Space Taxi - Umfrage / Voting - Welche Level ist am schwersten? (Siehe screenshots unten zu allen 24 Level-Screens)

Es gibt 42 Antworten in diesem Thema, welches 5.079 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Februar 2024 um 22:19) ist von R-Flux.

  • Vermutlich weiß niemand mehr wo das mal herkam

    Das ging mit einem "Ich suche den Namen eines Spiels" Thread los. Jemand hat gefragt wie das Spiel heißt, wo man mit einem Heli die Geiseln rettet. Daraufhin haben dann so schnell so viele mit Choplifter geantwortet, dass es massenhaft Leute lustig fanden, auch noch mal :choplifter: drunter zu schreiben, obwohl es schon dutzendfach beantwortet war. Seither ist Choplifter hier als Antwort quasi sowas wie die 42 geworden :)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    "Retro-Stammtisch" in München -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Wer in die zugehörige WhatsApp-Gruppe aufgenommen werden will, bitte per PM melden.)

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    :D

    "Was heute noch wie ein Märchen klingt,kann morgen Wirklichkeit sein.Hier ist ein Märchen von übermorgen.Es gibt keine Kupferka­bel mehr,es gibt nur noch die Glasfaser und Terminals in jedem Raum.Man siedelt auf fernen Rech­nern.Die Mailboxen sind als Wohnraum erschlossen.Mit heute noch unvorstellbaren Geschwindigkeiten durcheilen Computerclubs unser Da­tenverbundsystem.Einer dieser Com­puterclubs ist der CCC.Gigantischer Teil eines winzigen Sicher­heitssystems,das die Erde vor Bedrohungen durch den Gilb schützt.Begleiten wir den CCC und seine Mitglieder bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unkenntlich­keit. CCC'84 nach ORION'64"

  • Gings auch. Bis sich jemand, der hier wohl noch nicht viel mitgelesen hat und deswegen nix davon wusste, tierisch über Choplifter aufgeregt hat.

  • Choplifter ist eh viel besser! :)

    und eigentlich das gleiche Spielprinzip - naja im weitesten Sinne :)

    "Was heute noch wie ein Märchen klingt,kann morgen Wirklichkeit sein.Hier ist ein Märchen von übermorgen.Es gibt keine Kupferka­bel mehr,es gibt nur noch die Glasfaser und Terminals in jedem Raum.Man siedelt auf fernen Rech­nern.Die Mailboxen sind als Wohnraum erschlossen.Mit heute noch unvorstellbaren Geschwindigkeiten durcheilen Computerclubs unser Da­tenverbundsystem.Einer dieser Com­puterclubs ist der CCC.Gigantischer Teil eines winzigen Sicher­heitssystems,das die Erde vor Bedrohungen durch den Gilb schützt.Begleiten wir den CCC und seine Mitglieder bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unkenntlich­keit. CCC'84 nach ORION'64"

  • Ja, vlt. habe ich wirklich ein bisl zu viel 'gemeckert'..

    Is scho ok, ihr wolltet ja nur euren Spass...alles jut....:)^^

    Erst wenn dein Tastatur-Scroll Lock LED genauso blinkt wie das LED eines Floppys und dabei synchron 1571er Laufwerksounds mit einem "Ratta-tata-tatt" aus deinen PC Lautsprechern ertönen,

    wirst du die langen Ladezeiten deiner .d64 images wieder entspannt aussitzen können! :rolleyes: Aber sind wir C64 Audiophiles nicht alle ein bischen "Ratta-tata-tatt" im Kopp? :thumbsup:

  • Gings auch. Bis sich jemand, der hier wohl noch nicht viel mitgelesen hat und deswegen nix davon wusste, tierisch über Choplifter aufgeregt hat.

    Muss ich Dir Recht geben :thumbsup:

    Erst wenn dein Tastatur-Scroll Lock LED genauso blinkt wie das LED eines Floppys und dabei synchron 1571er Laufwerksounds mit einem "Ratta-tata-tatt" aus deinen PC Lautsprechern ertönen,

    wirst du die langen Ladezeiten deiner .d64 images wieder entspannt aussitzen können! :rolleyes: Aber sind wir C64 Audiophiles nicht alle ein bischen "Ratta-tata-tatt" im Kopp? :thumbsup:

  • Ich habe dieses Spiel früher sehr gemocht, und habe auch öfters mal die Morning Shift geschafft. Aber viel weiter bin ich nie gekommen. Das liegt auch daran, dass man die anderen Leven seltener zu sehen bekam und daher nicht gut üben konnte (ohne Trainer). Ich kann daher gar nicht sagen, welche Level für mich besonders schwer sind. Sobald es besonders schnell, mit umgekehrter Steuerung oder besonders eng und damit ungewohnt wurde, wirds kritisch. Ich müsste tatsächlich alle nochmal anspielen, um zur Umfrage etwas sagen zu können.

  • Ich habe dieses Spiel früher sehr gemocht, und habe auch öfters mal die Morning Shift geschafft. Aber viel weiter bin ich nie gekommen.

    Ironischerweise fand ich die Dayshift immer leichter, weil ich in der Morning Shift den "Puzzler" Level nie kapiert habe. :(

  • Ja, der ist schwierig. Die weißen Punkte sind jeweils mit bestimmten Türen verbunden, die dann auf- bzw. zugehen (d. h. bestimmte Türen wechseln ihren Zustand). Mit jedem der Punkte werden aber immer die gleichen Türen umgeschaltet. Irgendwann wusste ich, welche Punkte welche Türen schalten und man konnte das dann gut lösen. Müsste ich mal wieder ausprobieren, hab ich lange nicht gespielt.

    Ich meine, wenn man eine Person aufnimmt oder absetzt, schalten wieder ein paar Türen um (Random?). Das machte die Sache schwieriger.

    Ist wohl alles eine Frage des Trainings - wenn ich mit Dayshift angefangen hätte, fände ich den wahrscheinlich auch leichter.

  • Back on Topic:

    Obwohl ich Space Taxi gar nicht sooo oft gespielt habe ist es mir als absolut urtypisches C64-Spiel in Erinnerung geblieben.

    Wirklich "schwer" ist mir auch kein Level in Erinnerung geblieben. Durchgespielt habe ich es nach dem vierten oder fünften Anlauf. Ich habe mehr als einmal das Spiel komplett fehlerfrei durchgespielt, man musste sich eben ein wenig konzentrieren.

  • Habe Space Taxi seit langem mal wieder gespielt. Macht immer noch Spaß. :smile: Durch die Morning Shift komme ich immer noch, aber die Day Shift und erst recht die Night Shift ist ziemlich kniffelig, da bin ich nicht feinfühlig oder geduldig genug.

    Mir sind 2 Bugs wieder aufgefallen, die mMn im Spiel sind (oder es ist Absicht gewesen), kann das jemand bestätigen?

    • Beim Aufsetzen entscheidet nur die vertikale Geschwindigkeit, ob die Landung klappt. Man kann sich beliebig schnell nach links oder rechts bewegen. Das ist zwar nicht realistisch, kann aber im Spiel ganz gut verwendet werden.
    • Leider schaffe ich es immer wieder, dass das Taxi bei einem hektischen Landemanöver irgendwie nach der Landung sofort wieder in der Luft schwebt. Vermutlich drücke ich zum falschen Zeitpunkt den Feuerknopf oder hoch. Eigentlich ist die Landung schon erfolgt, wie man am entsprechenden Geräusch hören kann, und die Person könnte eigentlich einsteigen, aber sofort nach dem Ton sind manchmal die Landekufen wieder eingezogen und man muss ganz schnell nochmal Feuer drücken, sonst stürzt das Taxi ab. Passiert nicht häufig, ist aber blöd.
  • - Den zweiten Punkt sehe ich nicht als Bug, wäre ja in echt auch so dass das Fahrgestell einer zu ruppigen Landung nicht stand hält und sich ggf. wieder einklappen würde. ;)

    So sah ich das immer. Fand und finde ich auch ganz cool so, gibt dieser Sache und Phase (Landephase) einen realistischen Touch.

    - Das erste ist ja eigentlich auch kein Bug, das Spiel wäre ja sonst vlt. hier und da unschaffbar, weil man ja nicht immer horizontal genug wegen fehlender Strecke/Räumlichkeiten abbremsen könnte (ohne längst vorher in der Wand zu landen).

    Macht es auf jeden Fall spielbarer so. Und es ist ja immernoch eben ganz einfach ein Spiel (was einfach nur in sich stimmig sein und spielbar sein muss, oder: ohne dies würde es eher einfach etwas weniger Spaß machen),

    und keine Simulation in allen Bereichen. Wenn das Fahrgestell robust genug und mit ordentlich Grip ausgelegt ist, ginge sowas ja im übrigen gar auch in der Realität. Nur dass es einmal ordentlich rucken würde (hohe G-Kräfte) ;) ,

    bei so einer Verlangsamung von (horizontaler) Bewegung auf ad hoc sofort Null.

  • Ironischerweise fand ich die Dayshift immer leichter, weil ich in der Morning Shift den "Puzzler" Level nie kapiert habe. :(

    Gott... wie ich den Level hasse!

    Wir spielen das regelmässig zu dritt und kommen dann, je nach Pegel, von Short'n'Sweet bis zur Mitte der Morning Shift. Manchmal ist aber schon beim Beanstalk Schluss.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ironischerweise fand ich die Dayshift immer leichter, weil ich in der Morning Shift den "Puzzler" Level nie kapiert habe. :(

    Gott... wie ich den Level hasse!

    Wir spielen das regelmässig zu dritt und kommen dann, je nach Pegel, von Short'n'Sweet bis zur Mitte der Morning Shift. Manchmal ist aber schon beim Beanstalk Schluss.

    Den Beanstalk Level finde ich aber auch ziemlich hart. Da gibt es selbst in den höheren Shifts erheblich einfachere Levels.
    Wobei ich Beanstalk auch extrem langweilig finde. Meiner Ansicht nach einer der schwächsten Bilder des Spieles.

  • Der Kick des "Beanstalk" besteht ja darin, auf Platform 1 zu landen, bevor sich weitere Plattformen bilden konnten, dann kommt nämlich der nächste Passagier auch dort und es heisst sofort "Up please!". Das ist aber ein unheimlich krasser Stunt, den man nur sehr selten schafft. Besonders weil man direkt am Stamm landen muss, damit man den neuen Passagier nicht platt macht, weil man da parkt, wo er erscheint.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Der Kick des "Beanstalk" besteht ja darin, auf Platform 1 zu landen, bevor sich weitere Plattformen bilden konnten, dann kommt nämlich der nächste Passagier auch dort und es heisst sofort "Up please!". Das ist aber ein unheimlich krasser Stunt, den man nur sehr selten schafft. Besonders weil man direkt am Stamm landen muss, damit man den neuen Passagier nicht platt macht, weil man da parkt, wo er erscheint.

    Ich vermute dass dieser Trick nichtmal im Sinne Kutchers war, aber an sich eine ziemlich coole Sache ist. Da ich die Stelle aber zuu knapp finde und den Level immer regulär spielen musste, mochte ich den nie. :( Wobei ich auch sagen muss dass ich den Trick wirklich erst zu Internetzeiten kennen lernte.

  • Das hängt aber auch davon ab wie lange das Spiel braucht um den neuen Passagier zu liefern. Das dauert nämlich nicht immer gleich lang. Punktetechnisch ist es natürlich besser man spielt Beanstalk durch. Aber langweilig finde ich den auch.

    Infos rund um den Cevi im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.