Selbst wenn es die heutigen Rechner schon gegeben hätte, wäre so ein Aufwand wohl unmöglich gewesen
Ich erinnere mich da dunkel an einen Artikel in irgendeiner Zeitschrift, in dem über die Möglichkeiten der CD-ROM für Spiele sinniert wurde: Würde man nie vollbekommen, wenn man den verfügbaren Platz mit der Grösse von aktuellen Spielen vergleicht käme man da ja auf Rollenspiele mit zehntausenden von Räumen und Spielzeiten im Bereich von Monaten bis Jahren - wer solle das alles programmieren und wer hätte die Geduld das zu spielen?
Dazu Peter Molyneux in Power Play 10/90:
ZitatHaben Spiele auf CD eine Zukunft? Wir haben damit unsere Probleme: Es dauert viel länger, ein Spiel für CD zu entwickeln. Zum Beispiel: Um ein gutes Bild zu malen, brauchen unsere Grafiker eine Wocher. Will man 50 bis 100 Bilder auf eine CD bringen, braucht man theoretisch ein bin zwei Jahre! Und dadurch werden die Spiele sehr teuer.