Schlechtestes C64 Spiel gesucht

Es gibt 212 Antworten in diesem Thema, welches 23.336 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juli 2023 um 17:28) ist von Omega.

  • ok und was willst Du jetzt unterm Strich damit sagen? dass Commando Libya voellig zu unrecht fuer seine fragwuerdigen Inhalte kritisiert wurde?

    Nein, wie kommst du darauf? Das Spiel wurde vermutlich wegen seiner volksverhetzenden Botschaften und der Hinrichtungs-Szene kritisiert. Aber als schlechtestes Spiel würde ich es nicht bezeichnen. Von der technischen Seite scheint es recht solide zu sein und unterscheidet sich kaum von anderen Shootern, bei denen man Gegner abschießt.

  • Wobei sich da die Frage stellt: "Wie tötet man Tote"?

    So wie immer.

    Pixel sind immer was totes.

    Kapieren manche Politike aber nicht, die schreien dann unqualifiziert was von "Mörderspiel".

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  • Ein "Schlechtestes Spiel" ist für mich nur dann gegeben, wenn beispielsweise die Spielmechanik unausgereift oder nicht nachvollziehbar ist. Das scheint mir bei Commando Libya nicht der Fall zu sein. Wenn man die Texte entfernen- und die Gegner an der Wand durch Tomaten ersetzen würde, dann wäre es nicht schlechter als viele andere Spiele.

  • ok und was willst Du jetzt unterm Strich damit sagen? dass Commando Libya voellig zu unrecht fuer seine fragwuerdigen Inhalte kritisiert wurde?

    Nein, wie kommst du darauf? Das Spiel wurde vermutlich wegen seiner volksverhetzenden Botschaften und der Hinrichtungs-Szene kritisiert. Aber als schlechtestes Spiel würde ich es nicht bezeichnen. Von der technischen Seite scheint es recht solide zu sein und unterscheidet sich kaum von anderen Shootern, bei denen man Gegner abschießt.

    Naja Deine Frage war, ob Spiele wie Commando und Rambo "moralisch gesehen so viel besser" sind. Daraufhin habe ich den wesentlichen (inhaltlichen) Unterschied zwischen den genannten Spielen beschrieben. Woraufhin Du einen sarkastisch formulierten Vergleich zu Ghosts'n'Goblins gezogen hast, der meiner Meinung nach nicht besonders passend ist. Von der technischen Seite oder hinsichtlich "schlechtestes Spiel" war hier nicht mehr die Rede.

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  • und die Gegner an der Wand durch Tomaten ersetzen würde,

    Das geht auf keinen Fall, dann schreien diverse Politiker erst recht rum, weil man den Tomatensaft ja mit Blut verwechseln könnte.

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  • Naja Deine Frage war, ob Spiele wie Commando und Rambo "moralisch gesehen so viel besser" sind. Daraufhin habe ich den wesentlichen (inhaltlichen) Unterschied zwischen den genannten Spielen beschrieben.

    Ich persönlich finde, dass sich Spiele mit kriegerischem Inhalt, moralisch gesehen, kaum voneinander unterscheiden.

    Es werden fiktiv menschlich aussehende Gegner getötet/eliminiert, aus welchen Gründen auch immer.

    Wenn du Commando Liyba schlimmer findest als andere Genre-Vertreter, dann habe ich nichts dagegen.

    In diesem Thread geht es aber um das schlechteste Spiel.
    Die Frage nach der Moral war nur so ein Nebengedanke von mir.

  • Naja Deine Frage war, ob Spiele wie Commando und Rambo "moralisch gesehen so viel besser" sind. Daraufhin habe ich den wesentlichen (inhaltlichen) Unterschied zwischen den genannten Spielen beschrieben.

    Ich persönlich finde, dass sich Spiele mit kriegerischem Inhalt, moralisch gesehen, kaum voneinander unterscheiden.

    Es werden fiktiv menschlich aussehende Gegner getötet/eliminiert, aus welchen Gründen auch immer.

    Wenn du Commando Liyba schlimmer findest als andere Genre-Vertreter, dann habe ich nichts dagegen.

    Naja, "aus welchen Gruenden auch immer" -> darin besteht fuer mich eben doch ein Unterschied. Toete ich menschliche Gegner, weil sie mir ans Leder wollen, dann ist das fuer mich schon etwas anderes, als wenn ich voellig wehrlose "Gegner" toete (die ja in dem Moment gar keine "Gegner" sind), die daraufhin noch durch einen entsprechenden Spruch verhoehnt werden. Ich finde durchaus, dass man hier unterscheiden kann und auch darf/sollte. Ob man das Spiel persoenlich deswegen ablehnt oder nicht, ist eine ganz andere Frage, aber ich finde den Unterschied kann man nicht wegdiskutieren. Ebenso sind dann Spiele wie Ghosts'n'Goblins oder Space Invaders fuer mich nochmal auf einer niedrigeren Stufe, da es hier um erfundene Ungeheuer (Zombies oder Aliens) geht. Das ist einfach nur eine sachliche, inhaltliche Betrachtung.

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  • Wenn man nach den schlechtesten Spielen sucht, dann wird man bei den späteren U.S. Gold Titeln schnell fündig. :D

    Ich werfe da einfach mal Strider, In The Line Of Fire und Final Fight in den Raum.

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    Und auch auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen, aber ich kann bis heute nicht nachvollziehen warum Ghouls`n`Ghosts auf dem C64 recht beliebt zu sein scheint.
    Abgesehen von dem unglaublich geilem Soundtrack vergeht kein Screen der nicht komplett verbuggt ist. Und die sehr ungenaue Kollisionsabfrage - zeitweise fällt man durch die Böden - lässt das teilweise zu einem übelstem Try & Error Spiel werden.

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  • Von der technischen Seite scheint es recht solide zu sein und unterscheidet sich kaum von anderen Shootern, bei denen man Gegner abschießt.

    Was schon eine Leistung ist, wenn man bedenkt, dass es compiliertes BASIC ist.

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  • Ich finde durchaus, dass man hier unterscheiden kann und auch darf/sollte.

    Ich kann deine Argumente ja nachvollziehen. Dann einigen wir uns darauf, dass Commando Libya geschmackloser und provokativer ist als andere Kriegsspiele. Das war wahrscheinlich auch die Absicht des Programmierers: Aufsehen zu erregen. Fazit: Ziel erreicht mit Note A+++. Aber deswegen schlechtestes Spiel? Nein. Meiner Meinung nach nicht.

    warum Ghouls`n`Ghosts auf dem C64 recht beliebt zu sein scheint.

    Ich habe das mal durchgespielt und fand es gar nicht so übel. Obwohl ich Ghosts'n'Goblins um Längen besser finde. Die Musik im Titelbild fand ich aber grauenhaft. Ja, ja. Die unterschiedlichen Geschmäcker und so... :)

  • Ich denke Commando Lybia ist damit zu Ende diskutiert. :D

    ABER, ich habe da noch ein schlechtes Spiel, dessen Namen ich nicht kenne.

    Das habe ich im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. auch erwähnt.

    Es ist ein PETSCII Spiel. Man ist ein Frosch und muss Fliegen (Stern-Symbol *) fangen.

    Dabei sitzt man immer nur links im Bild und kann irgendwie (mit Tasten?) festlegen wie hoch sich der Frosch streckt.

    Dann fährt er seine Zunge nach rechts raus und erwischt - oder eben auch nicht - eine Fliege.

    Kennt jemand den Namen des Spiels?

  • ABER, ich habe da noch ein schlechtes Spiel, dessen Namen ich nicht kenne.

    Das ist auf der 1541-Demo-Diskette drauf und heißt nicht :choplifter: sondern schlicht und einfach Frog oder auch Back to Nature.

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  • "Back to nature" finde ich recht nett, auch grafisch. Vor allem, wenn man den Entstehungszeitpunkt bedenkt (1982) und dass es reine PETSCII-Grafik ist. Ja, die Steuerung ist natürlich etwas diffizil.

  • Ich glaube das Frosch-Spiel ist komplett in BASIC programmiert und benutzt ausschließlich PETSCII-Zeichen, oder? Dafür finde ich es gar nicht so schlecht.

    Ich meine: In BASIC überhaupt ein Spiel zu programmieren ist schon eine Leistung für sich.

  • "Back to nature" finde ich recht nett, auch grafisch. Vor allem, wenn man den Entstehungszeitpunkt bedenkt (1982) und dass es reine PETSCII-Grafik ist. Ja, die Steuerung ist natürlich etwas diffizil.

    Also ich hab das schon ein wenig gespielt. Man hatte halt schnell den Bogen raus und bekam die bestmögliche Punktewertung, dann war der Reiz schon wieder raus.

    Aber als "Schlechtestes Spiel aller Zeiten" habe ich es nicht empfunden, nur als eines der einfachsten (von der Machart her).

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  • Wenn ich das früher gespielt habe, habe ich mich immer gefragt, ob ich soetwas auch selber in BASIC programmieren könnte. Mir ist es aber nie gelungen, so große Objekte wie den Frosch so schnell zu bewegen. Ich glaube das ist ziemlich trickreich programmiert.