Ich spiele es am Denise, da kann man die Knöpfe belegen wie man mag und hab da den "zweiten" Feuerknopf konfiguriert. Grund ist, spiele eben gerne mit Xbox Pad und das wird leider noch nicht vom Ultimate64 supportet.
RELEASED: Lester [2023]
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CapFuture1975 -
7. Januar 2023 um 19:42 -
Erledigt
Es gibt 51 Antworten in diesem Thema, welches 8.739 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Habe es auch mal angespielt. Sehr cool und extrem beeindruckend für ~33KB. Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?
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Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?
Nein, eine solche Funktion ist nicht eingebaut. Man kann am Emu aber Snapshots nutzen. Am echten C64 könnte man es mit ActionReplay als Freeze abspeichern.
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Kann man den Spielfortschritt abspeichern? Am Terminal gibt's Checkpoints, aber ich will das Ding ja nicht unbedingt in einer Sitzung durchzocken. Kann man also den Spielstand auf Diskette bannen?
Nein, eine solche Funktion ist nicht eingebaut. Man kann am Emu aber Snapshots nutzen. Am echten C64 könnte man es mit ActionReplay als Freeze abspeichern.
Hm, ActionReplay habe ich nicht. Muss ich mal schauen was ich da machen kann.
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Hm, ActionReplay habe ich nicht.
Kein Retro Replay/Nordic Replay/Atomic Power/Nordic Power/Super Snapshot/FCIII(+)/Sidekick64/EF3/Kung Fu Flash/1541U(I/II/+/L)/TC64 zur Hand?

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Hm, ActionReplay habe ich nicht.
Kein Retro Replay/Nordic Replay/Atomic Power/Nordic Power/Super Snapshot/FCIII(+)/Sidekick64/EF3/Kung Fu Flash/1541U(I/II/+/L)/TC64 zur Hand?

KFF hab ich! Wie kann das behilflich sein?
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KFF hab ich! Wie kann das behilflich sein?
Unterstüzte Freezer-Module des KFF
- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5/V6
- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.(+)
- Freeze Frame
- Freeze Machine
- KCS Power Cartridge
- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. V5

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Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!
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Ich habe das Game heute auch mal getestet, gefällt mir sehr gut. Auch grafisch find ich es richtig gelungen.
Hier und da ist mir der Player etwas zu langsam, da könnt ich verrückt werden
, die Figur selbst find ich aber
total knuffig und nett gemacht, aber irgendwas is ja immer
.Ansonsten, tolles Game, ich bin schon total gespannt wie es weiter geht, da ich noch nicht so viel erkundet habe

CapFuture1975 Falls Dein Modul fertig ist, schick mal ein Foto, das würd ich gern sehen

LG Entchen

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Falls Dein Modul fertig ist, schick mal ein Foto, das würd ich gern sehen

Das wird aber nichts besonderes, eines von den polnischen Modulgehäusen mit einem Label drauf. Ich warte aber noch mit dem Bau, da an dem Spiel noch Verbesserungen durchgeführt werden, gibt jetzt ja schon V1.1
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Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!
Aber nicht, dass du auf die Art jetzt Raubkopien von Spielen anfertigst, die dir gar nicht gehören!

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Ich finde es immer interessant wie die Meinungen zwecks springen mit dem Feuerknopf auseinander gehen. Ich spiele fast von Anfang an mit einem Gamepad am C64 und habe da überhaupt keine Probleme, mit dem Steuerkreuz nach oben zu springen. Geht leichter und schneller als mit dem Joystick
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Ich finde es immer interessant wie die Meinungen zwecks springen mit dem Feuerknopf auseinander gehen. Ich spiele fast von Anfang an mit einem Gamepad am C64 und habe da überhaupt keine Probleme, mit dem Steuerkreuz nach oben zu springen. Geht leichter und schneller als mit dem Joystick
Wenn ich denn mal spiele (ist selten), ist es idR mit einem Gamepad, wo ich "Joystick hoch" auf einem separaten Knopf habe. Ist noch einfacher.

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Habe es mit dem AR6 probiert: klappt. Ist aber schon etwas umständlich. Aber besser als nix. Und ich kann das Spiel einfach in Etappen durchspielen. Danke!
Aber nicht, dass du auf die Art jetzt Raubkopien von Spielen anfertigst, die dir gar nicht gehören!

Uff, wenn ich zur csdb rüberschiele...
Naja, der Autor hat 3 USD von mir bekommen. Ich glaube ich habe meine Dankbarkeit gezeigt.

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- Interessanter Beitrag
Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.
In der Anlage 2 Versionen:
Eine mit und eine ohne Traineroptionen.
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Ich habe dem Spiel mal 2. Feuerknopf Unterstützung für "Jump" hinzugefügt.
In der Anlage 2 Versionen:
Eine mit und eine ohne Traineroptionen.
Cool! Vielen Dank!
Ich habe da mal Magic-Desk-Cartridge-Files raus gemacht:
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Und dann noch ein Bild davor gemacht (Leider konnte ich nicht das Tool benutzen, was ich sonst benutze, (Musik+Bild) denn die Files waren 2 Blöcke (132) zu groß):
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Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden
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Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden
Ab Winvice 3.4 kann man das in den Keysets einstellen.
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Gibt es eigentlich die Moeglichkeit, in VICE 2-Button-Joysticks zu emulieren? Habe vorhin auf die schnelle nichts gefunden
Die neueren Vice-Versionen machen das von sich aus. Beim GTK-Vice für Windows sind schon drei Tasten belegt, wenn man ein Gamepad unter Input auswählt, sieht man da dran, dass in der Untersten-Leiste der Feuerknopf beim Drücken in unterschiedlichen Farben kommt, der eigentliche Feuerknopf ist rot, der zweite ist grün und der dritte ist gelb. Wenn man die Joystick-Einstellung auf "Numpad" stehen hat, dann ist der normale Feuerknopf die "0", der zweite Button ist das "," (Komma) beim Numpad und den dritten Button erreicht man, wenn man die "0" und das "," gleichzeitig drückt.
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Alles klar, vielen Dank!
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