Der theoretisch interessanteste Aspekt wäre doch: wie sehr bremst ein komplexes OS wie Win32 oder Linux die Performance eines Emulators im Vergleich zu bare-metal oder close-metal DOS/DPMI.
Hier dürften die mangelnden Realtime-OS Features besagter Systeme zum Tragen kommen. Sprich: irgendein belangloser Hintergrund-Prozess bekommt immer wieder so hohe Prio, dass die User Experience des Emu durch Ruckler leidet.
Das ist selbst auf modernen PCs mit dutzenden Cores (für>10000€) manchmal ein Problem, das man nicht für möglich halten sollte.