Sauber. Aber wie soll ich eine PRG-Endung entfernen, wenn mir die Dateien im Verzeichnis (siehe #404) ohne Endung angezeigt werden?
Oder soll ich die Endungen im DirMaster ändern?
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Sauber. Aber wie soll ich eine PRG-Endung entfernen, wenn mir die Dateien im Verzeichnis (siehe #404) ohne Endung angezeigt werden?
Oder soll ich die Endungen im DirMaster ändern?
Sauber. Aber wie soll ich eine PRG-Endung entfernen, wenn mir die Dateien im Verzeichnis (siehe #404) ohne Endung angezeigt werden?
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Im Explorer kannst du unter Ansicht, die "Dateinamenerweiterung" aktivieren/deaktivieren.
Aber wie soll ich eine PRG-Endung entfernen, wenn mir die Dateien im Verzeichnis (siehe #404) ohne Endung angezeigt werden?
Nachdem die Dateien mit DirMaster exportiert worden sind, musst du die Endungen "händisch" im Dateiexplorer o.ä. entfernen, bevor du das Skript dann startest. Ist bisschen "tricky" umgesetzt. ![]()
Nachdem die Dateien mit DirMaster exportiert worden sind, musst du die Endungen "händisch" im Dateiexplorer o.ä. entfernen, bevor du das Skript dann startest. Ist bisschen "tricky" umgesetzt.
Got it ![]()
Danke an den Schwarm ![]()
Tag gerettet ![]()
Ich habe es mir mal angeschaut und gerade hinbekommen. Die Dateinamen der exportierten Dateien dürfen kein ".PRG" als Endung haben, sondern müssen ohne Endung sein. Also das .PRG bei den Dateinamen entfernen!
Super! Wo andere verzweifeln und stöhnen, kommt Snoopy daher und löst das Problem mit Leichtigkeit.
Wie bist du darauf gekommen?
Ich habe es mir mal angeschaut und gerade hinbekommen. Die Dateinamen der exportierten Dateien dürfen kein ".PRG" als Endung haben, sondern müssen ohne Endung sein. Also das .PRG bei den Dateinamen entfernen!
Super! Wo andere verzweifeln und stöhnen, kommt Snoopy daher und löst das Problem mit Leichtigkeit.
Wie bist du darauf gekommen?
Ich hab mir mal das LUA-Skript angeschaut und darin bemerkt, dass bei den Dateinamen die Endung nicht vorkommt. Meine Vermutung ist, dass es keine Fehlermeldungen gibt, wenn die Datei nicht geladen werden kann und dann eine "leere" Zuweisung erfolgt, weil keine Daten vorhanden sind. Das war nämlich der Grund für die Fehlermeldung.
Nun ja, so geht es ja jetzt. Muss man halt immer dran denken, auch wenn man es nur alle 5 Jahre mal macht. ![]()
Ok, dann fasse ich mal zusammen und versuche mich mal an einer Anleitung zur Erstellung eines Text Dumps für D42 Spiele:
1. Einen Ordner im PC anlegen (am besten relativ weit oben in der PC-Oberfläche, da man später den Ordner-Pfad hierzu benötigt).
2. Die Dateien aus der angehängten Zip-Datei in diesen Ordner entpacken.
3. Mittels DirMaster alle Dateien des jeweiligen D42-Spiels in den angelegten Ordner exportieren.
4. Im Ordner die PRG-Endungen der exportierten Dateien entfernen.
5. Eingabeaufforderung starten.
6. In der Eingabeaufforderung zum Ordner navigieren (z.B.: C:\C64\D42)
7. nun eingeben: Lua5.1 d42_dump.lua C:\C64\D42 (sprich hinter dem Ordnerpfad kommt erst die exe-Datei, dann Das Skript und dann nochmal der Ordnerpfad) und Return drücken.
8. Sich über das Ergebnis freuen und den ausgegebenen Text kopieren und in einer Textverarbeitung abspeichern, um so auf einfache
Weise Rechtschreibfehler zu finden, es sich einfacher für eine Übersetzung zu machen oder nach Objekten und Flags zu schauen.
Hallo Leute
Ich habe heute mal angefangen meinen Spielplan, was ich im Kopf habe, in das Raummatrix von D42 unter zu bringen.
Deswegen habe ich mir eine PDF-Datei erzeugt mit dieser Matrixstruktur
Die Raummatrix von D42
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Da meine Geschichte in ein Spukhaus spielt, habe ich mich gefragt, wie mache ich das mit den Treppen ?
So wie ich die Anleitung verstanden habe gehen nur die Himmelsrichtungen. Oder habe ich das falsch verstanden?
Da meine Geschichte in ein Spukhaus spielt, habe ich mich gefragt, wie mache ich das mit den Treppen ?
So wie ich die Anleitung verstanden habe gehen nur die Himmelsrichtungen. Oder habe ich das falsch verstanden?
Dass nur vier Himmelsrichtungen gehen, halte ich für unwahrscheinlich bis ausgeschlossen. ![]()
Spuckschloß klingt schonmal nach einem verdammt guten Plot
![]()
Kann man nicht die Treppe als Raumobjekt definieren und dann über sowas wie "benutze Treppe" in einen anderen Raum springen
?
Dann müsstest du nur ein extra Areal in der Raummatrix als Obergeschoss freihalten ![]()
Da meine Geschichte in ein Spukhaus spielt, habe ich mich gefragt, wie mache ich das mit den Treppen ?
So wie ich die Anleitung verstanden habe gehen nur die Himmelsrichtungen. Oder habe ich das falsch verstanden?
Dass nur vier Himmelsrichtungen gehen, halte ich für unwahrscheinlich bis ausgeschlossen.
Das LUA-Skript, das dem System beiliegt, legt genau das nahe. In der Adresse $81e0 wird angegeben, welche Richtungen in dem Raum gesperrt sind und das sind die vier Himmelsrichtungen.
...
-- Raumfile
-- Adresse Inhalt
-- 8000-81df Raumbeschreibung (12*40 Zeichen)
-- 81e0 gesperrte Richtungen:
-- 1 - Norden, 2 - Osten, 4 - Sueden, 8 - Westen
-- 81e1 Musiknr.
...
Ein Blick ins Handbuch sollte hier aber sicherlich besser Aufschluss geben. ![]()
Kann man nicht die Treppe als Raumobjekt definieren und dann über sowas wie "benutze Treppe" in einen anderen Raum springen
Ja. Genau so. So habe ich es z.B. auch im Wirtshaus bei "Curse of Rabenstein" gemacht.
Spuckschloß klingt schonmal nach einem verdammt guten Plot
Hat das 'was mit dem Weitspuckwettbewerb in Monkey Island 2 zu tun? ![]()
Hat das 'was mit dem Weitspuckwettbewerb in Monkey Island 2 zu tun?
Lol, der Typo fiel mir nicht auf
Na, jetzt kann ich ihn auch drinlassen, wenn er schon zitiert wurde ![]()
Außerdem meinte er Haus, nicht Schloß - wieder mal dezent zerstreut ![]()
Wegen Monkey2: Das mit dem Rückenwind hab ich ewig nicht kapiert, trotz Hinweis aus der Bibliothek ![]()
Kann man nicht die Treppe als Raumobjekt definieren und dann über sowas wie "benutze Treppe" in einen anderen Raum springen
?
Dann müsstest du nur ein extra Areal in der Raummatrix als Obergeschoss freihalten
Genau so sieht es aus.
Die Himmelsrichtungen sind für Standardoperationen gedacht. Natürlich kannst du alles andere auch nutzen und der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Wenn du dich beamen möchtest, könntest du auch "benutze Beamer" mit "Sprung in Raum XY" kombinieren. (okay, im Spukschloss sinnbefreit ;-))
Du könntest alternativ auch die Raumbeschreibung so nutzen: "Im Norden befindet sich eine morsche Treppe über die du ins Obergeschoss gelangen kannst".
Und bezüglich des "Freihaltens" in der Raummatrix. Das Obergeschoss kann auch in der Matrix ganz woanders liege, wenn du z.B. Norden abfängst und Sprung in Raum XY dann halt ein anderes Areal auf der Karte ist. Dort kannst du dann wieder ganz entspannt alle Räume wieder nebeneinander anordnen.
Grüße
Jive
Alles anzeigenKann man nicht die Treppe als Raumobjekt definieren und dann über sowas wie "benutze Treppe" in einen anderen Raum springen
?
Dann müsstest du nur ein extra Areal in der Raummatrix als Obergeschoss freihalten
Genau so sieht es aus.
Die Himmelsrichtungen sind für Standardoperationen gedacht. Natürlich kannst du alles andere auch nutzen und der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Wenn du dich beamen möchtest, könntest du auch "benutze Beamer" mit "Sprung in Raum XY" kombinieren. (okay, im Spukschloss sinnbefreit ;-))
Du könntest alternativ auch die Raumbeschreibung so nutzen: "Im Norden befindet sich eine morsche Treppe über die du ins Obergeschoss gelangen kannst".
Und bezüglich des "Freihaltens" in der Raummatrix. Das Obergeschoss kann auch in der Matrix ganz woanders liege, wenn du z.B. Norden abfängst und Sprung in Raum XY dann halt ein anderes Areal auf der Karte ist. Dort kannst du dann wieder ganz entspannt alle Räume wieder nebeneinander anordnen.
Grüße
Jive
Super
Danke für diese Info ![]()
Ach ja, die PDF-Datei mit der Raummatrix (Post von #424), ist für jeden der ein Adventure mit D24 kreiert gedacht. Somit kann man sich das sparen mit dem selber zeichnen dieser Matrix. ![]()
So. Das Spiel, von dem ich euch schon erzählt hatte, ist heute endlich komplett fertiggestellt worden und auch von mir auf Englisch übersetzt worden. Jetzt muss ich nur noch mit Tikwa abklären, auf welchem Wege es verfügbar gemacht werden soll.
Anbei schonmal der Titelscreen der deutschen Version.
Anbei schonmal der Titelscreen der deutschen Version.
Du solltest echt mal Deine Farben in VICE anpassen. ![]()
So. Das Spiel, von dem ich euch schon erzählt hatte, ist heute endlich komplett fertiggestellt worden und auch von mir auf Englisch übersetzt worden.
Oh, das sieht so gut aus. Das will ich haben. ![]()
Jetzt muss ich nur noch mit Tikwa abklären, auf welchem Wege es verfügbar gemacht werden soll.
Hoffentlich kann ich mir das leisten.
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