D42-Adventure-System: Fragen, Tipps, Tricks & Co.

Es gibt 500 Antworten in diesem Thema, welches 56.122 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. August 2024 um 19:56) ist von Bolzgramm.

  • Hi Leute

    habe heute mal angefangen mit den Grafiken für mein Spukhaus (Haunted House)

    Hier mal der erste Versuch für das Titelbild

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Ich habe mir natürlich hilfe geholt, denn so gut bin ich leider nicht im Zeichen.

    Habe das Bild mit Midjourney erstellen lassen und dann mit Project One für den C64´er umgewandelt.

    Worin ich gut bin, Ideen auszudenken.

    Ich werde dann ab und zu immer in einen Bilder zeigen vom Fortschritt.

    Dafür werde ich dann voraussichtlichen einen eigen Rubrick für den D42 eröffnen. Möchte nicht das ich hier alles Voll Poste mit meine Fortschritte. ^^

  • Das sieht super aus, aber bedenke, dass die Bilder in D42 das Format 320 (160 Doppelpixel) x 96 haben müssen.

    Alles was unter der 96. Zeile ist, wird abgeschnitten.

    Lediglich für das Bild der Endsequenz ist 320 x 200 möglich.

  • Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das "nur" das Titelbild für das (also den Rest vom) Spiel. :)

    Top Arbeit., sieht super aus! :thumbup:

  • Das sieht super aus, aber bedenke, dass die Bilder in D42 das Format 320 (160 Doppelpixel) x 96 haben müssen.

    Alles was unter der 96. Zeile ist, wird abgeschnitten.

    Lediglich für das Bild der Endsequenz ist 320 x 200 möglich.

    Es spricht doch aber nichts dagegen, das ganze über einen Basic Loader VOR dem Laden des eigentlichen Players einzublenden, dazu wird es doch wohl auch gedacht sein :)

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Es spricht doch aber nichts dagegen, das ganze über einen Basic Loader VOR dem Laden des eigentlichen Players einzublenden

    Eigentlich nicht. Nur, dass das Laden des Spiels dann noch länger dauert als es ohnehin schon dauert, weil man bei dem D42 Player TrueDrive einschalten muss.

    Sonst tut sich nix. Einer der größten Schwachpunkte beim D42-System.

  • Nur, dass das Laden des Spiels dann noch länger dauert als es ohnehin schon dauert

    Nanu, was ist denn aus Entschleunigung usw. geworden? Schade, dass D42 nicht mit Kassetten funktioniert :D!

    ────────────────────────────────────────────────────────────
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    ────────────────────────────────────────────────────────────

  • Nanu, was ist denn aus Entschleunigung usw. geworden?

    Die Ladezeiten bei D42 sind wirklich brutal. Vor allem wenn man etwas entwickelt und immer zwischen dem Editor und dem Player hin- und herwechseln muss.

    Auf dem The C64Mini ist das praktisch unbenutzbar (wenn man darauf entwickelt). Das reine Spielen auf dem TheC64 ist aber auch schon grenzwertig. Der Player speichert nur 2 Bilder im RAM und beim dritten Bildwechsel wird schon wieder geladen.

    Da gehen selbst die Anhänger der Entschleunigungs-Philosophie an die Decke. :)

  • Vor allem wenn man etwas entwickelt und immer zwischen dem Editor und dem Player hin- und herwechseln muss.

    Das stimmt. Ich mache die Spiele erst immer logikmäßig fertig und füge zum Schluss erst die Bilder ein, da diese die Ladezeiten eben sehr lang machen.

  • Ich habe auch schon mal versucht eine Trackload (TT)-Datei für "Ludwig Mistfy" und "Flucht der Libelle" zu erstellen. Aber da merke ich keinen Unterschied.

    Und wenn man ein Action Replay MK6 ins System einbindet (so wie im Handbuch empfohlen), merke ich auch keinen Unterschied.

    Und dann verstehe ich eins nicht: Warum kann der Editor die Dateien mit deaktiviertem TrueDrive superschnell laden und der Player nicht?

    Der Editor beweist ja, dass es theoretisch geht.

    Der Player braucht ein Update, damit er auch ohne TrueDrive funktioniert.

    :dafuer:

  • Das Update gibt es doch schon

    heist MEGA65 mit 40 MHz :D

    Vor allem wenn man etwas entwickelt und immer zwischen dem Editor und dem Player hin- und herwechseln muss.

    Das stimmt. Ich mache die Spiele erst immer logikmäßig fertig und füge zum Schluss erst die Bilder ein, da diese die Ladezeiten eben sehr lang machen.

    Ich habe vor gehabt, erst alle Bilder machen, die Matrix der Räume erzeugen und dann die Spiell-Logik.

    Habe mir gedacht erst den Ort erzeugen das ich darin rum laufen kann. Und im Nachhinein die Logi einbauen.

    Ist dieser Gedanke nicht gut ? :gruebel

  • Wenn man das hier so liest, hat man den Eindruck, der Thread ist das Adventure.:D

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Ich habe vor gehabt, erst alle Bilder machen, die Matrix der Räume erzeugen und dann die Spiell-Logik.

    Habe mir gedacht erst den Ort erzeugen das ich darin rum laufen kann. Und im Nachhinein die Logi einbauen.

    Ist dieser Gedanke nicht gut ?

    Du kannst ja auch ohne Bilder in der Raummatrix rumlaufen und dabei die Spiellogik einbauen.

    Macht die Sache halt deutlich schneller.

  • Ich habe auch schon mal versucht eine Trackload (TT)-Datei für "Ludwig Mistfy" und "Flucht der Libelle" zu erstellen. Aber da merke ich keinen Unterschied.

    Ich glaube, der Unterschied ist absolut minimal.

    Die Trackload-Tabelle ist ja auch hauptsächlich dafür da, wenn man ein Spiel erstellt, das mehr als eine Diskettenseite benötigt.

  • Ich habe vor gehabt, erst alle Bilder machen, die Matrix der Räume erzeugen und dann die Spiell-Logik.

    Habe mir gedacht erst den Ort erzeugen das ich darin rum laufen kann. Und im Nachhinein die Logi einbauen.

    Ist dieser Gedanke nicht gut ?

    Du kannst ja auch ohne Bilder in der Raummatrix rumlaufen und dabei die Spiellogik einbauen.

    Macht die Sache halt deutlich schneller.

    Danke für diesen Tipp, den werde ich mir merken ^^

  • Nanu, was ist denn aus Entschleunigung usw. geworden?

    Die Ladezeiten bei D42 sind wirklich brutal. Vor allem wenn man etwas entwickelt und immer zwischen dem Editor und dem Player hin- und herwechseln muss.

    Auf dem The C64Mini ist das praktisch unbenutzbar (wenn man darauf entwickelt). Das reine Spielen auf dem TheC64 ist aber auch schon grenzwertig. Der Player speichert nur 2 Bilder im RAM und beim dritten Bildwechsel wird schon wieder geladen.

    Da gehen selbst die Anhänger der Entschleunigungs-Philosophie an die Decke. :)

    Also ich habe D42 lange am C64 genutzt und fand die Geschwindigkeit okay. Später als es größer wurde, bin übergegangen und habe das ganze am PC mittels Vice gemacht. In der Entwicklungsumgebung von D42 funktioniert übrigens bei mir alles auch ohne True Drive Emulation. TD ist halt Pflicht für den Player. Der Editor läuft jedoch superflott im Vice.

    Omega: Habe deinen Beitrag zu spät gesehen, du hast es ja richtig gestellt.

    Wünsche viel Erfolg bei euren Projekten.

    Grüße

    Jive

  • Ich würde gerne ein Spiel entwickeln, das in gewisser Weise auf dem Adventure "Der Stein der Weisen" von Kingsoft basiert. Natürlich als Freeware ohne finanziellen Hintergrund. Ich frage mich, ob das erlaubt ist. Die Firma Kingsoft gibt es ja nicht mehr. Sie wurde, so weit ich weiß, 1995 von Electronic Arts gekauft. Und einen direkten Kontakt zu den beiden Autoren (Ralph Stock und Stefan Graf) finde ich nicht. Der eine Programmierer (Ralph Stock) hat zwar anscheinend diverse Firmen gegründet. Aber über die info@blabla Kontaktseite dieser Firmen hat man wohl kaum eine Chance, an ihn ranzukommen und so eine Frage zu stellen. Hmmm... Was meint ihr?

  • Ich habe mal die Thematik zu Alternativen zum D42 Adventure System ausgelagert:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    ___________________________________________________________
    Meine Kreationen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Omega :

    Wenn Du das als Freeware rauslässt, hast Du mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit aber sowas von gar nichts zu befürchten.

    Man darf immer nie vergessen, warum selbst heute noch gewisse Dinge geahndet bzw. verboten werden: einzig und allein aus dem Grund, weil der Hersteller meint, IHM entgeht in irgendeiner Weise Gewinn, wenn jemand mit SEINEM Produkt (Marke, wasauchimmer) Gewinn macht. Also... potenziell... mal angenommen... unter Umständen.

    Das ist hier in keinster Weise der Fall, denke ich.