Warum sieht der Staffellauf bei Summer Games so anders aus?

Es gibt 107 Antworten in diesem Thema, welches 12.437 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Oktober 2022 um 15:39) ist von Mr Crayfish.

  • Servus,

    eben hab ich mich mit steril unterhalten ueber komische Grafikeinschraenkungen auf dem C64, und da kam mir "Summer Games" in den Sinn. Dort nutzen wohl die meisten Sub-Spiele den MC-Bitmapmodus und sehen deshalb toll aus. Der Staffellauf (und das andere zu-Fuss-rennen, keine Ahnung wie das heisst) hingegen verwendet vermutlich den MC-Charmodus, da er scrollt. Daher sieht er etwas "armseliger" aus.

    Da das Schwimmen auch scrollt, wollte ich mal schauen, wie das denn aussieht, weil das hatte ich schoener in Erinnerung. Und siehe da - es sieht tatsaechlich genauso schoen aus wie die restlichen Spiele. Nur der Staffellauf sticht mit einer stark antiquierten Grafik heraus. Fast so, als waere das aus einem aelteren Spiel, oder gar von einem aelteren System.

    Dazu kommt noch ein weiterer seltsamer Fakt: Alle Spiele verwenden den Standard-C64-Font, nur der Staffellauf hat einen eigenen Font!

    Was ist da bitte los? :huh:

    Hier ein paar Vergleiche (Bilder von C64-Wiki genommen):

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Natuerlich unvergessen: Das geniale Intro! Super-schoene Grafik, simpel aber schoen. Tolle Wolken, nette Details im Rasen. Alles schoen bunt und dennoch schlicht.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Turmspringen: Grafisch genauso qualitativ schoen wie das Intro, herrliche Wolken, einfach super!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Auch beim Schwimmen gibt es schoene Grafik zu bestaunen, und wie gesagt, auch diese Grafik scrollt!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Auch wenn ich nie besonders gut drin war, aber die Szene beim Tontaubenschiessen fand ich schon immer sehr schoen. Die kleinen Details wie Schatten usw sind einfach genial.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Die einzige Indoor-Szene, dennoch qualitativ auf jeden Fall im Rahmen der bisherigen Spiele!

    UND JETZT....

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Grafisch als kaeme es aus einem voellig anderen Spiel. Kaum Details. Keine Schattierungen. Komische Zuschauer. Keine Wolken. Keine Gras-Details.

    ABER... EIN ANDERER FONT?


    Ist euch das damals oder in letzter Zeit auch irgendwann mal aufgefallen? Was ist da los? Wurde diese Disziplin von einem anderen Programmierer gemacht? Wurde da ein altes unreleastes Spiel recyclet? Warum dieser andere Font, wo doch das restliche Summer Games mit Stolz den C64-Standardfont verwendet? Absolut unbegreiflich...

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ...und noch etwas, was anders ist (aber mit der Hintergrundgrafik oder dem verwendeten Grafikmodus nichts zu tun hat): die Sprites sind auch anders, naemlich kreidebleich, waehrend sie in den anderen Spielen alle hautfarben sind, teilweise sogar dunkelhaeutig.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Was ist da bitte los? :huh:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    The two running events have their origin in Starpath’s old Supercharger decathlon project, but were brought to the 64 and completed by Brian McGhie.

  • Okay damit ist das Raetsel wohl schneller geloest als gedacht :)

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • wenn mir das mal gerade jemand in 1-2 Sätzen erklären kann, die auf deutsch sind...

    Der Artikel ist mir zu groß um alles am Smartphone durch den Google Translator zu werfen 🙈

    Ist mir nie bewusst aufgefallen - eher so im Unterbewusstsein, dass da irgendwie was anders ist, bzw. der Part irgendwie doof ist.

    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • Die beiden Laufdisziplinen wurden für ein supercharger Decathlon Projekt entwickelt aber dann auf den C64 portiert und in summer games integriert

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • ...und die Parts wurden auch von verschiedenen Programmierern geschrieben

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Guter Punkt. Da hatte ich komischerweise nie drüber nachgedacht. Vielleicht, weil ich primär immer die Impossible-Mission-Läufer im Auge hatte. ;) Eigentlich hätte der Dev ruhig den guten Elvin als Startpistolenheinz implementieren können. Und vielleicht noch einen Blitzbot als Starthilfe.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Tja, wenn man beim Staffellauf mal wieder kein Land sieht, dann achtet man wohl auf solche Dinge.

    :prost:

    Spaß beiseite, echt interessant - und das bei einem Spiel, das man bestens zu kennen glaubte.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Ratespiel • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - BASIC-Erweiterung • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Sprite-Editor • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Zeichensatz-Editor Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - 2048 Blöcke

  • Sehr interessant.

    Diesen Fakt könnte man in das C64 Wiki mit rein nehmen.

    Ihr meint den Starpath Supercharger für den Atari 2600 nehme ich an ?

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Starpath Supercharger für den Atari 2600

    Davon gehe ich aus.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wäre ne Herausforderung, die Optik/Performance der beiden Laufspiele den anderen Disziplinen anzupassen und ein "The Real Summer Games That Weren't" rauszubringen. ZeHa ? ;)

  • Was ist da bitte los? :huh:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    The two running events have their origin in Starpath’s old Supercharger decathlon project, but were brought to the 64 and completed by Brian McGhie.

    Auf dieser Seite sind einige Infos und Screenshots vom ursprünglich geplanten Spiel (Prototyp) "Sweat!: The Decathlon Game" für den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. für die Atari-Konsole:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    Sweat! was to be Starpath's version of Activision's Decathlon for the Supercharger. Given the fact that the Supercharger allowed for more memory and larger games, Sweat! probably would have been an amazing game had it been completed. Of course this never happened as the video game market was crumbling rapidly and people weren't spending money on regular video games, much less games that required special hardware. It was around this time that the financially troubled Starpath merged with Epyx. Most of Starpath's programmers transferred over to Epyx and used Sweat!'s game concept to create Summer Games.

    Die Screenshots sind alle von dieser Seite:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Krass! Ich habe keine Ahnung, wie das Bild im Atari 2600 erzeugt wird, aber reicht allein der zusätzliche Speicher im Supercharger, um eine höhere Auflösung zu ermöglichen?

  • Für ein Atari 2600 Spiel schaut das sensationell aus.,Die Figuren schauen auch deutlich gesünder aus als auf dem C64 :)

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Die weisse Spritefarbe müsste sich doch relativ leicht patchen lassen.

    Vielleicht war das strahlende Weiss als möglichst neutrale Hautfarbe gedacht? Die Kleidungsfarbe sticht dann minimalst mehr heraus. Das in Erfahrung zu bringen, wäre ein netter fun fact.

    Hier eine Computersimulation :), wie es aussehen könnte:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Oder gleich vollstaendig an die restliche Grafik anpassen ;)

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Oder gleich vollstaendig an die restliche Grafik anpassen ;)

    Meine Rede.:thumbup:

    Wäre ne Herausforderung, die Optik/Performance der beiden Laufspiele den anderen Disziplinen anzupassen und ein "The Real Summer Games That Weren't" rauszubringen. ZeHa ? ;)