RELEASED: Lester [2023]

Es gibt 51 Antworten in diesem Thema, welches 8.739 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. März 2023 um 19:54) ist von Goldbug.

  • Ich spiele es am Denise, da kann man die Knöpfe belegen wie man mag und hab da den "zweiten" Feuerknopf konfiguriert. Grund ist, spiele eben gerne mit Xbox Pad und das wird leider noch nicht vom Ultimate64 supportet.

    Referral Code für Einkäufe bei commodore.net - Kauft den neuen Commodore 64 Ultimate
    Ihr erhaltet 10 Dollar Rabatt
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Habe es auch mal angespielt. Sehr cool und extrem beeindruckend für ~33KB. Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?

    Nein, eine solche Funktion ist nicht eingebaut. Man kann am Emu aber Snapshots nutzen. Am echten C64 könnte man es mit ActionReplay als Freeze abspeichern.

  • Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?

    Nein, eine solche Funktion ist nicht eingebaut. Man kann am Emu aber Snapshots nutzen. Am echten C64 könnte man es mit ActionReplay als Freeze abspeichern.

    Hm, ActionReplay habe ich nicht. Muss ich mal schauen was ich da machen kann.

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hm, ActionReplay habe ich nicht.

    Kein Retro Replay/Nordic Replay/Atomic Power/Nordic Power/Super Snapshot/FCIII(+)/Sidekick64/EF3/Kung Fu Flash/1541U(I/II/+/L)/TC64 zur Hand? ;)

    KFF hab ich! Wie kann das behilflich sein?

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • KFF hab ich! Wie kann das behilflich sein?

    Unterstüzte Freezer-Module des KFF

    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5/V6
    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.(+)
    • Freeze Frame
    • Freeze Machine
    • KCS Power Cartridge
    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5

    :D

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • KFF hab ich! Wie kann das behilflich sein?

    Unterstüzte Freezer-Module des KFF

    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5/V6
    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.(+)
    • Freeze Frame
    • Freeze Machine
    • KCS Power Cartridge
    • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5

    :D

    Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe das Game heute auch mal getestet, gefällt mir sehr gut. Auch grafisch find ich es richtig gelungen.

    Hier und da ist mir der Player etwas zu langsam, da könnt ich verrückt werden :D, die Figur selbst find ich aber
    total knuffig und nett gemacht, aber irgendwas is ja immer ^^.

    Ansonsten, tolles Game, ich bin schon total gespannt wie es weiter geht, da ich noch nicht so viel erkundet habe :thumbup:

    CapFuture1975 Falls Dein Modul fertig ist, schick mal ein Foto, das würd ich gern sehen ^^

    LG Entchen

    :duck:

  • Falls Dein Modul fertig ist, schick mal ein Foto, das würd ich gern sehen ^^

    Das wird aber nichts besonderes, eines von den polnischen Modulgehäusen mit einem Label drauf. Ich warte aber noch mit dem Bau, da an dem Spiel noch Verbesserungen durchgeführt werden, gibt jetzt ja schon V1.1

  • Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!

    Aber nicht, dass du auf die Art jetzt Raubkopien von Spielen anfertigst, die dir gar nicht gehören! ^^

  • Ich finde es immer interessant wie die Meinungen zwecks springen mit dem Feuerknopf auseinander gehen. Ich spiele fast von Anfang an mit einem Gamepad am C64 und habe da überhaupt keine Probleme, mit dem Steuerkreuz nach oben zu springen. Geht leichter und schneller als mit dem Joystick

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Ich finde es immer interessant wie die Meinungen zwecks springen mit dem Feuerknopf auseinander gehen. Ich spiele fast von Anfang an mit einem Gamepad am C64 und habe da überhaupt keine Probleme, mit dem Steuerkreuz nach oben zu springen. Geht leichter und schneller als mit dem Joystick

    Wenn ich denn mal spiele (ist selten), ist es idR mit einem Gamepad, wo ich "Joystick hoch" auf einem separaten Knopf habe. Ist noch einfacher. ;)

  • Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!

    Aber nicht, dass du auf die Art jetzt Raubkopien von Spielen anfertigst, die dir gar nicht gehören! ^^

    Uff, wenn ich zur csdb rüberschiele...

    Naja, der Autor hat 3 USD von mir bekommen. Ich glaube ich habe meine Dankbarkeit gezeigt. :)

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.

    In der Anlage 2 Versionen:

    Eine mit und eine ohne Traineroptionen.

  • Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.

    In der Anlage 2 Versionen:

    Eine mit und eine ohne Traineroptionen.

    Cool! Vielen Dank!

    Ich habe da mal Magic-Desk-Cartridge-Files raus gemacht:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Und dann noch ein Bild davor gemacht (Leider konnte ich nicht das Tool benutzen, was ich sonst benutze, (Musik+Bild) denn die Files waren 2 Blöcke (132) zu groß):

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden

    Ab Winvice 3.4 kann man das in den Keysets einstellen.

    C64 Assy. 250425, Floppy 1541, 1541-II, SD2IEC, BMC64 Faszination C64, THE C64 Mini + Maxi.

  • Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden

    Die neueren Vice-Versionen machen das von sich aus. Beim GTK-Vice für Windows sind schon drei Tasten belegt, wenn man ein Gamepad unter Input auswählt, sieht man da dran, dass in der Untersten-Leiste der Feuerknopf beim Drücken in unterschiedlichen Farben kommt, der eigentliche Feuerknopf ist rot, der zweite ist grün und der dritte ist gelb. Wenn man die Joystick-Einstellung auf "Numpad" stehen hat, dann ist der normale Feuerknopf die "0", der zweite Button ist das "," (Komma) beim Numpad und den dritten Button erreicht man, wenn man die "0" und das "," gleichzeitig drückt.

  • Alles klar, vielen Dank!

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.