WiC64 Game-Box alpha

Es gibt 210 Antworten in diesem Thema, welches 22.312 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. Juli 2024 um 15:40) ist von Nasentroll.

  • Ja, ich habe es mehrmals probiert, und es ist immer das gleiche Verhalten.

    Aber die anderen Demos funktionieren ja,

    Was ich noch festgestellt habe, Das WiC64 Radio funktioniert nicht mehr, wenn ich Space druecke, beendet sich das WiC64 Radio, und ich bekomme einen blauen Bildschirm (Einschaltfarben) mit einem Ready! und blinkendem Cursor.

    Aber das WiC64 Radio hatte hier letzte Woche funktioniert. Und ich hatte es mit den gleichen Konfigurationen geetstet. WIC64 mit Firmware 2.1.0, gleiches WiFi, SD2IEC, usw.


    Ich kann mir das nicht erklaeren.?(

    Edit:

    Ich habe den WiCture Viewer einfach mal laufen lassen, und es kam jetzt nach ca. 3min. ein Bild.

    Leider habe ich kein Log-File davon.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hast du irgendwelche Einstellungen im Router vorgenommen? Ggf. mal resetten? Und ich würde empfehlen auf die Firmware v.2.0.1 zurückzugehen. Es ist bekannt, dass die v2.1.0 einen Fehler enthält.

  • Also am Router habe ich keine Einstellungen geaendert, das waere zwar moeglich, aber nicht wirklich einfach, da alles in Chinesisch ist :D.

    Wir haben hier ein Glasfaser-Kabelmodem. Da komme ich nicht rein, das ist von der chinesischen telfongeselschaft.

    Daran habe wir ueber fest in der Wand verlegtes LAN-Kabel fuer die obere und untere Etage jeweils einen Router, die sind als Mesh zusammengeschaltet.

    Das hatte ich vor zwei Jahren eingerichtet.

    AM Router in der unteren Etage haengt dann noch mein VPN-Router.

    Also alles in Allem recht uebersichtlich.

    Geaendert habe ich aber schon lange nichts mehr.

    Ich werde das Netzwerk mal resetten, und dann nochmal probieren. Obwohl, gestern hatte ich ja auch ueber meinen Handy-Hotspot probiert, und der ist aj unabhaengig vom Netzwerk.

    Aber wer weiss. Mal sehen, ob es eine Verbesserung bringt.


    Die Firmware 2.0.1 hatte ich gestern ja auch probiert, aber wer weiss. Auch das werde ich nochmal probieren.

    Obwohl ich irgendwie das Gefuehl habe, das es am Programm im C128D liegen koennte. Aber ich kann das sicher nicht wirklich beurteilen.

    Im Moment laden die Bilder in einem Zyklus von ca. 30 sec. bis 1,5 min.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Im Moment laden die Bilder in einem Zyklus von ca. 30 sec. bis 1,5 min.

    Na also, geht doch. :D Da kannst du dann doch jedes Bild ausgiebig genießen. :P

    Ich hab mal etwas am WiCtureViewer geändert. Merkst du eine Änderung am Verhalten?

  • Ich bin gerade Unterwegs, melde mich dann später wieder.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ja, da geht die Post ab,:D

    die Anzeigefrequnz ist jetzt wesentlich flotter.

    bis zu 30 Bilder pro min., je nachdem, manchmal auch etwas weniger.

    Und ab und an mal einen roten Rahmen.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ein Log wäre nochmal ganz interessant.

    Was ich beim WiCtureViewer geändert hatte:

    - aktuelle wic64.asm und wic64.h

    - Timeout von Standardwert (2) auf 9 geändert

    Hattest du bei dir schon den Router resettet, ClausS ?

    Was für die GameBox ggf. noch denkbar wäre, wäre ein Retry, sobald der Download in den Timeout läuft, sofern das nicht schon implementiert ist.

  • Ich denke es liegt hauptsächlich an der Länge/Grösse der zu übertragenden Daten.

    Die Bilder aus der Demo haben ~10kb, das Spiel Pakacuda hat 5244bytes, also wissen wir schon einmal das alles unter 10kb läuft. PacMan welches nicht lief hat 23804bytes

    Tasten wir uns doch mal heran. Versuche doch mal bitte folgende Games aus:

    Blue Max 13931
    Forbidden Forest15196
    One Man and his Droid 18009

    Dann sehen wir ja bis zu welcher größe der DL klappt.

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • InsertDisk2

    Also Blue Max habe ich probiert, laedt aber nicht.

    Courage

    ich werde nun erst mal probieren, auf die Firmeare 2.0.1 zurueck zu gehen. Edit: Ich sehe gerade, ich bin ja schon wieder auf 2.0.1

    Das Netzwerk zuruecksetzen, bedarf die Genehmigung meiner Frau. Mal sehen, wie ich sie ueberzeugen kann, mal 5 min. auf WiFi zu verzichten.

    Ich melde mich dann zurueck.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Also Blue Max habe ich probiert, laedt aber nicht.

    Okay, dann versuch mal bitte diese:

    Pitfall (J1) 9844
    Olympic Skier (J1) 9983
    Bug Blaster 10003

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hier mal die Logs, nach meinem Netzwerkreset.

    Was bedeutet denn eigentlich dieser Abschnitt genau?

    Was passiert da?

  • Ich habe die Game-Box bzw. den Game-Box-Loader mal ausprobiert. Ich bin begeistert ... Gute Arbeit! 😊👍

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • InsertDisk2

    alle Spiele das gleiche Verhalten, es passiert einfach nichts.:(

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Auch bei den 10kb großen Bildern klappt das Laden ja nicht jedes mal. Ebenso bei dem Spiel Pakacuda. Insofern kann man schwer die eine Größe ermitteln, bei der es nicht funktioniert, befürchte ich. Vielmehr wird die Wahrscheinlichkeit, dass er in den Timeout läuft, mit zunehmender Größe offenbar immer höher.

    Was passiert da?

    Das kann ich dir leider nicht genau sagen. Ob er da Daten in den Chache lädt oder vorbereitet. Ich bin dafür zu wenig in der Firmwaresache drin. Sorry.

    ClausS: Ich befürchte wir kommen da so nicht wirklich weiter. Ich könnte nun nochmal darum bitten, den Userport zu reinigen oder es mal auf einem Emulator zu testen. Aber das ist alles ziemliches stochern im Nebel und womöglich völlig am Thema vorbei. Ich vermute, dass es in irgendeiner Form an der "langen Leitung" nach China liegt...zumal du ja der Einzige bist, der derartige Probleme meldet. Wie InsertDisk2 schon vermutet hat, sollte Henning sich das mal anschauen, ob er da Ideen hat. Ich weiss aber leider nicht, wann er sich zurückmeldet. Ich kann das Thema lediglich im Hinterkopf behalten.

  • Emulator ist eine gute Idee, wie schaut es denn da eigentlich aus? Ist da das selbe Verhalten denn die Leitung wäre ja die selbe.

    Nicht das es doch irgendein komischer defekt an der Hardware ist.

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Nun ja, an der Groesse der Files liegt es im Allgemeinen defenitiv nicht.

    Die DEMOS funktionieren ja, und die sind wesentlich groesser.:D

    Leider bekomme ich WiC64 im VICE-Emulator auf meinem Mac nicht zum laufen.

    Jedes mal wenn ich WiC64 fuer den Userport einrichte, stuerzt VICE ab.;(

    Ich koennte es mal unter Windows probieren, obwohl ich damit eigentlich nicht wirklich arbeiten moechte.

    Aber zur Not frisst der Teufel Fliegen.

    Ich werde es mal probieren zu installieren, wenn es dann soweit ist, melde ich mich wieder.

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Leider bekomme ich WiC64 im VICE-Emulator auf meinem Mac nicht zum laufen.

    Jedes mal wenn ich WiC64 fuer den Userport einrichte, stuerzt VICE ab.;(

    Ist ein Bug in der GTK Version für MacOS, hat sich leider noch niemand gekümmert obwohl lange gemeldet und bekannt :(

    Nimm die SDL Version für MacOS, da funktioniert die WiC64 Emulation...

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • So, soeben mit der GTK Version von VICE fuer MacOS getestet,

    und na...

    Es aleuft wie am Schnuerchen.:party:

    Nochmals vielen Dank :thnks:an InsertDisk2 , Courage , an SkulleateR fuer den Tip mit der GTK Version, und auch allen anderen, welche ich eventuell vergessen habe.:thnks:

    Also liegt es doch nicht an meiner langen Leitung hier.:D

    Jetzt stellt sich mir die Frage, woran liegt es aber dann?

    Am CIA? Den habe ich ja schon quer getauscht, und das alle drei hier kaputt sein sollen, das bezweifel ich doch etwas.

    Ich werde mir aber in absehbarer Zeit ein Diag Harness zusammen basteln, ein Modul, auf dem die Diag-Software laueft habe ich, (dazu werde ich noch gesondert berichten)

    Was kann noch sein?

    Der Port verdreckt? Ich habe die Kontakte zwar schon gereinigt, aber ich werde es nochmals machen. Sicher ist sicher.^^

    Oder das WiC64 hat selbst hat ein Problem. gibt es dazu eine Testumgebung?

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Könnte auch am WiC ESP liegen, schwer zu sagen.

    Wäre halt mal interessant das WiC an einem anderen Rechner zu sehen :emojiSmiley-51:

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe leider keinen anderen Rechner hier, und werde hoechstwahrscheinlich auch keinen anderen C64 mehr hierherbekommen.

    Mein VC20 ist in planung nach China zu reisen.:D

    Aber das nuetzt halt nichts um das WiC64 zu testen.

    Komt Zeit kommt Rat.

    Ich werde das noch mit der Hilfe des fantastischen Forun64 hinbekommen.:D

    "Wer einen Fehler begangen hat und ihn nicht korrigiert, begeht einen weiteren Fehler."

    (aus den Lehren des Konfuzius)

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.