Danke für dieses super Spiel.
Ich verwette mein linkes Ei, dass AndiraC64 demnächst dieses tolle Spiel vorstellt!
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Danke für dieses super Spiel.
Ich verwette mein linkes Ei, dass AndiraC64 demnächst dieses tolle Spiel vorstellt!
Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.
In der Anlage 2 Versionen:
Eine mit und eine ohne Traineroptionen.
Wow Cool, muss ich gleich mal ausprobieren. ![]()
Irgendwie hab ich mich in das Game verliebt
:emojiSmiley-23:
Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.
Tolle Sache, dann kann man es nun auch am echten C64 gut mit Gamepad spielen, wenn ein solches mit Feuer-2 vorhanden ist.
Genau so etwas, wäre auch ideal für das C64-Spiel "Kung-Fu Master" (von Data East, 1985), denn dort hat man von Haus aus immer nur die Tritte auf dem Feuerknopf und mit einem Druck auf SPACE schaltet man dann auf Schläge um. Dann hat man aber wiederum immer nur diese am Feuerknopf und schnell zwischen Tritten und Schlägen wechseln in einem Fight, ist quasi unmöglich, ganz im Gegensatz zur coolen Arcade-Version des Spiels. Das ist so blöd gemacht bei der Portierung, mit dieser Umschaltung per SPACE-Taste, dass man es momentan nicht einmal auf solchen Emulatoren gut nutzbar belegen kann, welche es erlauben, Keyboardtasten auf den Controller zu mappen.
Hätte man aber die Tritte immer auf Feuer-1 und die Schläge auf Feuer-2, wäre das Game am C64 endlich richtig gut spielbar, sowohl in vielen Emulatoren, als auch am echten Rechner, wenn User einen Controller oder Adapter mit Feuer-2 Funktion besitzen. Vielleicht ließe sich da in Zukunft ja irgendwann mal etwas machen, du hast ja schon öfter Spiele mit Zusatzfunktionen verbessert und kennst dich damit aus.
Fantastisches Spiel. Habe "Knifegrinder" mal ein paar Euros zugesteckt.
Ich hoffe da kommt noch mehr!
Wie Entchen wuerde ich mir eine "Save to Disk" option wuenschen. Dann waere es wirklich perfekt. Schwer zu glauben, dass dies das Erstwerk ist...
Leider, leider ist man nicht mehr 20 und kann mal schnell einfach den Abend und die Nacht durchzocken ohne dann am naechsten Tag voellig erledigt zu sein.
Ich verwette mein linkes Ei, dass AndiraC64 demnächst dieses tolle Spiel vorstellt!
Warum nicht!? ![]()
Challenge accepted. Aber nicht mehr an diesem Wochenende...
Fantastisches Spiel. Habe "Knifegrinder" mal ein paar Euros zugesteckt.
Ich hoffe da kommt noch mehr!
Wie Entchen wuerde ich mir eine "Save to Disk" option wuenschen. Dann waere es wirklich perfekt. Schwer zu glauben, dass dies das Erstwerk ist...
Leider, leider ist man nicht mehr 20 und kann mal schnell einfach den Abend und die Nacht durchzocken ohne dann am naechsten Tag voellig erledigt zu sein.
"Save to Disk" das wäre ein Traum.
Mir hat das Spiel auch super gefallen. Allerdings nur bis zur Türe von Level 3 (gleich mehr dazu). Bis dahin hatte ich jede Menge Spaß mit dem Spiel; ich hatte die Weiter-Spielen-Funktion nach dem Spielende nie genutzt, sondern immer wieder von Vorne angefangen und bin dabei natürlich auch immer besser geworden und jedesmal bin ich ein bisschen weiter gekommen. Das ist richtig klasse gemacht.
Bei Level 3 bin ich dann allerdings an meine Grenzen gekommen: Das Problem ist, dass es dort mehrere Stellen gibt, bei denen man sich nahezu pixelgenau bewegen muss, gleichzeitig aber hoher Zeitdruck besteht: Gleich im ersten Raum ist der Sprung für mich nach wie vor ein Glücksspiel: Manchmal klappt es, meist nicht. Im Raum in der Mitte hatte ich hin und wieder das Problem, dass das Männchen am Ende zu langsam war und von dem Gegner eingeholt wurde. Auch das fühlte sich lange wie Zufall an. Am schlimmsten fand ich die beiden Räume unten und unten links: Dort muss man viermal in sehr engen Räumen und Zeitfenstern über Gegner springen, was mir nur selten gelungen ist. In diesen Räumen hätte ich mir etwas mehr Spielraum gewünscht, ich glaube, dann hätte es mir genauso gut gefallen, wie der Rest davor. (Und der Schwierigkeitsgrad wäre meiner Ansicht nach auch dann noch deutlich über dem, was vorher war.)
Vielleicht lag es daran, dass ich schon davor nicht mehr so begeistert war, jedenfalls hat mir das Ende auch nicht gefallen. Ich denke, es liegt an zwei Dingen, die in diesem Raum komplett neu sind und so vorher im ganzen Spiel nicht vorgekommen sind: Zum einen muss man hier einen Gegner mehrfach besiegen, allerdings ohne sichtbaren Hinweis, dass man ihn beim ersten Mal bereits einmal besiegt hat. Zum anderen tauchen hier neue Gegner auf. Auch das findet sich in keinem der anderen Räume. Alles in allem hatte ich hier keine Idee, was ich machen sollte. Ich bin eine Weile lang hin- und her gehopst, hab' rumgeballert und irgendwann waren alle Leben weg (ich hatte nie lange genug durchgehalten um die zweiten Gegner zu sehen, die irgendwann kommen). Am Ende hatte ich mir dann in einem Longplay-Video angeschaut, was man machen musste. Damit ging es nach einigen Versuchen, aber von alleine wäre ich da wohl nicht drauf gekommen.
Ich möchte das als Rückmeldung verstanden wissen und nicht als motzen, denn: Auch wenn mir das Ende nicht so gut gefallen hat, der Rest war um so besser!
Weiter so!
Ich verwette mein linkes Ei, dass AndiraC64 demnächst dieses tolle Spiel vorstellt!
Ich habe da mal was vorbereitet... ![]()
siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ich verwette mein linkes Ei, dass AndiraC64 demnächst dieses tolle Spiel vorstellt!
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Gott sei dank, mein linkes Ei bleibt dran ![]()
Gott sei dank, mein linkes Ei bleibt dran
Und ich hatte dich schon im Chor angemeldet, als neuen Tenor. ![]()
Ich finde es immer interessant wie die Meinungen zwecks springen mit dem Feuerknopf auseinander gehen. Ich spiele fast von Anfang an mit einem Gamepad am C64 und habe da überhaupt keine Probleme, mit dem Steuerkreuz nach oben zu springen. Geht leichter und schneller als mit dem Joystick
Bei dem Commotron Gamepad ( Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ) kann man ja die Buttons individuell konfigurieren, d.h. Sprung auf zweiten Feuerknopf legen, so spielt sich Lester am C64 wie ein "echtes" NES/Master System-Spiel, aber fühlt sich irgendwie nicht ganz richtig an, spielt sich aber gut ![]()
...Bei Level 3 bin ich dann allerdings an meine Grenzen gekommen:
Ich hab nur 36 Coins geschafft und mich dann verlaufen....
Wenn Ihr das hier lest, wandere ich noch immer umher... :emojiSmiley-12:
Tolles Spiel, danke dafür ![]()