Moin,
welches sind eurer Meinung nach die C64 Spiele mit dem besten Parallax-Scrolling? Was muss man gesehen / gespielt haben?
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letzter Beitrag von Mr Crayfish am
Moin,
welches sind eurer Meinung nach die C64 Spiele mit dem besten Parallax-Scrolling? Was muss man gesehen / gespielt haben?
Der Horizontal-Level von Turrican 2, Soul Force, die beiden Zeta Wings... Die Landschaft in Flimbo's Quest hat das glaube ich auch.
Caveman Ugh-Lympics
"Empire strikes back"
Möchte aber nicht die alten Vorreiter vergessen: "Moon Patrol" und "Forbidden Forest"!
Turrican 3 Fluglevel nicht vergessen
Katakis/Denaris
Enforcer
Edit: Wrath of the Demon
Parallax?
und natürlich ein wahrer Oldie aus dem Jahre 1983 muss da auch erwähnt werden:
Möchte aber nicht die alten Vorreiter vergessen: "Moon Patrol" und "Forbidden Forest"!
Hast Du auch die Stay Forever Folge über "Forbidden Forest" gehört? Da wird das sehr schön beschrieben, kann ich nur empfehlen.
Zeta Wing
Zeta Wing enthält einen Level mit 7-fachem (!) Parallax-Scrolling. Das ist schon sehr rekordverdächtig. Kennt jemand Spiele die noch mehr Parallax-Scrolling haben?
Zeta Wing enthält einen Level mit 7-fachem (!) Parallax-Scrolling. Das ist schon sehr rekordverdächtig. Kennt jemand Spiele die noch mehr Parallax-Scrolling haben?
Kriegst Du heraus am Longplay von Zeta-Wing, wo diese Stelle ist? Zeitpunkt würde ausreichen, bezogen auf den verlinkten Longplay...
Ist das eventuell Stage 4 ab 10:06 min?
Ich denke Zeta Wing und Soul Force haben die meisten Ebenen.
Bei Soul Force zähle ich 8-faches Parallax-Scrolling.
Ich weiß, hier geht es um das beste Parallax-Scrolling und nicht darum wer die größte Anzahl hat. Aber interessant ist es schon: kennt jemand ein Spiel mit mehr als 8 Ebenen?
Sind das nicht in aller Regel "nur" Zeichensatzanimationen?
RISK: die Tunnel-Animation hatte mich damals beeindruckt. In NEBULUS ist die Unterwasserfahrt nett gemacht.
Unterscheidungsmerkmale, auf die ich so achte, sind ...
1) Macht die Parallax-Grafik was her? Wie viele verschiedene Kacheln; gibt es Abwechslung, Individualgrafik, mehrere Farben (Stichwort ColorRAM)?
2) Anzahl der Richtungen bzw. Bewegungswinkel, gleichmäßiges Autoscrolling oder vom Player abhängig, Anzahl der Layer, Flüssigkeit und Speed.
3) Besondere Effekte, wie bspw. an Layer gebundene Spritepositionen, Animationen im Layer, orthogonale oder schräge Flächen (z.B. Hochhäuser oder Schluchten), und stimmt dabei die relative Layergeschwindigkeit (ohne Teig-Effekt), oder gibt es dafür sogar Microparallax (innerhalb der Kacheln); fallen Objekte herunter (in die Tiefe) oder wechseln ihre Höhe, um sich in einem anderen Layer zu bewegen, und werden sie dabei vom darüber liegenden Layer verdeckt; stimmt die Position des Objekt-Schattens, wenn die Lücke eines Layers überflogen wird, usw. ..
Am Ende zählt natürlich immer der Gesamteindruck. Aufgrund so vieler Möglichkeiten möchte ich kein vermeintlich bestes Parallax-Scrolling auserkiesen. Das eine hat dies, das andere hat das.
Sind das nicht in aller Regel "nur" Zeichensatzanimationen?
Bestimmt, oder alternativ auch "nur" aus (bekanntlich dann vergleichsweise einfach beliebig schnell und in alle Reichtungen verschiebbaren) Sprites
(hier und da, bei dem ein oder anderen Titel - der Background oben und unten von Delta besteht auch "nur" aus Sprites).
Aber darum geht es ja nicht, sondern um die beste Illusion und Quantität der Ebenen in diesem Thread .
Ich finde halt schon, daß es einen deutlichen Unterschied macht, ob sich wirklich mehrere Ebenen überlappen wie bei Forbidden Forest oder ob es "nun" eine Zeichensatzanimation ist wie bei Bounder und Konsorten.
Gerade die gezeigten Beispiele Zeta Wing würde ich persönlich nicht als klassisches Parallaxscrolling bezeichnet, weil sich da rein gar nichts überlappt. Und das als siebenfaches o.ä. Parallaxscrolling zu feiern, weil es klar abgegrenzte Bereiche mit anderen Zeichensatzanimationen gibt, erscheint mir etwas überzogen. Ist ja nur eine Frage, wie viele Zeichen man dafür opfert.
Aber OK, ich bin ja schon ruhig.
Wobei: ich würde "Hawkeye" in den Ring werfen. Das sind zwar nur zwei Ebenen, aber das ist zumindest keine ganz triviale Lösung mit einem reinen Farbverlauf oder sich sofort wiederholenden Muster.
Und Flimbo's Quest dürfte mehr oder weniger das Maximum sein, was man an Quasi-Parallalscrolling aus dem C64 rausholen konnte.
Gerade die gezeigten Beispiele Zeta Wing würde ich persönlich nicht als klassisches Parallaxscrolling bezeichnet, weil sich da rein gar nichts überlappt.
Doch, da gibt es auch Überdeckungen (einfach das Video ein bisschen länger laufen lassen).
Im wesentlichen gibt es auf dem C64 drei Techniken:
1. und 2. erlauben Überdeckungen, 3. nicht.
Ich wäre für Shadow of the Beast - aber leider ist das auf dem Amiga...
Die C64-Version hat auch Parallaxscrolling, aber halt recht langweiliges.
Zeichen (wie im genannten Zeta Wing)
Hawkeye und Flimbo's Quest benutzen letztendlich auch Zeichensatzanimation. Aber halt auf einem ganz anderen Niveau als das recht triviale Durchrödeln von ein paar Mustern wie in Bounder oder Zeta Wing.
Ich wuerde auch Turrican 3 Fluglevel sagen. Da ist es echte Parallax-Grafik.
Nicht nur einzelne Pattern.