Check das doch mal mit dem VDC am 128er ![]()
Gobliiins EGA Version
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Bolzgramm -
11. April 2023 um 14:46 -
Erledigt
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Wobei das Spiel ja auch sehr von den Animationen und Soundeffekten lebt, mit Standbildern wäre es nicht mal halb so lustig.
Aus genau diesen Gründen würde ich das Spiel auch nicht mittels D42 (was anderes kann ich ja nicht
) umsetzen wollen.Aber Patrickpatul hat sich in den Kopf gesetzt, das Spiel auf diese Weise auf den C64 zu bekommen und dabei wollte ich ihn etwas unterstützen. Und deswegen wollte ich schonmal nach einer Version mit passender Grafik suchen.
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Also manchmal ist es defitniv besser, sich etwas neues auszudenken, würde ich sagen. Gobliiins + D42 funsioniert so gar nicht in meiner Vorstellung, weil diese "Rumprobier-Rätsel" mit den drei Goblins sich eher schlecht für Text eignen.
Ein bekannter Titel, wie Gobliiins, sorgt natürlich für mehr Ooohs und Aaahs, muss man nur mal Ocean fragen. :emojiSmiley-28:
Es wäre doch viel cooler, wenn er ein eigenes Adventure basteln würde. Muss ja nicht "Das Geheimnis von Schoss Brunwald" heissen.

Aber gut, warten wir mal ab, was dabei rauskommt.

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warten wir mal ab, was dabei rauskommt
so let it be written, so let it be done
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Nur zur Info, EGA kann auch Paletten mit 6-Bit-Auflösung, allerdings eben nur 16 Farben.
Aber die EGA-Version von Gobliiins scheint wirklich sehr lieblos gemacht zu sein, das Spiel ist klar für VGA erstellt und dann brutal runtergerechnet und ggf. mit Floodfill "ausgebessert" worden.
Da würde ich echt überlegen, lieber von der VGA-Variante auszugehen.
Brutalst runtergerechnet:
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Ich freue mich über jedes neue Projekt für den c64.
Bei D42 ist halt schade, dass sich niemand denken wird „wie geil, auch das Spiel gibts jetzt am c64“.
Denn es zeigt nur, dass der c64 Text und Standbilder darstellen kann, transportiert aber nix von der Dynamik eines Spiels.Gabs nicht mal Bestrebungen, d42 etwas zu modernisieren?
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Gabs nicht mal Bestrebungen, d42 etwas zu modernisieren?
Nichts Konkretes.
Wenn überhaupt, dann wäre geplant, den Menü-Block in den Textbereich zu verschieben, so dass die Grafik permanent sichtbar wird.
Aber da hat Stephan Lesch schon gesagt, dass er dafür keine Kapazitäten haben wird. Leider.
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Könnte man deine "Awakening"-Engine nicht erweitern, um eine Gobliiins Portierung zu ermöglichen?

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Denkbar, aber die beiden spielen sich ziemlich unterschiedlich. Dann müsste man auch Gobliiins etwas anpassen (man steuert immer nur in 8x8-Kästchen, etc.)
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Da würde ich echt überlegen, lieber von der VGA-Variante auszugehen.
Aus der EGA Version konvertiert
Mit gefällt das obere besser.
Schaut mal im Anhang, ob Ihr mit einem solchen EGA-Ergebnis was anfange könntet.
Das Vorgehen, welches auch bei Monkey Island verwendet wurde, ist, vor dem Konvertieren die EGA-Farben auf die C64 Farben zu "übersetzen". Leider gibt es beim C64 keine Entsprechungen für die hellen Farbtöne von cyan und magenta.
Beim Multicolor bleibt das offenkundige Problem der halben Auflösung. Hier müsste man sicher manuell nachpixeln.
Das NUFLI Ergebnis schaut schon recht gut aus, nur frisst das viel Ressourcen (FLI, insbes. Sprites!) und wird nicht z.B. von D42 unterstützt.
Gabs nicht mal Bestrebungen, d42 etwas zu modernisieren?
Diese Bestrebungen (anderes Menü, evtl. "bessere" Grafik als Multicolor) bestehen seitens der WOLLEN-Seite. Die KÖNNEN-Seite hat leider keine Zeit und/oder Lust.
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Hier nochmal Bilder als EGA-"Übersetzung" in Pepto/Colodore, falls jemand damit noch etwas mit Konvertern spielen möchte und diese solche Farben möchten.

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Es geht um eine Version mit ebenfalls 16 Farben (Atari) nur mit eine Palette die den Anforderungen entspricht. Was letztendlich besser aussieht weiß ich nicht.
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Mit gefällt das obere besser.
Konvertierung hiermit: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Das schaut nach GoDot-Farben aus.

Am C64 würde das dann eher so aussehen wie im Anhang. -
Konvertierung hiermit: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Hier nochmal mit Vorlage in GoDot für diesen Online-Konvertierer.
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Danke für die Hilfe.
Ich würde ja liebend gerne das Spiel auf dem C64 konvertieren wie es im Amiga oder dem PC ist. Ich kenne leider die Programmiersprache nicht und könnte sie wahrscheinlich auch nicht erlernen..Hab da so meine Probleme alleine schon mit Basic.
Gobliiins zu versuchen auf den C64 zu bringen ist schon lange ein Wunsch von mir. Leider steht mir zur Zeit nur das D42 Adventure System zur Verfügung um sowas umzusetzen.
Ich schaue mal wie es wird. Drei Szenen habe ich bereits fertig und finde es bis jetzt nicht schlecht.
Gut könnte besser sein was die Grafik angeht und es sind halt nur Standbilder...
Kann nur besser werden.
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