ist

    Zum Glück lebt er und das hoffentlich noch eine ganze Weile. ;)
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    Laut der Liste dort war "Stein der Weisen" sein Erstlingswerk.

    Ich meinte eigentlich den Autor des Buches also der ursprünglichen Geschichte, die als Basis für das Adventure genommen wurde bzw. jetzt werden soll.

    Das Buch ist ursprünglich von 1923:

    Der Autor ist seit 1957 tot.

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  • Ralph Stock zählt hierbei nicht wirklich. Nur im Sinne des Verwendens seiner Texte und seiner Bilder in aus seinem Adventure. (EDIT)

  • Direktlink, wenn da eine schließende Klammer am Ende der URL ist, funktioniert aktuell im Forum64 nicht. Daher besser so: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Edit: Da war Shmendric schneller ...

    Workaround: Erst den Beitrag mit dem Link erstellen, danach den Beitrag bearbeiten. Dabei kann dann der Link editiert und die notwendige Klammer eingefügt werden.

  • Wenn es schiefgeht und omega in den Bau muss, kriegt er da Stoff für ein neues Äktschn-Adventure: Knast Games.

    Mit so Leveln wie: In der Dusche schnell genug die Seife aufheben. :D

    Es gibt ja schon ein passendes Adventure. Die Flucht der Libelle.