D42-Adventure-System: Fragen, Tipps, Tricks & Co.

Es gibt 500 Antworten in diesem Thema, welches 56.126 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. August 2024 um 19:56) ist von Bolzgramm.

  • Hier ist übrigens der Link zum D42 Adventure Kurs/Spiel "Flucht der Libelle" aus der Return 26

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  • Hier ist übrigens der Link zum D42 Adventure Kurs/Spiel "Flucht der Libelle" aus der Return 26

    Danke. Dann habe ich noch ein Spiel, das ich ausprobieren kann.

    Gibt es eigentlich irgendwo eine umfassende Liste von allen Spielen, die mit dem D42-System gemacht wurden oder im Moment in der Mache sind?

    Übrigens: Wofür steht im Benutzerinterface der Spiele eigentlich das Verb "ein"? Ich kann mir das nicht so ganz erklären.

    ein Würstchen? Oder ein-schalten? Oder ein-horn? Hmmm... Ich komm' nicht drauf. :gruebel

    Ach, ja. Und noch eine Frage: Ist die Version 1.1 (die man sich kostenlos herunterladen kann) eigentlich die aktuellste Version?

    Oder ist in der Spezial-Boxed-Limited-Edition eine neuere Version enthalten? Bei der Boxed-Editon steht nämlich. Zitat:"Die beliebte Software wurde nicht nur überarbeitet, sondern es gibt nun auch erstmals eine Erweiterungsdiskette zum System - die blaue D42-Music Disk!".

  • umfassende Liste von allen Spielen

    Mir sind bekannt:

    Ludwig Mystify (Demo Adventure auf der D42 Disk)

    Leisure Suit Leo 2 (von Out of Order Softworks)

    Flucht der Libelle (D42 Kurs zusammen mit der Return)

    Monkey Island Demo (auf der Digital Talk 100)

    Das Camp bzw. Das Camp - Wohnwagenedition (von mac of tugcs)

    Methodist (ebenfalls von mac of tugcs)

    Curse of Rabenstein (Point&Click Edition)

    Zornchef

    in der Mache von Out Of Order Softworks ist "32".

    Ob das aber noch auf dem regulären D42 System aufbaut, oder ob die Jungs da noch extra was gebastelt haben, weiß ich nicht.

    ein-schalten?

    so habe ich "ein" benutzt.

    im Englischen ist es übrigens "Turn on"

    Ist die Version 1.1 (die man sich kostenlos herunterladen kann) eigentlich die aktuellste Version?

    Ja, das ist die aktuelle Version.

  • Bolzgramm: Danke für die Liste.

    im Englischen ist es übrigens "Turn on"

    Ah, ja. Das finde ich wesentlich klarer. Ich hätte im Deutschen "einschalten" als Verb benutzt.

    Und warum gibt es eigentlich kein "aus" bzw. "ausschalten"? Oder kommt das später noch?

    Na ja. Ich wieder. Kaum probiere ich was aus, bin ich schon am rummäkeln. :)

    Ja, das ist die aktuelle Version.

    Okay, da bin ich ja froh. Ich hatte schon den Verdacht, wieder was' verpasst zu haben.

  • So geht mir das immer. Ich kaufe etwas und kurz danach stelle ich fest, dass es irgendwo ein besseres Angebot gegeben hätte.

    Normalerweise kann man bei Amazon problemlos zurückgeben. Kannst dir ja immer noch das andere Angebot kaufen. :)

  • Normalerweise kann man bei Amazon problemlos zurückgeben. Kannst dir ja immer noch das andere Angebot kaufen. :)

    Ja, da hast du recht. Aber eigentlich bin ich ja nur an der blauen D42-Musik Disk interessiert.

    Und ob ich dafür jetzt wirklich die zusätzlichen 18,05 EUR ausgeben möchte, da bin ich mir nicht so sicher.

    Da ich meine Spiele immer kostenlos veröffentliche, fände ich es gut, wenn die Entwicklungsumgebung im Rahmen meines Taschengelds ist.

    Sonst hab' ich nämlich kein Geld mehr für Süßigkeiten übrig. :)

  • Ich habe mal ein bisschen im Editor rumgespielt.

    Dabei fiel mir auf, dass unter "Datei Laden => Raumbild" die folgenden Optionen angeboten werden:

    1.) AMICA Paint

    2.) Koalapainter

    3.) Paint Magic

    4.) PIC (D4 Format)

    Das einzige, was ich davon kenne ist "Kolalapainter". Und Koalapainter ist ein Multicolor-Malprogramm, wenn ich mich richtig erinnere.

    Und die Bilder, die ich bisher in fertigen Spielen gesehen habe, sind auch alles Multicolor-Bilder.

    Unterstützt das System nur Multicolor-Bilder? Oder sind auch Hires-Grafiken möglich?

  • Paint Magic und Amica Paint sind auch beides MC-Programme. Da werden also aller Wahrscheinlichkeit nach generell nur MC-Bilder möglich sein.

  • Nur Multicolor-Bilder.

    320 (160) x 96 Pixel.

    Wobei durch einen Bug nur 95 Zeilen angezeigt werden.

    Ich gebe Sönke immer Koala-Bilder, bei denen das Bild oben ist. Der Rest ist frei bzw. "schwarz".

  • -trb-  Bolzgramm  Tobias: Okay. Nur Multicolor mit 160x95 Pixel. Ein Gameboy Classic hat 160x144 Pixel. Naja. Da ist die große Kunst gefragt, aus wenig viel herauszuholen. Aber scheint ja zu klappen, wie man an den tollen Spielen sieht, die es schon gibt.

  • Nur Multicolor mit 160x95 Pixel.

    Ich würde immer die vollen 96 Zeilen pixeln. Das sind die Spezifiaktionen. :prof: Vielleicht wird der Bug ja irgendwann mal behoben.:nixwiss: Es gab zwar schon Anstrengungen (sogar zu anderen Grafikformaten), aber die sind wohl leider wieder abegflaut.
    Achte halt darauf, dass sich keine lebensnotwendigen Pixel in der untersten Zeile tummeln.

    Ein Gameboy Classic hat 160x144 Pixel.

    Aber quadratische. Dafür nur 4 Graustufen. Das geht auch, wenn es Dir lieber ist (als weiß hätte ich eher das hellgrün setzen sollen). ;)

    Da ist die große Kunst gefragt, aus wenig viel herauszuholen. Aber scheint ja zu klappen, wie man an den tollen Spielen sieht, die es schon gibt.

    Ein guter Pixler malt Dir auch auf dem knapp halben Multicolor-Screen schöne Szenen hin.
    Weil wir das beide nicht können und auch unsere Zeit nicht unendlich ist, verwenden Sönke und ich eine hoffentlich brauchbare Mischung aus Konvertieren und manuellem Nachpixeln. V.a.D. durch die Multicolorauflösung und die Kachelrestriktionen verschwimmen Details beim Konvertieren. Dem Konverter sind schließlich alle Pixel gleich wichtig. Daher muss man die notwendigen Details selbst wiederherstellen.

    Womit macht man sowas?

    Aktuell meist einen Mischung aus Photoshop, Retropixels und einem Koala-Malprogramm zum nachpixeln.

    Hast du das auch im D64-Format? Ich komme nämlich mit diesen PRG-Dateien nie so richtig zurecht.

    Das sind nur die Bilder, die man ansehen kann ohne Mailprogramm.
    Das Beispiel ist hptsl. das Koala-Bild, damit Du mal probieren kannst, ob Du das ins D42 importiert bekommst.
    Ich hab Dir mal ein D64 Image erzeugt mit den Dateien drin.

  • Tobias: Dankeschön. Ich habe gerade mal die D42 Dateien getestet. Vor allem das farbige Bild sieht ja echt super aus.

    Aktuell meist einen Mischung aus Photoshop, Retropixels und einem Koala-Malprogramm zum nachpixeln.

    Mit welchem Programm kann man Bilder vom PC in eine C64-Datei umwandeln?

    Mit Retropixels?

  • Tobias:

    Ich habe in stundenlanger Kleinarbeit ein geniales Bild auf dem PC erstellt. Dann habe ich es per Drag & Drop auf die Retropixels Webseite gezogen.

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    Wenn ich dann auf "Koala Painter" klicke, dann speichert der mir im Dateisystem meines PCs eine kla-Datei.

    Aber was mache ich nun damit? Wie kriege ich die in den C64-Emulator rein?

    Wenn ich die beispielsweise mit Koala-Painter öffnen möchte.

    Ich weiß nur, wie man d64-Dateien im Emulator öffnet.

    Hmmm.... :gruebel

  • Wenn ich dann auf "Koala Painter" klicke, dann speichert der mir im Dateisystem meines PCs eine kla-Datei.

    Aber was mache ich nun damit? Wie kriege ich die in den C64-Emulator rein?

    Wenn ich die beispielsweise mit Koala-Painter öffnen möchte.

    Ich weiß nur, wie man d64-Dateien im Emulator öffnet.

    Hmmm.... :gruebel

    Der D42 Player braucht (siehe Anleitung, sobald sie bei dir ist) nicht mehr die klassische Koala Syntax mit den seltsamen Sonderzeichen.

    Du kannst z.B. mit D64 Editor ein leeres Image erstellen und die Dateien dort reinziehen.

    Viel Erfolg.

    Jive

    PS: Das Bearbeiten der Bilder geht am PC tatsächlich einfacher IMHO. Ich würde pixcen empfehlen.

  • Von Koalas habe ich keine Ahnung, aber um Dateien in D64 zu verpacken, kannst Du z.B. cc1541 verwenden (sofern Du Dich nicht vor Kommandozeilentools gruselst, was mich bei einem Linux-User überraschen würde): Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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