A Pig Quest - Standard Cartridge Version

Es gibt 55 Antworten in diesem Thema, welches 9.004 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. August 2024 um 19:02) ist von Mr Crayfish.

  • Wieso kommts nicht?

    Ich gehe mal davon aus das auch geliefert wird wenn bezahlt.

    Abgesehen davon hat ja schon hier jemand berichtet das er seine Box erhalten hat.

    Also ich gehe mal "nur" von Produktionsengpässen aus.

    Ansonsten kann ich nur sagen "Gebt mir mein Geld zurück!"

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  • Die Gold Cartridge habe ich am 10.05.2024 erhalten.

    Andere Bestellungen die jetzt nur Lagerware beinhalten werden aber zügig versendet.

    Ich hatte am 26.12.2023 etliches bestellt und das wurde am 08.01.2024 versendet.

    Atari VCS 2600, 2600jr, 7800, 800 XL, 1050 modded / Commodore VC20, C64 (250407 & 250425), C16, C116, plus/4, 1541 (2xSpeeddos+ & 2 Standard) & Amiga 500 (A501, ACA500plus, ACA1234-33, RTC, X-Surf-500, Gotek extern) / Sinclair ZX81 16k & Spectrum+ 48k / Schneider CPC 6128 & Gotek extern

  • Laut Webseite ist das Spiel lediglich vorbestellbar... Ich hab mal bei JTR angefragt was der Stand ist und melde mich hier zurück wenn er geantwortet hat.

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  • So, also es geht alles seinen Gang. Es sind schon allerhand Bestellungen ausgeliefert und weitere folgen. Das Flashen der Module ist nicht sehr schnell und es gab zwischenzeitlich noch ein Hardwareproblem. Es geht aber weiter, dauert einfach nur, und leider kann JTR nicht sagen, wann genau jetzt wer dran ist. Es tut ihm leid dass es nicht fixer geht, er tut sein bestes.

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  • Meinst ist auch vor ein paar Tagen angekommen.

    Hatte eigentlich in Erinnerung das ich die Gold Variante bestellt habe. Stattdessen ist das weiße Modulgehäuse gekommen.

    Laut Bestellung wars auch die "normale". Dann wirds schon passen.

    Allerdings dürfte das Spiel mit nicht Original-SID Probleme haben. (SwinSID und co.)

    Da hüpft das Schwein permanent.

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  • Ich würde das eher glatt ne "Sauerei" nennen...

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  • Allerdings dürfte das Spiel mit nicht Original-SID Probleme haben. (SwinSID und co.)

    Da hüpft das Schwein permanent.

    Ich hab das Spiel selbst nicht, sonst könnte ich es mal mit meinem FPGASID testen. Meinem Verständnis nach ist aber der einzige "nicht hörbare" Unterschied bei SID-Imitaten lediglich dass sie keine Paddles unterstützen. Die nutzt das Spiel meines Wissens nach doch aber gar nicht? Sehr merkwürdig...

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  • Nutzen nicht manche Spiele den SID für Zufallszahlen oder ähnliches ? Deswegen funktioniert doch z.B. Paradroid auch nicht korrekt mit dem SwinSID nano ... das sollte aber bei den anderen aktuellen SID Nachbauten kein Thema sein, mit dem SIDKick und SIDKick-Pico gibts jedenfalls keine Probleme :)

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Nutzen nicht manche Spiele den SID für Zufallszahlen oder ähnliches ? Deswegen funktioniert doch z.B. Paradroid auch nicht korrekt mit dem SwinSID nano ... das sollte aber bei den anderen aktuellen SID Nachbauten kein Thema sein, mit dem SIDKick und SIDKick-Pico gibts jedenfalls keine Probleme :)

    Genau, ich sehe das Problem eher bei dem, der so einen miesen SID-Ersatz nutzt und nicht bei der Programmierung des Spiels, denn so viel ich weiss, soll das Spiel ja auch das Protopad, was mehr Buttons hat, unterstützen und da ist ein gescheiter SID oder Ersatz halt Pflicht.

  • Kann natürlich schon sein das nur der SwinSID da Probleme macht. Ich selbst hab nur den mal getestet weil er zufällig da verbaut war.

    Ist halt doch seltsam das genau so ein Effekt auftritt.

    Wäre interesant wies mit einer Ultimate64 und integrierten UltiSID aussieht.

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  • Ist halt doch seltsam das genau so ein Effekt auftritt.

    Ist gar nicht seltsam - wenn das Spiel einen Support für Multi-Button-Controller hat, dann ist das nicht überraschend. Zusätzliche Buttons werden oft über die Paddle-Register abgefragt - und die sind Teil des SIDs und in älteren SID-Clones nicht unterstützt.

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  • Thunderblade: Dann hätte man aber einfach eine Einstellungsmöglichkeit in etwaigen "Options" zwischen 1-Button Joystick und Multi-Button Joypads als mögliche Eingabegeräte einbauen können, damit
    das Spielersprite nicht dauernd hüpft obwohl man gerade eh nur mit einen gewöhnlichen 1-Button Joystick (= ohne Paddle Poti Abrage vonnöten / = immer ohne Verwendung der Paddle Poti Abfrage) spielen tut.. .
    Was dann ja sozusagen, wie es jetzt ist, gleich doppelt unnötig ist.

    Andererseits: Wer nutzt schon einen Swin-SID, der "Ersatz" gehörte eh schon von Anfang an in die Tonne. ;)