- Interessanter Beitrag
So, liebe C64-Freunde und Laurel-and-Hardy-Sympathisanten,
ich habe in einem anderen Thread schon einmal ein ähnliches Thema angesprochen. Da hatte ich noch vor Augen, dass es möglicherweise irgendwo da draußen ein Programmiertalent gibt, das sich eines Tages mal einem neuen Spiel rund um Stan & Ollie widmet. Da ich aktuell den Ehrgeiz verspüre, mich tiefer in Basic & Co. einzulesen, hab ich mich gefragt, warum nicht ich dieses Talent sein sollte.
Es kommt zumindest auf einen Versuch an. Und alles beginnt ja erst einmal mit einem Konzept. Ein solches hatte ich schon die ganzen Tage im Kopf. Jetzt habe ich es zu Papier gebracht. Nun muss ich noch viel (technische) Literatur wälzen und einiges ausprobieren. Es wird also noch einige Zeit vergehen bis ein erster Prototyp steht. Aber ich dachte mir, ich dokumentiere den Fortschritt mal in einem separaten Thread. Es kann sein, dass ich scheitere, dann wird auch das hier dokumentiert. Aber wie sagte doch einst Stan zu seinem Freund Ollie: "Weißt du, ich war früher doch so dumm. Das ist besser geworden."
Und so bin ich sehr zuversichtlich. Wer immer mir auf dem Weg Hinweise, Wünsche oder was auch immer mitgeben möchte, kann das hier sehr gerne tun. Aber bitte immer vor Augen halten: Ich starte zwar nicht bei Null, aber ausgeprägte Programmiererfahrung habe ich nicht. Es wird dauern. Im Folgenden stelle ich mein erstes Grobkonzept und einige offene Fragen vor. Daraus geht schon hervor, dass es ein textbasiertes Spiel werden wird. Aber der Unterhaltungswert sollte für Freunde des Slapsticks hoch sein. Sollte das Spiel das Licht der Welt erblicken, wird das Forum der Kreißsaal sein.
Spielkonzept „Grand Sheik“ (möglicher Untertitel: Wissen ist Macht)
Allgemeine Beschreibung
Dem Spieler (es darf ausnahmsweise auch eine Frau sein
) wird die Bedeutung der Organisation der „Sons of the Desert“ erläutert. Das Spiel baut auf dem gleichnamigen Film auf, der in Deutschland unter dem Namen „Die Wüstensöhne“ bekannt ist. Das Ziel des Spielers ist es, nicht nur – mit oder ohne Zustimmung des Ehepartners – am nächsten großen Treffen der „Sons of the Desert“ teilzunehmen, sondern es direkt an die Spitze der Organisation zu schaffen, d.h. „Grand Sheik“ zu werden. Der Weg dorthin ist steinig. Genauer gesagt, es stehen einige Fragen im Weg, die richtig beantwortet werden müssen.
Fragensystem
Das Spiel soll in seiner finalen Version sehr viele Fragen enthalten, von denen in einem Spieldurchgang nur eine noch zu definierende Zahl ausgewählt wird. Die ausgewählten Fragen werden dem Spieler in einer zufälligen Reihenfolge präsentiert. Die Antwort erfolgt jeweils im Multiple-Choice-Verfahren. Hierbei sollen neben der richtigen Antwort vier falsche Antworten angeboten werden, um das Erschleichen des ehrwürdigen hohen Ranges zu erschweren.
Verfeinerung des Schwierigkeitsgrads
Zu prüfen ist, ob eine Zeitkomponente das Spielprinzip bereichert. Denn niemand sollte Grand Sheik werden, der für die richtigen Antworten Zeit für ausgedehnte Internet-Recherchen benötigt. So ist beispielsweise denkbar, dass für das Beantworten einer Frage eine halbe Minute Zeit bereitsteht. Ist diese Zeit verstrichen, wird die Frage als nicht korrekt beantwortet bewertet und es wird entweder die nächste Frage oder das Endergebnis eingeblendet.
Rangsystem
Für die richtige Antwort werden Punkte vergeben. Bei Erreichung der maximal möglichen Punktzahl wird der Spieler zum „Grand Sheik“. Die weiteren, hinsichtlich der Punktzahl noch genauer festzulegenden Ränge (in absteigener Reihenfolge) sind:
- Sie werden Assistent des Grand Sheik.
- Sie nehmen wie vorgesehen heimlich am Treffen der Sons of the Desert teil.
- Sie nehmen am Treffen teil, aber Ihr Ehepartner hat davon Wind bekommen und sucht bereits das Nudelholz.
- Sie machen eine Schifffahrt nach Honolulu und erleiden Schiffbruch.
- Sie machen mit Ihrem Ehepartner einen Ausflug in die Berge.
Hürden aus Sicht des Programmier-Einsteigers
Der Kopf ist voller Spiel- und Fragen-Ideen, aber das Wissen rund um Basic und/oder Maschinensprache ist verstaubt oder nicht vorhanden. Der Ehrgeiz ist aber groß, und so bin ich guter Dinge, dass ich „Grand Sheik“ vollenden kann. Folgende offene Fragen stellen sich mir aktuell:
- Wie können zumindest die entscheidenden Passagen im Listing so versteckt oder verklausuliert werden, dass man die Antworten dort nicht einfach ablesen kann?
- Kann möglicherweise ein Großteil des Codes verborgen bleiben?
- Wie können grafische Elemente realisiert werden, um das Spielerlebnis aufzuwerten? Ist es leicht, dem Spiel einen Grafikscreen voranzustellen?
- Wieviel Datenvolumen kostet jede weitere Frage inklusive Antworten und Logik? Wird es deshalb möglicherweise notwendig sein, das Programm weitgehend in Maschinensprache zu schreiben?
- In welchem Dateiformat sollte das Spiel bereitgestellt werden?
- Wie können mehrfarbige Sprites realisiert werden?
- Wie aufwändig ist es, Audioelemente in das Spiel zu integrieren, wie beispielsweise Titel- oder Hintergrundmusik – oder auch Soundeffekte für richtige und falsche Antworten sowie das Endergebnis?
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